開發(ASP.NET程式)把寫程式碼寫至最有面向物件味道
前幾天,搬房子時又拿起《重構----改善既有程式碼的設計》這本書來隨便翻來看下,重構在開發時,是時常也經常會使用得到。
她確實教我們怎樣把寫程式寫簡潔,清楚 好明白,好理解,好維護......
今天為部落格寫點重構相關。以網友實際的例子,在論壇上看到的:
public void show2(string day) { string[] str = new string[] { "09:00", "11:00", "12:00", "13:00", "14:00", "15:00", "16:00" }; for (int i = 0; i < str.Length; i++) { string sql1 = "select position from cwsz where day='" + day + "' and sjd='" + str[i] + "'"; var dt1 = db.ExecuteQuery(sql1); if (dt1.Rows.Count > 0) { if (dt1.Rows[0]["position"] != null) { if (str[i] == "09:00") { if (dt1.Rows[0]["position"].ToString() == "3") dropnine.SelectedIndex = 1; else if (dt1.Rows[0]["position"].ToString() == "4") dropnine.SelectedIndex = 2; else if (dt1.Rows[0]["position"].ToString() == "5") dropnine.SelectedIndex = 3; else dropnine.SelectedIndex = 4; } if (str[i] == "10:00") { if (dt1.Rows[0]["position"].ToString() == "3") dropten.SelectedIndex = 1; else if (dt1.Rows[0]["position"].ToString() == "4") dropten.SelectedIndex = 2; else if (dt1.Rows[0]["position"].ToString() == "5") dropten.SelectedIndex = 3; else dropten.SelectedIndex = 4; } if (str[i] == "11:00") { if (dt1.Rows[0]["position"].ToString() == "3") dropele.SelectedIndex = 1; else if (dt1.Rows[0]["position"].ToString() == "4") dropele.SelectedIndex = 2; else if (dt1.Rows[0]["position"].ToString() == "5") dropele.SelectedIndex = 3; else dropele.SelectedIndex = 4; } if (str[i] == "12:00") { if (dt1.Rows[0]["position"].ToString() == "3") droptw.SelectedIndex = 1; else if (dt1.Rows[0]["position"].ToString() == "4") droptw.SelectedIndex = 2; else if (dt1.Rows[0]["position"].ToString() == "5") droptw.SelectedIndex = 3; else droptw.SelectedIndex = 4; } if (str[i] == "13:00") { if (dt1.Rows[0]["position"].ToString() == "3") tropthir.SelectedIndex = 1; else if (dt1.Rows[0]["position"].ToString() == "4") tropthir.SelectedIndex = 2; else if (dt1.Rows[0]["position"].ToString() == "5") tropthir.SelectedIndex = 3; else tropthir.SelectedIndex = 4; } if (str[i] == "14:00") { if (dt1.Rows[0]["position"].ToString() == "3") dropfour.SelectedIndex = 1; else if (dt1.Rows[0]["position"].ToString() == "4") dropfour.SelectedIndex = 2; else if (dt1.Rows[0]["position"].ToString() == "5") dropfour.SelectedIndex = 3; else dropfour.SelectedIndex = 4; } } } } }
剛開始看到這段程式碼時,一眼看上去就發現使用者寫得很相同的程式碼,即是冗餘。用了很多if...else...。這些都是在書所提及需要重構的問題點。
分幾步來重構,先來解決程式碼冗餘的部分,從if最內層開始,Insus.NET已經把不同的標記出來了,看下圖:
把相同的程式碼寫一個方法,以後一旦下拉列表的SelectedIndex的維護,只來這個方法修改即可,不必去每一個if內檢查,或是查詢替換。
然後我們就可以去修改上抽離的程式碼,Insus.NET把重構部分comment掉:
現在我們把comment的程式碼刪除,變成下面這個樣子,程式碼簡潔多了:
但是上面經首次重構之後,if還是太多,學習過設計模式的話,看到這部分程式,自然想起使用《
運用設計模式來進行重構:
最後一個private int SetSelectIndex(string position)方法,我們也把它移至中介者類別中去了:
所留給使用者看到的程式碼,即是(刪除comment):
以面向物件程式設計來說,上面高亮兩行程式碼,應該它來自一個物件,不管你的程式是使用儲存過程還是寫SQL語句,我們儘量不要出現在xxx.aspx.cs內碼表中:
現在我們回過頭去看中介者SwitchObject類,它最底的私有方法,其實使用了switch方法,在重構之中,也是一個很壞的使用。其實switch即是替代多個if判斷。出現多個if時,我們又可以使用中介者模式來解決。
建立一箇中介者類:
再來看看Insus.NET怎樣對SwitchObject類修改:
重構到這裡,整段程式也改得差不多了,但是在SwitchObject類中,還是有些程式碼是很不穩定的。有可能常被修改,因此,我們還是把它移走。只留下穩定程式碼:
移到哪裡,Insus.NET想把它移至最原始的位置,在移動之前Select()方法,需要小修改一下,期望傳入另外一個引數:
回至xxx.aspx.cs的public void show2(string day)方法:
似乎改得有點問題,正確來說,當傳入的position為空時,它等於4。而不是獲取的selectedIndex不等於4時等於4。
重構完畢,最終源程式可從下面連結下載:
http://download.cnblogs.com/insus//Refactoring/RefactoringAndMediator_pattern.rar
轉https://www.cnblogs.com/insus/p/4139346.html