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《喋血復仇》開發團隊:遊戲難度超出預期 將會調整

最近,在Reddit社群的帖子中,《喋血復仇》開發商Turtle Rock Studios表示他們看到了玩家對遊戲難度的抱怨。他們還表示遊戲有點難度可以增加很多可玩性,但是他們也承認了截至現在,工作室在開發過程中遇到了一些問題和錯誤,使遊戲的難度比預期的要困難得多。而且他們還表示工作室會致力於讓遊戲的難度級別達到恰到好處。

Turtle Rock表示開發團隊希望遊戲緊張刺激,希望它更具有挑戰性。但他們不希望遊戲到無法控制的地步,也不希望遊戲失去公平,這是開發團隊的使命。玩家必須通過自己的行動去迎接成功和失敗,獲勝或滅亡。技能、計劃和團隊的合作應該成為遊戲現在的目標。實現該目標的一部分是找到正確的平衡,比如需要不斷調整各種卡牌系統、生成系統、AI演算和其他影響遊戲玩法的方面。

該帖子還列出了團隊未來的“主要重點和優先事項”,其中包括解決Ridden Mutations的產生率、調整傷害系統,以及重新調整遊戲風格。該更新還解決了最近對近戰卡所做的更改。並且在這之前,Turtle Rock工作室宣佈了《喋血復仇》發售後更新計劃,包含免費更新,離線模式,更多的卡牌,新的難度以及付費DLC“恐怖隧道(Tunnels of Terror)。