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萌新寫植物大戰殭屍輔助1

2D遊戲輔助 - 植物大戰殭屍

1.修改無限陽光

CE附加植物大戰殭屍 , 搜尋陽光數 150

種一棵植物 , 再次搜尋陽光數 50 , 搜尋結果只有一個了, 修改一下他

修改成功 , 看來找的地址對了

CE中 , 綠色的是靜態地址 , 黑色的是動態地址

靜態地址: 模組地址+x

動態地址: 單純的只是一個分配出來的記憶體 , 區分靜態地址/動態地址的方法也就這樣了(可以通過其他方式判斷)

在位址列中右鍵陽光地址,掃描目前地址指標

設定大概如下 , 掃描執行緒速度為臨界區 (因為植物大戰殭屍帶的動)大型遊戲會崩潰,適當減少 , 最大等級是偏移量 , 預設的就好

搜尋完了有21911個結果 , 有點多 (不管他),隨便新增幾個選項到列表欄裡 , 這個時候重進遊戲(不要關閉指標掃描視窗)如果關閉了 , 需要你Ctrl+O重新開啟PTR檔案

重新附加程式 , 進入遊戲, 看下列表欄

資料發生了變化 , 數值是75的, 都是指標(我從指標掃描視窗隨便找的) , 還有一個指標的模組基地址是"THREADSTACK0" , 數值是錯誤的,模組基地址是"PlantsVsZombies.exe"的 , 數值都正確 , 看來選模組基地址優先選擇和程序名相同的

既然已經獲取了指標 ,指標也指向了陽光的數值, 讓我們來寫程式碼修改陽光~

修改數值程式碼如下:原始碼發在部落格的結尾~ , 讀取數值的程式碼,是生成的

效果不錯

讀取程式碼生成的工具 , 右鍵選擇計算器

複製單個欄目的XML資訊

點選下解析CE-XML就行了 , 算他方便吧

原始碼連結

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植物大戰殭屍中文版

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