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《艾爾登法環》基礎操作與屬效能力值介紹

《艾爾登法環》中保留了很魂系列的要素,但是在此基礎上也加入了很多新的玩法,比如加入了地圖系統。下面請看由“shingouki00”帶來的《艾爾登法環》基礎操作與屬效能力值介紹,一起來看看吧。

基本按鍵

大致來說和前幾部魂系列作品雷同;

其中值得一提的是,這次互動鍵變成三角(以前是圈),以及雙持武器變成:三角+R1、三角+L1;

肢體動作則是按住三角+晃動手把,然後因為肢體動作不能取消⋯⋯

加上地上的訊息或其它互動鍵都是用三角。

另外這次隨身包包(快捷道具)的使用,是按住三角+方向鍵,可以在選單依照個人喜好來設定。

這次開選單和血源一樣只能用OPTION鍵,如果在魂3習慣用觸控板的話可能要適應一下,而第二層的配置則大致和魂3相同,也可按R3簡化介面。

賜福(篝火)功能

調整聖盃瓶(元素瓶)的數量和人物升級,以及更改戰灰(武器戰技)都在這裡執行,這部分可以說真的相當方便。

消磨時間的話可自由選擇時段。

新增的靈馬

在初期遇見“防火女”默林娜之後,除了提供升級的功能之外會順便給你哨笛,在原野中隨時可以招喚出來,建議放在主選單右側的隨身包包方便使用。

人物能力值部分

共八個屬性,點高除了會增加身體抗性外:

生命力毫無疑問就是增加HP;

集中力除了增加FP,理應也會增加法術的記憶空格,但可能是測試版的關係,升級介面沒有資訊;

耐力是提高人物的精力;

精力條算是人物動作的基礎,舉凡攻擊翻滾跑步都會消耗精力條,如果是新玩家都建議點一些增加容錯。

另外力量、靈巧、智力、信仰就是魂系列常見攻擊方面的四大屬性。

通常人物在成型之前,依適合的武器專精配點,遊戲體驗會比四項平均點上去的好很多。

另外比較特殊的是,這代力量會增加裝備重量上限,在舊作時,負重從來都沒有綁攻擊屬性,這代表筋力戰士可能會是純近戰玩家的首選。

感應的話則類似魂3的幸運,主要增加掉寶率,和一些特殊武器與DEBUFF的加成,不過這屬性在舊作常被俗稱廢點,而目前在測試版已知的功用也不很重要就是。

地圖

在無戰鬥狀態和人物靜止時才能開啟,在未取得地圖碎片之前僅能顯示部份資訊;

在撿到地圖碎片後就會開啟完整資訊,只是賜福的位置還是需要有點開才會顯示,這代和魂3一樣,初期就可直接在賜福之間快速傳送,使用方式是在地圖中點選,但要留意在地下城裡無法傳送出去。

在賜福之間有許多像這樣的瑪莉卡楔石,若在她的附近死亡,除了賜福之外也可以選擇作為重生點。

(當然身上的盧恩還是會噴光要記得回去撿)

最後,在地圖上有一個可以鳥瞰場景的望遠鏡;

不過除了可看到遠方景色之外,尚無其它特殊功能。