JS5-PC端網頁特效
常見offset系列屬性作用
常見client系列屬性作用
常見scroll系列屬性作用
封裝簡單動畫函式
寫出網頁輪播圖案例
offset
偏移量,使用offset相關屬性可以動態的得到該元素的位置、大小等
- 獲得元素距離帶有定位父元素的位置
- 獲得元素自身的大小
- 注意:返回的數值不帶單位
offsetParent: 返回作為該元素帶有定位的父級元素,如果父級都沒有定位則返回body
offsetWidth:獲取元素的寬,包括內邊距、邊框、內容
offsetHeight:獲取元素的高,包括內邊距、邊框、內容
offsetLeft:獲取元素距離左邊位置的值,以帶有定位的父親為準,如果沒有父親或者父親沒有定位則相對body
offsetTop;獲取元素距離上面位置的值,以帶有定位的父親為準,如果沒有父親或者父親沒有定位則相對body
offset與style區別
- offset可以得到任意樣式表的樣式值 style只能得到內嵌樣式的樣式值
- offset得到的是數字型,不帶單位 style是字串帶單位
- offset包含整個盒子,style得到的只是width,不包括padding和border
- offset只能讀不能寫,而width可以賦值
- 因此,讀屬性值一般用offset,寫屬性一般用width
案例:獲取滑鼠在盒子裡的座標
- 獲取滑鼠在頁面內的座標
- 獲取盒子在頁面內的座標
- 相減
var box=document.querySelector('.box'); box.addEventListener('mousemove',function(){//滑鼠移動事件 var x=e.pageX-this.offsetLeft; var y=e.pageY-this.offsetTop; this.innerHTML='X座標是'+x+'y座標是'+y; })
元素可視區client系列
client是客戶端,可動態得到元素邊框大小,元素大小等,與offset最大的區別就是不包含邊框
clientTop 上邊框
clientLeft 左邊框
clientWidth
clientHeight 包括padding、內容,不包括邊框,返回數值不帶單位
立即執行函式
不需要呼叫立馬能夠自己執行的函式
(function(){})() 或者 (function(){}())
- 第二個小括號可以看做是呼叫函式,可以傳遞引數,外面括號是實參,裡面小括號是形參
- 兩種方法使用方法一致
- 最大的作用就是獨立建立了一個作用域,所有變數都是區域性變數,不會有命名衝突
淘寶原始碼分析
(function flexible(window, document) {
var docEl = document.documentElement
var dpr = window.devicePixelRatio || 1
// adjust body font size
function setBodyFontSize() {
if (document.body) {
document.body.style.fontSize = (12 * dpr) + 'px'
} else {
document.addEventListener('DOMContentLoaded', setBodyFontSize)
}
}
setBodyFontSize();
// set 1rem = viewWidth / 10
function setRemUnit() {
var rem = docEl.clientWidth / 10
docEl.style.fontSize = rem + 'px'
}
setRemUnit()
// reset rem unit on page resize
window.addEventListener('resize', setRemUnit)
window.addEventListener('pageshow', function(e) {
if (e.persisted) {
setRemUnit()
}
})
// detect 0.5px supports
if (dpr >= 2) {
var fakeBody = document.createElement('body')
var testElement = document.createElement('div')
testElement.style.border = '.5px solid transparent'
fakeBody.appendChild(testElement)
docEl.appendChild(fakeBody)
if (testElement.offsetHeight === 1) {
docEl.classList.add('hairlines')
}
docEl.removeChild(fakeBody)
}
}(window, document))
- 前進後退、a標籤、重新整理都會觸發load,但是火狐瀏覽器使用load事件時存在往返快取,後退按鈕不能重新整理頁面,可以使用pageshow事件觸發,這個事件在頁面顯示時觸發,無論頁面是否來自快取,可以根據事件物件的persisted判斷是否快取中頁面觸發的pageshow事件,這個事件要給window新增
元素滾動scroll系列
scrollTop: 返回被捲去的上側距離,返回數值不帶單位(隱藏的高度)
scrollLeft: 左側距離,同上
scrollWidth: 返回自身實際寬度,不含邊框,返回數值不帶單位,包含內容超出盒子的部分
scrollHeight:高度 同上
scroll事件:
'scroll' 滾動觸發的事件
window.pageXOffset:頁面被捲曲的頭部
相容性問題:
- 聲明瞭DTD,使用document.documentElement.scrollTop
- 未宣告DTD,使用document.body.scrollTop
- 新方法window.pageYOffset和window.pageXOffset,IE9開始支援
相容性方案(瞭解)
function getScroll() {
return {
left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft || 0,
top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
};
}
三大系列總結
-
offset包含邊框,scroll包括文字超出部分
-
offset一般用於獲取元素位置,client常用與獲取元素大小,獲取滾動距離一般用scroll
mouseenter和mouseover
mouseover:經過自身盒子會觸發,經過子盒子還會觸發一次
mouseenter只有經過自身盒子才會觸發,因為mouseenter不會冒泡
動畫函式封裝
動畫實現原理
通過定時器setInterval()不斷移動盒子位置
- 獲取盒子當前位置
- 在盒子當前位置上加移動距離
- 利用定時器不斷重複操作
- 加一個結束定時器的條件
- 此元素一定要加定位,因為要使用element.left實現移動
動畫函式簡單封裝
需要傳遞兩個引數,動畫物件和移動的距離
可以實現某個物件右移移動到某個位置
function animate(obj,target){
clearInterval(obj.timer)//
obj.timer=setInterval(function(){
if(obj.offsetLeft>=target){
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left=obj.offsetLeft+1+'px';
},30);
}
- var timer=每次開闢空間浪費資源,且使用obj.timer避免不同調用使用相同的變數timer,因此通過新增屬性實現給不同元素新增不同定時器
- 注意要先清除原來的定時器,只保留當前定時器,避免多次觸發動畫時建立很多定時器造成不正常現象
緩動動畫
讓元素的運動速度有所變化,最常見的是讓速度慢慢減下來
思路:
- 讓盒子每次移動的距離慢慢變小
- (目標值-現在的位置)/10 作為每次移動的距離步長即可
- 停止的條件:讓當前盒子位置等於目標位置時停止定時器
把每次+1的步長改為慢慢變小的值 即
function animate(obj,target){
clearInterval(obj.timer)//
obj.timer=setInterval(function(){
var step=target-obj.offsetLeft)/10;//計算步長,要注意不要出現小號,還要考慮負值
step>0?Math.ceil(step):Math.floor(step)
if(obj.offsetLeft==target){//修改為等於號
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left=obj.offsetLeft+step+'px';
},30);
}
為了實現在多個目標間移動,需要考慮步長正負
動畫函式添加回調函式(重要)
回撥函式原理:函式可以作為一個引數,將這個引數傳到另一個函式裡,當那個函式執行完之後再執行傳進去的這個函式,這個過程稱為回撥
操作方法:輸入新增一個函式作為引數,函式執行寫在計時器停止的內容裡,即可實現執行完動畫後執行回撥函式
if(callback){
callback()}
如下程式碼即可實現運動完畢後盒子變顏色
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 呼叫的時候 callback()
// 先清除以前的定時器,只保留當前的一個定時器執行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步長值寫到定時器的裡面
// 把我們步長值改為整數 不要出現小數的問題
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止動畫 本質是停止定時器
clearInterval(obj.timer);
// 回撥函式寫到定時器結束裡面
if (callback) {
// 呼叫函式
callback();
}
}
// 把每次加1 這個步長值改為一個慢慢變小的值 步長公式:(目標值 - 現在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
var span = document.querySelector('span');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');
btn500.addEventListener('click', function() {
// 呼叫函式
animate(span, 500);
})
btn800.addEventListener('click', function() {
// 呼叫函式
animate(span, 800, function() {
// alert('你好嗎');
span.style.backgroundColor = 'red';
});
})
返回頂部
window.scroll(0, 0);//x,y不跟單位直接寫數字就好
-
快速滾動到頂端
-
編寫垂直運動的動畫函式,點選後目標設為0(y座標)
goBack.addEventListener('click', function () {
animate(window, 0);//視窗動畫,物件是window
});
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 呼叫的時候 callback()
// 先清除以前的定時器,只保留當前的一個定時器執行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
// 步長值寫到定時器的裡面
// 把我們步長值改為整數 不要出現小數的問題
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - window.pageYOffset) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (window.pageYOffset == target) {
// 停止動畫 本質是停止定時器
clearInterval(obj.timer);
// 回撥函式寫到定時器結束裡面
callback && callback();//如果有引數傳入才會呼叫callback
}
// 把每次加1 這個步長值改為一個慢慢變小的值 步長公式:(目標值 - 現在的位置) / 10
// obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
window.scroll(0, window.pageYOffset + step);
}, 15);
}