1. 程式人生 > 資訊 >Roblox 投三款教育類遊戲,為元宇宙戰略擴大使用者基礎

Roblox 投三款教育類遊戲,為元宇宙戰略擴大使用者基礎

11 月 16 日訊息,當地時間週一遊戲平臺開發商 Roblox 宣佈,公司向非營利組織投資 1000 萬美元,用於開發三款教育類遊戲。這也是公司首次在教育類遊戲領域進行投資,最終目的是為公司的元宇宙戰略擴大使用者基礎。

Roblox 計劃將教育類視訊遊戲引入全球各地的教室,這是公司在青少年和學齡前兒童中擴大使用者基礎、打造“元宇宙”戰略的一部分。今年第三季度,公司免費遊戲平臺擁有超過 4700 萬日活使用者,其中約一半使用者年齡在 13 歲以下。

Roblox 執行長大衛・巴斯祖基(David Baszucki)在接受採訪時表示:“公司成立 16 年以來,我們就一直希望能夠擁有這種體驗。”“我們一直在思考教育領域。”

Roblox 資助的其中一款遊戲主要教授機器人技術,另一款遊戲專注於太空探索,第三款幫助學生探索電腦科學、工程和生物醫學科學方面的職業和概念。這三款遊戲主要是由波士頓科學博物館等非營利組織開發,其中一款是與一家小型教育遊戲工作室合作開發。

Roblox 遊戲平臺上已經有數百萬款遊戲,大部分都是由使用者自行製作開發,但只有少數是專門針對教育領域的。公司投資的三款遊戲將於明年上市,但不會出售任何虛擬商品。

目前 Roblox 是美國市值最大的純電子遊戲公司。雖然 1000 萬美元對 Roblox 來說不多,但這將是該公司首次投資開發面向其平臺的教育類遊戲,也與公司打造元宇宙的戰略一致。元宇宙是未來網際網路的一種可能存在方式。由於很多使用者已經能夠通過虛擬形象進行線上互動,從一個遊戲跳轉到另一個遊戲,並參加線上音樂會和電視節目放映等活動,Roblox 遊戲平臺被認為是元宇宙的早期迭代版。

包括微軟、英偉達、Epic Games 以及 Unity Software 等在內的其他大型科技公司也在開發元宇宙相關產品和服務。社交媒體平臺 Facebook 最近將公司名稱改為 Meta,旨在反映其對增強現實和虛擬現實技術的日益關注。這些技術可以讓元宇宙為使用者帶來身臨其境的 3D 效果。

▲圖示:Roblox 正在為一款教育類機器人遊戲的開發提供資金,這款遊戲是由一家非營利組織和一家遊戲開發工作室合作開發的。

一些人認為,教育將在元宇宙發展中扮演重要角色,比如可以讓學生們一起探索諸如距今數百年羅馬圓形大劇場 (Colosseum) 等歷史遺蹟的三維複製品。

電子遊戲已經在教育領域存在了幾十年時間。1971 年出品的電腦遊戲《俄勒岡小道》(The Oregon Trail) 是與教育類電腦捆綁發售的,遊戲要求玩家在 19 世紀的美國旅行中生存下來。2016 年,微軟為其廣受歡迎的《我的世界》(Minecraft) 系列遊戲推出教育版,其中包括建立自定義專案和跟蹤學生進度的等教師功能。微軟表示,全球有超過 3500 萬名學生和教師使用這款積木遊戲。

儘管如此,長期以來電子遊戲還是面臨著立法者、家長和倡導組織對其負面影響的審查。2018 年,世界衛生組織(WHO)在其新版《國際疾病分類》中增加了“遊戲成癮”(gaming disorder)一詞,警告人們那些不顧負面後果,過度沉迷於電子遊戲的情況。

常識媒體 (Common Sense Media) 創始人吉姆・斯泰爾 (Jim Steyer) 說,“電子遊戲本身並不是什麼壞事”,其可以幫助學生培養批判性思維、協作和其他技能。作為一家非營利組織,常識媒體為兒童推廣安全技術和媒體,並對遊戲的教育質量進行評估。

斯泰爾說,最好的教育類電子遊戲是由那些希望鼓勵和吸引學習者的開發人員製作的。“他們必須致力於開發嚴格教育內容、嚴格注重隱私和安全體驗,”斯泰爾還補充說,自己認為 Roblox 在成為“值得信任的教育工具”之前需要做得更好,首先要將麻煩製造者趕出其平臺。

Roblox 一位女發言人表示,該公司僱傭了一個超過 3000 人的團隊,利用人工智慧和人工稽核來監督遊戲安全性。她還表示,教師可以建立私人群組,讓學生在 Roblox 平臺上獨自玩遊戲。

為了提高 Roblox 正在資助的新遊戲認知度,公司表示,製作這些遊戲的教育類非營利組織將利用他們的現有網路,推動相關學校接納這些遊戲。

巴斯祖基說,他希望有一天,Roblox 能為學生提供廣泛的虛擬教育機會,涵蓋從解剖青蛙到探索火山的方方面面。

“我們的平臺可以在我們需要幫助的領域直接造福社會,”他說。