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《銀河破裂者》戰役模式玩法思路 戰役模式怎麼玩

《銀河破裂者》中戰役模式玩家們需要完成各個任務,那麼在該模式中有什麼需要注意的細節呢,下面請看“ober”帶來的《銀河破裂者》戰役模式玩法思路,希望能夠幫助大家。

戰鬥

近戰武器: 劍垃圾。矛輸出低距離遠,冰傷。錘子活用衝刺很強。拳套輸出很高但是距離太近容易死。近戰一定要雙持。

遠端武器:我用的遠端武器不多,就用了下狙擊槍和等離子,喜歡用單體輸出高的點射大怪,屬性最好和近戰形成互補,有的怪會對一些屬性免疫。

升級欄外掛:加武器模組掉率打怪的時候最好多帶點。

建築

資源生產都不要放在主圖,不然後期可能會很卡。彈藥庫和固體倉庫最好也放在新圖裡。科技建築非常耗電,也可以不放在主圖。完美狀態是主圖只放電+防禦建築,中間基地,地圖邊緣一圈6-8個防禦點。

非沙漠圖風能完勝太陽能,主圖初期無腦風能就行。

維修工具和聚變核心能減少建築消耗資源和時間,造東西的時候換上4個。

遊戲切圖機制:在一個地圖在主角飛走之後,這個圖不會刷怪,電力是不會消耗的,所以就有了很bug的玩法。先存一些電,然後造一堆種植器和收割器來製造稀有金屬,修一堆碳鐵合成器,避免造的時候建築工作耗電,可以造好先關電,全部造完後,這時候因為造的時間已經存了一些電,所以全部開啟建築耗電,耗電量會達到一個很大的值,分分鐘會耗盡電量,在電量未耗盡前直接切換地圖,就會發現資源各種加加加。

淨水系統:1池塘+n水泵,全連到一個管道里,然後並聯2n淨水器,淨水器出口用管道集中到一個液體儲存器,再從儲存器另外1-3個口子輸出到別的建築。液體儲存器主要用處去用來觀察流入流出數值,讓流入>=流出就OK。岩漿沼澤都可以類似的搞法。

種植器和收割器:三字型擺法,中間一行種植器每個可以間隔開一點,上下2行收割器。雖然不是最佳配比,但是不費腦子。

mod一定要打瞬間掃描10倍基因的,感覺遊戲這一點設計很不人性化,就算開了這個mod,掃很久還是無法滿級。相關mod可以看我之前發的帖子。

雙持,遠端武器也左右手一樣最好。

切換武器按鍵修改成左右手切換都是一個鍵,比如都是Q或者滑鼠側鍵。

右手武器攻擊鍵設定為左鍵。這樣按左鍵攻擊就是2把武器一起社保。

前期不用造防禦塔,本體就能幹死全部怪,如果怪是多路進攻,就在其他路放一些牆吸引下攻擊,清完一路再傳送。

進攻怪的仇恨機制是最近的建築和主角,所以中間基地,地圖邊緣外圈6-8個左右防禦點,可以讓中間一大片都是安全區,野怪不會主動攻擊建築。

開局風能,前中期地熱能是最方便效率也很高的電來源,看到地熱都去造了。然後是在副本圖種植了鈾植物後,在主圖可以通過核電站來發電。

植物能發電和植物轉燃氣感覺價效比很低,一般做任務臨時用一下,畢竟植物也沒有其他用處。動物能我是真沒發現有什麼用。

改鍵推薦

物品欄1234qefv。q加血v掃描,刺客信條v也是掃描哈哈。

切武器2個都設定為同樣的側鍵,左右攻擊都設定為左鍵。

t升級,r修理,g賣。

z電線,x管道,c城牆,b傳送。這幾個個人感覺是零碎最常用的。

造東西的時候按住alt可以直接造最高等級的,這個時候移動會有bug一直走,alt+tab切換下游戲就行了。

造地板的時候滾動下滾輪可以放大,地板可以加移動速度,有錢人就鋪滿地板直接就是滑板鞋。

圖片並不完全正確僅供參考

虛空產碳鐵

找個低威脅圖,比如第一個酸液沼澤圖最佳,因為不刷怪,沼澤產電高,地圖開闊。

先存一大波電,20-30W的電。最好用沼澤發電。

造一堆挨在一起的碳鐵合成器,但是不要接電源,差不多造個100-200個吧,每秒耗電就是500*200=10W的電。

最後接上電線,此時每秒耗電10W,3秒你電就幹了。在這3秒內切換地圖。

雷達可以讓範圍內野怪不會重新整理。給大炮和巨炮提供視野