佇列實現棧以及棧實現佇列
https://labuladong.gitee.io/algo/2/20/49/
讀完本文,你不僅學會了演算法套路,還可以順便去 LeetCode 上拿下如下題目:
———–
佇列是一種先進先出的資料結構,棧是一種先進後出的資料結構,形象一點就是這樣:
這兩種資料結構底層其實都是陣列或者連結串列實現的,只是 API 限定了它們的特性,那麼今天就來看看如何使用「棧」的特性來實現一個「佇列」,如何用「佇列」實現一個「棧」。
一、用棧實現佇列
首先,佇列的 API 如下:
class MyQueue {
/** 新增元素到隊尾 */
public void push(int x);
/** 刪除隊頭的元素並返回 */
public int pop();
/** 返回隊頭元素 */
public int peek();
/** 判斷佇列是否為空 */
public boolean empty();
}
我們使用兩個棧s1, s2
就能實現一個佇列的功能(這樣放置棧可能更容易理解):
class MyQueue {
private Stack<Integer> s1, s2;
public MyQueue() {
s1 = new Stack<>();
s2 = new Stack<>();
}
// ...
}
當呼叫push
讓元素入隊時,只要把元素壓入s1
即可,比如說push
進 3 個元素分別是 1,2,3,那麼底層結構就是這樣:
/** 新增元素到隊尾 */
public void push(int x) {
s1.push(x);
}
那麼如果這時候使用peek
檢視隊頭的元素怎麼辦呢?按道理隊頭元素應該是 1,但是在s1
中 1 被壓在棧底,現在就要輪到s2
起到一箇中轉的作用了:當s2
為空時,可以把s1
的所有元素取出再新增進s2
,這時候s2
中元素就是先進先出順序了。
/** 返回隊頭元素 */
public int peek() {
if (s2.isEmpty())
// 把 s1 元素壓入 s2
while (!s1.isEmpty())
s2.push(s1.pop());
return s2.peek();
}
同理,對於pop
操作,只要操作s2
/** 刪除隊頭的元素並返回 */
public int pop() {
// 先呼叫 peek 保證 s2 非空
peek();
return s2.pop();
}
最後,如何判斷佇列是否為空呢?如果兩個棧都為空的話,就說明佇列為空:
/** 判斷佇列是否為空 */
public boolean empty() {
return s1.isEmpty() && s2.isEmpty();
}
至此,就用棧結構實現了一個佇列,核心思想是利用兩個棧互相配合。
值得一提的是,這幾個操作的時間複雜度是多少呢?有點意思的是peek
操作,呼叫它時可能觸發while
迴圈,這樣的話時間複雜度是 O(N),但是大部分情況下while
迴圈不會被觸發,時間複雜度是 O(1)。由於pop
操作呼叫了peek
,它的時間複雜度和peek
相同。
像這種情況,可以說它們的最壞時間複雜度是 O(N),因為包含while
迴圈,可能需要從s1
往s2
搬移元素。
但是它們的均攤時間複雜度是 O(1),這個要這麼理解:對於一個元素,最多隻可能被搬運一次,也就是說peek
操作平均到每個元素的時間複雜度是 O(1)。
二、用佇列實現棧
如果說雙棧實現佇列比較巧妙,那麼用佇列實現棧就比較簡單粗暴了,只需要一個佇列作為底層資料結構。首先看下棧的 API:
class MyStack {
/** 新增元素到棧頂 */
public void push(int x);
/** 刪除棧頂的元素並返回 */
public int pop();
/** 返回棧頂元素 */
public int top();
/** 判斷棧是否為空 */
public boolean empty();
}
先說push
API,直接將元素加入佇列,同時記錄隊尾元素,因為隊尾元素相當於棧頂元素,如果要top
檢視棧頂元素的話可以直接返回:
class MyStack {
Queue<Integer> q = new LinkedList<>();
int top_elem = 0;
/** 新增元素到棧頂 */
public void push(int x) {
// x 是佇列的隊尾,是棧的棧頂
q.offer(x);
top_elem = x;
}
/** 返回棧頂元素 */
public int top() {
return top_elem;
}
}
我們的底層資料結構是先進先出的佇列,每次pop
只能從隊頭取元素;但是棧是後進先出,也就是說pop
API 要從隊尾取元素:
解決方法簡單粗暴,把佇列前面的都取出來再加入隊尾,讓之前的隊尾元素排到隊頭,這樣就可以取出了:
/** 刪除棧頂的元素並返回 */
public int pop() {
int size = q.size();
while (size > 1) {
q.offer(q.poll());
size--;
}
// 之前的隊尾元素已經到了隊頭
return q.poll();
}
這樣實現還有一點小問題就是,原來的隊尾元素被提到隊頭並刪除了,但是top_elem
變數沒有更新,我們還需要一點小修改:
/** 刪除棧頂的元素並返回 */
public int pop() {
int size = q.size();
// 留下隊尾 2 個元素
while (size > 2) {
q.offer(q.poll());
size--;
}
// 記錄新的隊尾元素
top_elem = q.peek();
q.offer(q.poll());
// 刪除之前的隊尾元素
return q.poll();
}
最後,APIempty
就很容易實現了,只要看底層的佇列是否為空即可:
/** 判斷棧是否為空 */
public boolean empty() {
return q.isEmpty();
}
很明顯,用佇列實現棧的話,pop
操作時間複雜度是 O(N),其他操作都是 O(1)。
個人認為,用佇列實現棧是沒啥亮點的問題,但是用雙棧實現佇列是值得學習的。
從棧s1
搬運元素到s2
之後,元素在s2
中就變成了佇列的先進先出順序,這個特性有點類似「負負得正」,確實不太容易想到。
希望本文對你有幫助。
_____________