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《喋血復仇》噩夢難度醫生牌組分享

相信很多玩家在噩夢難度下都卡了關,那麼選擇醫生為團隊加血可能是個不錯的選擇。下面請看由“sonicz1234”帶來的《喋血復仇》噩夢難度醫生牌組分享,一起來看看吧。

雖然自己更多是打配件位和狙擊位,但醫生位是我最喜歡,也是最熟練的位置。

噩夢有趣的地方在出牌不能完全按照順序,要考慮到團隊、腐敗卡跟關卡需求去出牌。

當隊伍有人帶老媽,你可以選擇帶死亡標記,讓團隊在初期就有足夠的傷害和掌握特感的位置。

如果團隊沒有人帶老媽,你可以帶眾人所需替團隊增加額外續命,讓狙擊位用吉姆、配件位霍夫曼。

吉姆被動補足前期團隊打特感的傷害,霍夫曼能多帶一顆手雷,被動也能解決團隊子彈缺乏的問題。

如果配件位願意帶老媽,你也可以幫他帶多餘小包補足霍夫曼進攻欄位優勢,這些團隊搭配都是噩夢難度才能明確體現出來的醍醐味。

核心牌

噩夢難度下的醫生核心牌有三張我認為是最重要的,除非有難纏的腐敗卡或是特別硬的關卡

比如說平推 5-2 手巧之人 你需要有更多的傷害牌處理屍群和特感,否則建議儘早出完核心技能。

1.支援拾荒

增加支援配件的出現率,讓隊友能在路邊撿止痛劑來面對各種情況。

即便沒有帶箱式包跟醫療效能的卡牌,也能有足夠的支援型配件可以處理隊友的紅血。

運氣好一點也會出去顫器和大補包,可以省下不少錢。

2.熟練救護員

使用支援配件使目標增加最大20%HP上限直到關卡結束為止。

可以大幅增加初期前排坦的容錯空間,初期他沒有足夠的傷害抗性和臨時血量

特別是噩夢前面兩關容易造成大量的外傷,讓前排坦的表現大打折扣。

而且不只是前排坦,這也包含帶玻璃大炮的吉姆、配件位的多餘小包 以及 帶著眾人所需的自己

讓整個團隊可以擁有更多血量去增加容錯率。

這張卡還有一個優秀的點是當關卡結束,多餘的血量可以吃掉外傷,在下一關變成紅血

因此帶上這張卡,不但可以確保坦在前期的表現,也可以確保團隊外傷的控管

是醫生控制外傷的關鍵。

3.醫療專業

使用大補包或去顫器回覆額外續命,並且回覆外傷。

除了可以省下400元的醫療櫃花費,也可以避免沒有額外生命時找不到醫療櫃的窘境。

當大補包特價的時候還可以請隊友帶在身上,可以拉前排大量的紅血跟外傷

在後期則可以帶去顫器拉倒地來回復續命跟外傷。

Ch1 牌組

1-1 腐敗卡出酸液 熟練救護員 優先,特感屍群/告密/BOSS 出 死亡標記,其餘則是 箱式包

1-2 熟練救護員 優先要出,再來考慮 死亡標記 抓特感和打食人魔,最後箱式包

1-3 箱式包 如果你本身很容易受傷.可以把 寬厚之魂 放這,如果隊友很容易死先出 醫療專業

1-4 戰鬥醫者 使用速度50%,負責裝最遠的炸彈

2-1 螺絲起子 使用速度100%,負責清場救NPC

2-2 負責修窗戶,可以出 藥膏 用繃帶跟止痛補血,如果隊友很容易死先出 醫療專業

2-3 守點 寬厚之魂 用止痛跟繃帶保自己跟隊友

3-1 醫療專業 可以開始帶大補包、去顫器幫隊友拉外傷跟額外續命

3-2 多餘小包 讓隊友更好運送進攻物品到餐館守點,配件位可以多一顆手雷防高個保隊友

4-1 出 必要實訓 打腫瘤,讓隊友跑回守點更順利,如果隊伍耐力夠可以改出 跑到飛

4-2 多功能工具 使用速度175%,負責裝窗戶,每一個窗戶至少先裝一次,剩下照順序裝即可

4-3 麻木 跑吊車跟礦坑可以拉止痛扛傷害,也可以帶 要爆炸了,丟土製、手雷+跑速跟藍血

4-4 頭戴放大鏡 使用速度300%,專心裝炮彈打迫擊炮

Ch2 牌組

5-1 支援拾荒、熟練救護員,如果刷物資門 箱式包,出BOSS跟打腫瘤選 死亡標記 / 絞碎者

5-2 有配件流出多餘小包 / 特感輸出不夠 死亡標記 絞碎者 耐心獵手/ 輸出足夠箱式包 / 清小殭屍猛烈抨擊 / RUSH腫瘤跑到飛

6-1 多餘小包 優先,下水道那一段很吃進攻型配件

6-2 醫療專業 這關很常死人建議先出

6-3 藥膏 優先 / 支援質量足夠改出戰鬥醫者

6-4 寬厚之魂 止痛保隊友跟自己

6-5 跑到飛 / 必要實訓 綁貨櫃跑點,如果團隊配合好可以帶猛烈抨擊清小殭屍

7-1 衝鋒清小殭屍猛烈抨擊 / 步槍抓特感死亡標記 / 架機槍打王絞碎者

7-2 同上

7-3 銀彈 / 自信殺手 / 絞碎者

Ch3 牌組

8-1 支援拾荒、熟練救護員、箱式包、死亡標記,如果隊伍有配件位先出多餘小包給他

8-2 醫療專業

8-3 寬厚之魂

8-4 支援質量沒升級戰地醫生 / 有升級改出藥膏

8-5 跑到飛 / 猛烈抨擊 / 絞碎者

看組合出牌,隊伍打特感輸出不夠帶絞碎者 / 負責搬箱子跑到飛 /

守樓梯清小殭屍帶猛烈抨擊

9-1 多餘小包 因為這關火焰+酸液,焚化爐要丟土製爭取找卡片的時間以及開門時保隊友用

9-2 戰鬥醫者 拉人血量跟增加使用速度,尾關開箱子會用到

9-3 猛烈抨擊 負責清小怪 / 跑到飛 RUSH門 / 近戰有先鋒可以出 麻木

9-4 要爆炸了 負責開箱子,這邊要一路丟T-5自保,開箱子的時候一定要在腳下扔一顆T-5

Ch4 牌組

終於有機會帶上激勵演講? 用途是降低倒地造成的外傷 以及 配合醫療專業的去顫器保持良好的血量

雖然我自己在打還是沒帶過,寧願多帶兩個土製處理屍潮,但這關噩夢是唯一值得帶上場的關卡

醫生主要負責帶去顫跟大補包補隊友 以及 用猛烈抨擊清理小怪

戰地醫生也可以改快速殺手,擅用腰射去處理大量的殭屍

Q&A

Q1:為什麼不帶 戰地醫生,這類增加治療效能的卡牌?

因為用不到,醫生本身被動有 20%治療效能,主動每一關可以拉 25 血

再加上後期支援質量增加 以及 支援拾荒導致支援用品過剩。

最後戰地醫生會扣使用速度,但 Ch1 有很多地方需要使用速度。

除非你是開節點跳關 或者 商店完全沒出任何支援配件升級

團隊的紅血拉不回來,沒有足夠的補量才會考慮帶這型別的卡。

Q2:團體治療 這張卡值不值得帶?

新兵跟老兵很適合用來控外傷,但噩夢實在太容易受傷,團隊5點血量沒有很大的效益。

同樣能用止痛劑補20血我會選擇藥膏,補足初期繃帶治療效能的不足,續戰力也會比較好。

Q3:激勵演講 建不建議攜帶?

不建議,禁止進攻配件實在太傷了,很多時候需要幫忙帶手雷處理特感 / 火瓶控屍潮 / 土製 RUSH /

又或者是帶閃光彈丟特感來保隊友,第三章尾關也需要用T-5清小怪,開箱子時丟T-5在腳下自保

進攻配件在噩夢是非常關鍵的一個手段,因此我個人不建議攜帶這張卡片。

Q4:為什麼選擇 箱式包 不選擇 單肩包?

選擇箱式包有更多活用空間,隊友可以攜帶兩個止痛劑,甚至幫你帶繃帶,醫療包

而且單肩包會降傷害,在噩夢傷害是很重要的,特別是在初期碰到特感或是BOSS

打醫生位通常拿衝鋒槍、步槍,打特感的輸出其實不低。

後期拿到史詩等級的 SCAR 配擊退彈,隊友幾乎不用開槍也能清掉特感

Q5:為什麼不選復活速度的牌?

基本上醫生不需要任何復活速度的卡牌

因為在噩夢,能拉人的情況只有把殭屍和特感清完的時候。

如果強硬地把倒地拉起來只會害隊友又死一次

加上後期醫療專業都是帶去顫器拉人,去顫器又能配合戰鬥醫者的使用速度

因此復活速度型別的卡片是不需要的。

Q6:為什麼不選 激勵犧牲 / 為殞落者復仇?

這兩張有他的效益在,特別是為殞落者復仇可以短時間讓輸出最大化處理掉大量屍群、特感、BOSS

但這張牌很需要團隊的配合,然而出屍潮隊伍很分散或是在逃竄就沒有什麼用處

基本上噩夢被落單的殭屍從背後抓倒比較多,走位失誤被高個頭搥到、釘刺者射倒、嘔吐者吐倒

大多是觀念錯誤選擇開槍不閃躲 或 對特感的AI不熟悉,不如先出醫療專業拉倒地效益會更好

如果是出特感群隊伍扛不住倒一票,通常只有滅團的選項,那出這兩張的效益基本上是0

Q7:為什麼要帶 死亡標記?

死亡標記優秀的點在於 可以第一時間告知隊友特感的位置,而且有明顯的警示音和輪廓

標記跟一般Q特感不同,即便嘔吐者躲進後面的草叢,標示也不會跟著消失。

特別是漆黑一片的黑夜、霧濛濛的層層迷霧、生物危害的綠霧都可以告知隊友特感在哪。

再來是隻要標記期間,全隊攻擊他都有10%傷害,絞碎者需要迭層也很有可能跟隊友衝突。

雖然這張卡狙擊位會帶,但初期需要投資傷害卡,要帶也是中期以後了。

然而噩夢初期特感是相當致命的,因此在初期選擇出死亡標記的團隊價值非常高。

Q8:什麼時候要帶 猛烈抨擊?

當你的隊伍沒有近戰在前面砍 或者 需要有人快速處理大量的小怪。

像是5-1的巧手之人,8-5 的 T-5,9-3 RUSH門那邊負責殿後清理大量殭屍。

Q9:什麼時候要帶 絞碎者?

如果你隊伍前排是近戰 或者 前排霰彈槍沒有帶這張卡,你的武器用衝鋒槍

這時候出絞碎者的效益才會好,否則卡牌效果會打折扣。