《使命召喚18》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&解析度對比
阿新 • • 發佈:2021-11-11
近日,油管頻道ElAnalistaDeBits釋出了《使命召喚18:先鋒》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&解析度的對比視訊,根據測試視訊顯示,三臺索尼主機中,只有PS5能夠穩定60幀。
《使命召喚18》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&解析度對比:
解析度:
PS4——動態1080p與即時渲染,最低960x1080p。
PS4 Pro——動態1584p與即時渲染。最低1344x1584p。
PS5 60幀模式——動態2160p與即時渲染。最低1920x2160p。
PS5 120幀模式——動態1584p與即時渲染。最低1344x1584p。
其他:
只能在PS5的多人/殭屍模式下調整FOV,戰役模式則不行,PS4/PS4 Pro版本所有模式均不可調整。
所有版本都可以啟用FidelityFX的自適應對比度。
在戰役模式中,角色沒有腳,也沒有陰影,多人模式反而有。
一些貼圖和模型在PS4/PS4 Pro上明顯的切割,但總體結果是可以接受的。
與PS4 Pro相比,PS5的繪製距離更長,PS4的繪製距離更短。
PS5的植被數量更多。
總的來說,PS5在光照上處理更好,天空的光線解析度更高。
所有版本使用SSR反射,在PS5上解析度更高一些。
陰影在所有3臺主機上的質量都非常相似,在PS5上會更好。
PS5的載入速度快了20倍。
PS4和PS4 Pro在載入模型上有一些問題。
關於幀數,只有在PS5上能穩定60幀。PS5開啟120幀後,戰役模式幀數會不穩定,有時會以60幀顯示一些區域(不知道這是bug還是效能問題)。
視訊截圖: