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《喋血復仇》Steam線上玩家不及12年前的《求生之路2》

Turtle

Rock於2008年開發了《求生之路》遊戲,發明了4人合作打殭屍這一遊戲模式。現代遊戲像是《戰錘:末世鼠疫》《彩虹六號:異種》和《Refall》都是這一模式的延伸。考慮到該型別遊戲的火爆,Turtle

Rock在今年10月又攜著《喋血復仇》迴歸。

然而這一精神續作非常難以超過Turtle

Rock之前的原創系列。即便過了12年,《求生之路2》在Steam上仍然比剛發售不久的《喋血復仇》要火爆。實際上,《喋血復仇》反倒是刺激了玩家對2009年這一前作的熱情。

據SteamDB資料庫,《求生之路2》的資料全面壓制了《喋血復仇》:

最高線上玩家

《喋血復仇》為6.5萬,而《求生之路2》是在8年之前,超過了16萬

24小時峰值

《喋血復仇》25680人,《求生之路2》35506人

當前線上玩家

《喋血復仇》20191人,《求生之路2》略微高一點,為20217人

當然,以上對比僅限於Steam,《喋血復仇》還登陸了其他平臺,包括Xbox,PlayStation。

對於Turtle Rock來說,這顯然是他們不想看到的,Turtle Rock於2010年脫離Valve。在《求生之路1》發售時,Turtle

Rock被稱為Valve South。

Valve保留了《求生之路》的版權,並在內部開發了《求生之路2》。雖然《喋血復仇》最終有可能扭轉局面,但遊戲的第一個月無疑並不太好。