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Unity使用EzySlice實現模型多邊形順序切割

Unity使用EzySlice實現模型切割,供大家參考,具體內容如下

老規矩,直接上程式碼:

注意:指令碼搭載和需要的材質球以及切割陣列填充

EzySlice 多邊形順序切割

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using EzySlice;

public class SplitterModel_ZH : MonoBehaviour
{
 //切割預製體材質
 public Material _NewMaterial;

 //被切割預製體陣列
 public List<GameObject> _ListGamPreFab;

 //呼叫切割模型陣列 序號
 private int _ListInt = 0;


 void Update()
 {
  if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  {
   StartCoroutine(SlicedModel());
  }
 }


 public IEnumerator SlicedModel()
 {
  if (_ListGamPreFab != null)
  {
   //建立忽略切割物件
   Collider[] _Colliders = Physics.OverlapBox(_ListGamPreFab[_ListInt].transform.position,new Vector3(4,0.00005f,4),_ListGamPreFab[_ListInt].transform.rotation,~LayerMask.GetMask("Solid"));

   foreach (var item in _Colliders)
   {
    //銷燬當前被切割物體
    Destroy(item.gameObject);

    //切割出現的物體
    SlicedHull _SlicedHull = item.gameObject.Slice(_ListGamPreFab[_ListInt].transform.position,_ListGamPreFab[_ListInt].transform.up);
    if (_SlicedHull != null)
    {
     //切割下半部分部分 物體
     GameObject _Lower = _SlicedHull.CreateLowerHull(item.gameObject,_NewMaterial);

     //切割上半部分部分 物體
     GameObject _Upper = _SlicedHull.CreateUpperHull(item.gameObject,_NewMaterial);

     //銷燬切割形成的上半部分
     Destroy(_Lower);

     //新增網格元件
     _Upper.AddComponent<MeshCollider>();

     //當前切割物體消失(可擴充套件)
     _ListGamPreFab[_ListInt].gameObject.SetActive(false);


     #region 棄用

     //for (int i = 0; i < _objs.Length; i++)
     //{
     // _objs[i].AddComponent<Rigidbody>();
     // _objs[i].AddComponent<MeshCollider>().convex = true;
     // //奇 偶 判斷 如果是奇數
     // if ((i & 1) != 0)
     // {

     // }
     //}

     #endregion
    }
   }
  }
  

  _ListInt++;
  //延遲執行
  yield return new WaitForSeconds(0.5f);

  //判斷陣列大小
  if (_ListInt == _ListGamPreFab.Count)
  {
   //停止協程
   StopCoroutine(SlicedModel());
  }
  else
  {
   StartCoroutine(SlicedModel());
  }  
 }
}

補充一點:當前切割陣列可擴充套件,可以使用 LineRender 繪畫實現自定義,只不過我沒時間去寫。
如果有那位大神寫了請幫忙踢我一下,哈哈哈。

連結: Unity LineRender 繪畫

初始狀態:

Unity使用EzySlice實現模型多邊形順序切割

指令碼搭載情況:

Unity使用EzySlice實現模型多邊形順序切割

最終效果:

Unity使用EzySlice實現模型多邊形順序切割

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。