Unity切割圖集轉換為多張圖片
阿新 • • 發佈:2020-07-13
本文例項為大家分享了Unity切割圖集轉換為多張圖片的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
這是網上看來的一個工具,用於Unity中將圖集切割為多張的格式後將這些sprite改為一張張圖片,就是切割速度太慢,圖集中的圖片較多的時候還會丟失一部分圖片,有時間本人會進一步改善再修改這篇部落格。
1.首先選中要切割的圖集,texture type 選為default,並勾選Advanced下的read/Write Enabled。
2.texture type改為sprite(2D and UI),Sprite mode 選為Multiple,apply一下。
3.點選Sprite Editor切割圖片。
5.等待切割完成。
指令碼如下:
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; using System.Collections.Generic; /// <summary> /// 切割 /// </summary> public static class ImageSlicer { [MenuItem("Assets/ImageSlicer/Process to Sprites")] static void ProcessToSprite() { Texture2D image = Selection.activeObject as Texture2D;//獲取旋轉的物件 string rootPath = Path.GetDirectoryName(AssetDatabase.GetAssetPath(image));//獲取路徑名稱 string path = rootPath + "/" + image.name + ".PNG";//圖片路徑名稱 TextureImporter texImp = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;//獲取圖片入口 AssetDatabase.CreateFolder(rootPath,image.name);//建立資料夾 foreach (SpriteMetaData metaData in texImp.spritesheet)//遍歷小圖集 { Texture2D myimage = new Texture2D((int)metaData.rect.width,(int)metaData.rect.height); //abc_0:(x:2.00,y:400.00,width:103.00,height:112.00) for (int y = (int)metaData.rect.y; y < metaData.rect.y + metaData.rect.height; y++)//Y軸畫素 { for (int x = (int)metaData.rect.x; x < metaData.rect.x + metaData.rect.width; x++) myimage.SetPixel(x - (int)metaData.rect.x,y - (int)metaData.rect.y,image.GetPixel(x,y)); } //轉換紋理到EncodeToPNG相容格式 if (myimage.format != TextureFormat.ARGB32 && myimage.format != TextureFormat.RGB24) { Texture2D newTexture = new Texture2D(myimage.width,myimage.height); newTexture.SetPixels(myimage.GetPixels(0),0); myimage = newTexture; } var pngData = myimage.EncodeToPNG(); //AssetDatabase.CreateAsset(myimage,rootPath + "/" + image.name + "/" + metaData.name + ".PNG"); File.WriteAllBytes(rootPath + "/" + image.name + "/" + metaData.name + ".PNG",pngData); // 重新整理資源視窗介面 AssetDatabase.Refresh(); } } }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。