Unity效能優化簡記
阿新 • • 發佈:2021-11-22
優化的目的:
1. 達到目標幀率
2. 執行幀率穩定
3.確保目標畫質
Mesh Baker Free外掛:https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/mesh-baker-free-31895
Fill Rate:
GPU Memory Bandwidth:
Texture Compression:
Mipmap 和 Mipmap Streaming:
Texture mipmap Streaming系統使您可以控制實際載入到記憶體中的mipmap級別。 通常Unity會載入儲存在磁碟上的所有mipmap級別,但是使用此係統,您可以直接控制載入哪些mipmap級別。
通常,這樣的系統通過僅載入渲染場景中當前相機位置所需的mipmap來減少紋理所需的總記憶體量。 它可以節省少量CPU成本,從而節省大量GPU記憶體。
Vertex Processing:
LOD(Level of Detail):
5.unity urp廣告時間
6. 美術資產優化:
模型製作規範 – 角色篇:
模型製作規範 – 場景篇: