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Unity效能優化簡記

優化的目的:

1. 達到目標幀率

2. 執行幀率穩定

3.確保目標畫質

Mesh Baker Free外掛:https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-baker-free-31895

Fill Rate:

GPU Memory Bandwidth:

Texture Compression:

Mipmap 和 Mipmap Streaming:

Texture mipmap Streaming系統使您可以控制實際載入到記憶體中的mipmap級別。 通常Unity會載入儲存在磁碟上的所有mipmap級別,但是使用此係統,您可以直接控制載入哪些mipmap級別。

通常,這樣的系統通過僅載入渲染場景中當前相機位置所需的mipmap來減少紋理所需的總記憶體量。 它可以節省少量CPU成本,從而節省大量GPU記憶體。

Vertex Processing:

LOD(Level of Detail):

5.unity urp廣告時間

6. 美術資產優化:

模型製作規範 – 角色篇:

模型製作規範 – 場景篇: