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用摩斯電碼通關《黑暗之魂 3》:UP 主自制奇葩手柄,連育碧都找上門合作

《黑暗之魂 3》,一款以玩家受苦為核心賣點全球玩家死亡上億次的高難動作遊戲。

隨手開啟直播,就可以欣賞到人類受難現場大放送:

但現在,居然有人只用一根手指就通關了?

沒錯,還是通過手指敲擊按鈕,傳輸摩斯電碼的方式來控制人物動作的

(就是那個懸疑諜戰劇中常見的・・・—・・・的時通時斷的密文傳遞方式)

就像是這樣,螢幕左邊是“按鈕手柄”,右上方則是不斷滾動的摩斯電碼,及其對應的人物動作:

隨著按鈕的第 258194 次按下,薪王化身緩緩倒下,《黑暗之魂 3》也成功通關:

這位老哥叫做 Rudeism,是一位沉迷於奇葩手柄製作的骨灰級遊戲愛好者。

敲擊摩斯電碼的這個按鈕,就是他最新自制的“遊戲手柄”:

遊戲本體裡受苦還不夠,還要自己創造條件去受苦,這種精神就不禁很想讓人問一句:

老哥,手指…… 啊不,身心還健康嗎?

摩斯電碼通關遊戲

不過,Rudeism 老哥的身心健康可以先放一邊(反正這對於黑魂玩家來說也很常見)。

問題關鍵是,他這個“按鈕手柄”到底是怎麼把摩斯電碼和打遊戲關聯起來的?

這就要說到一個叫做 Arduino 的開源電子原型平臺:

這一平臺裡包括了各種型號的 Arduino 板和諸多軟體 IDE,且有著高度封裝的程式碼。

因此,開發者可以輕鬆調動各類功能介面,控制各類感測器、馬達和其他裝置去感知環境、控制燈光和實現功能。

Rudeism 老哥就是將按鈕連線開源的 Arduino 板,然後通過程式碼將各個指令聯絡起來的

比如,遊戲裡的角色動作對應的摩斯電碼是這樣的:

那麼 Arduino 板就能將不同按鍵方式轉換為摩爾斯電碼,再發送對應的鍵盤指令給遊戲。

具體操作起來就是:一次短按是翻滾,一次長按是攻擊,兩次短按向前移動,兩短一長按向左移動……

而黑魂 3 這款知名死法收集遊戲一共有多少個人物動作呢?

33 個

要操控人物來去自如,還要控制鏡頭視角。

再加上 Rudeism 老哥自制裝置的 250ms 延遲,不得不說,這是一場全新的受虐之旅。

挑戰最初從 8 月份開始,身為魂類遊戲老玩家的 Rudeism,又再一次找回了最初的感覺。

比如像這樣,深陷於宮崎英高的陰謀,只能無能狂怒:

即使選擇的是簡單模式,也只能像個純純的新手一樣面對咕噠子:

遊戲中途,他的“自制手柄”還在按了 9 萬次後徹底失效,不得不啟用替代品:

不過隨著老惡魔王、孿生王子、無名王者等 Boss 被逐一打倒,Rudeism 老哥也慢慢找回了手感。

最終,在 2 個月後,黑魂 3 中的 19 個 Boss 中的最後一個:薪王化身也倒下了。

Rudeism 老哥和彈幕中的觀眾一起歡呼了起來。

“把任何東西變成遊戲手柄”

而你如果以為這次“摩斯密碼玩遊戲”是他心血來潮的一次整活兒,那就大錯特錯了。

就像是 Rudeism 老哥的 twitch 簡介裡寫的那樣:

我能把任何東西變成控制器。

看,這是他在用法式長棍麵包玩《使命召喚:戰爭地帶》:

(餓了還能就地來一口)

這是他用自制的跳舞機在玩《跳躍之王》:

還有吉他、香蕉、微波爐…… 只有你想不到,沒有他不能拿來玩遊戲的。

而他的下一步計劃,是要給《戰神》做一個這樣的控制器:

現在,Rudeism 已經和育碧官方達成了合作,一起設計和製作各種自定義控制器:

為殘疾玩家社群籌錢

費勁做這麼多奇葩手柄,給自己增加難度玩遊戲,但這一切都值得嗎?

Rudeism 老哥表示:值得!

因為他終於為殘疾玩家社群籌到一百萬美金了!

沒錯,為殘疾玩家社群 AbleGamers 籌集一百萬美金,這就是他和合作夥伴一直在努力的目標。

而在一根手指通關黑魂 3 的途中,Rudeism 在孿生王子這一個 Boss 上花了約 10 個小時,這也使他提出了這樣的思考:

如果我因為殘疾而不能使用標準控制器呢?如果我需要使用像這種摩斯電碼裝置這樣的東西呢?

因此他表示,自己的目的並不是為了證明自己有多厲害,或者遊戲有多簡單,而是希望能夠有更多的遊戲考慮更加易玩且無障礙的玩法設計。

(當然他也表示:製作這些控制器非常有趣)

也就像是這位轉發的盲人玩家說的一樣:

如果遊戲有無障礙設計,那麼就能幫助更多人獲得遊戲的樂趣。