1. 程式人生 > 遊戲 >《翼星求生》將支援光追全域性光照/DLSS

《翼星求生》將支援光追全域性光照/DLSS

RocketWerkz宣佈其即將推出的開放世界生存遊戲《翼星求生》(Icarus)將同時支援光線追蹤和NVIDIA的DLSS技術。RocketWerkz已宣佈與NVIDIA合作,將使用光線追蹤來增強遊戲的全域性光照效果。

RocketWerkz表示:

RTX Global Illumination (RTXGI)RTX全域性光照通過使用光線追蹤計算漫反射光照,為遊戲建立動態的、逼真的渲染。它更真實地模擬了光是如何從表面反射回來的(間接光),而不是僅限於從光源直接照射到表面的光(直接光)。這提供了無限的反射光照和軟陰影遮蔽,展示了光線和色彩是如何反射附近的表面。

這對《翼星求生來說意味著玩家可以在樹蔭下看到更多的細節。玩家還可以期待洞穴裡有更好的光照效果,森林大火將更精緻地烘托出即將被燒燬的小屋以及更多夜間的細節。陰影將有更多的細節和更少的黑暗斑塊。燈光會隨著基地的建立或樹木的砍伐而改變。

《翼星求生》使用了一個叫做Infinite Scrolling Volumes的RTXGI新功能。RTXGI Infinite Scrolling Volumes使用光線追蹤來不斷更新玩家在翼星世界中移動時的全域性光照體積。這將很有效地為玩家提供了一個“無限”的全域性光照體積,而不需要大量記憶體來儲存無限數量的光照探針。

《翼星求生》將是首款使用NVIDIA RTXGI Infinite

Scrolling Volumes的遊戲。

《翼星求生》將於12月4日推出。

《翼星求生》光追全域性光照/DLSS預告片

視訊截圖