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前端設計模式之抽象工廠模式

設計模式

模式動機
在工廠方法模式中具體工廠負責生產具體的產品,每一個具體工廠對應一種具體產品,工廠方法也具有唯一性,一般情況下,一個具體工廠中只有一個工廠方法或者一組過載的工廠方法。但是有時候我們需要一個工廠可以提供多個產品物件,而不是單一的產品物件。

為了更清晰地理解工廠方法模式,需要先引入兩個概念:

產品等級結構:產品等級結構即產品的繼承結構,如一個抽象類是電視機,其子類有海爾電視機、海信電視機、TCL電視機,則抽象電視機與具體品牌的電視機之間構成了一個產品等級結構,抽象電視機是父類,而具體品牌的電視機是其子類。
產品族:在抽象工廠模式中,產品族是指由同一個工廠生產的,位於不同產品等級結構中的一組產品,如海爾電器工廠生產的海爾電視機、海爾電冰箱,海爾電視機位於電視機產品等級結構中,海爾電冰箱位於電冰箱產品等級結構中。


當系統所提供的工廠所需生產的具體產品並不是一個簡單的物件,而是多個位於不同產品等級結構中屬於不同型別的具體產品時需要使用抽象工廠模式。
抽象工廠模式是所有形式的工廠模式中最為抽象和最具一般性的一種形態。
抽象工廠模式與工廠方法模式最大的區別在於,工廠方法模式針對的是一個產品等級結構,而抽象工廠模式則需要面對多個產品等級結構,一個工廠等級結構可以負責多個不同產品等級結構中的產品物件的建立 。當一個工廠等級結構可以創建出分屬於不同產品等級結構的一個產品族中的所有物件時,抽象工廠模式比工廠方法模式更為簡單、有效率。


模式定義
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern):提供一個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無須指定它們具體的類。抽象工廠模式又稱為Kit模式,屬於物件建立型模式。
使用頻率:高
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模式結構

抽象工廠模式包含如下角色:

AbstractFactory:抽象工廠
ConcreteFactory:具體工廠
AbstractProduct:抽象產品
Product:具體產品
模式分析

模式優缺點
優點
抽象工廠模式隔離了具體類的生成,使得客戶並不需要知道什麼被建立。由於這種隔離,更換一個具體工廠就變得相對容易。所有的具體工廠都實現了抽象工廠中定義的那些公共介面,因此只需改變具體工廠的例項,就可以在某種程度上改變整個軟體系統的行為。另外,應用抽象工廠模式可以實現高內聚低耦合的設計目的,因此抽象工廠模式得到了廣泛的應用。
當一個產品族中的多個物件被設計成一起工作時,它能夠保證客戶端始終只使用同一個產品族中的物件。這對一些需要根據當前環境來決定其行為的軟體系統來說,是一種非常實用的設計模式。
增加新的具體工廠和產品族很方便,無須修改已有系統,符合“開閉原則”。
缺點
在新增新的產品物件時,難以擴充套件抽象工廠來生產新種類的產品,這是因為在抽象工廠角色中規定了所有可能被建立的產品集合,要支援新種類的產品就意味著要對該介面進行擴充套件,而這將涉及到對抽象工廠角色及其所有子類的修改,顯然會帶來較大的不便。
開閉原則的傾斜性==(增加新的工廠和產品族容易,增加新的產品等級結構麻煩)==
模式適用環境
在以下情況下可以使用抽象工廠模式:

一個系統不應當依賴於產品類例項如何被建立、組合和表達的細節,這對於所有型別的工廠模式都是重要的。
系統中有多於一個的產品族,而每次只使用其中某一產品族。
屬於同一個產品族的產品將在一起使用,這一約束必須在系統的設計中體現出來。
系統提供一個產品類的庫,所有的產品以同樣的接口出現,從而使客戶端不依賴於具體實現。
模式應用