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Pixologic ZBrush 2022 for Mac一款非常受歡迎的三維數字雕刻軟體

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Pixologic ZBrush 2022 for Mac一款非常受歡迎的三維數字雕刻軟體,ZBrush 為數字雕刻和繪畫設定了行業標準。它的功能使您能夠使用可自定義的畫筆在提供即時反饋的實時環境中塑造、紋理和繪製虛擬粘土。當您使用 ZBrush 時,您將獲得世界各地電影製片廠、遊戲開發商、玩具/收藏品製造商、珠寶設計師、汽車/航空設計師、插畫家、廣告商、科學家和其他藝術家所使用的相同工具。

測試系統:Big sur 12.0.1

ZBrush 2022破解版新增功能

基礎網格生成

與生活中的其他任何事情一樣,您可以去哪裡通常取決於您從哪裡開始。擁有出色的成品模型需要高質量的基礎網格。ZBrush 提供了一系列工具來協助完成這項任務,確保無論您有什麼想法,都有一種方法可以獲得完美的基礎,然後將其提升到一個新的水平。這些系統中最著名的解釋在這裡。

Sculptris Pro

忽略多邊形分佈的限制,簡單地——雕刻!Sculptris Pro 將隨時隨地動態新增(鑲嵌)和刪除(抽取)多邊形。它在稱為 Tessimation 的實時過程中在您的筆觸中執行此操作。這使您可以完全專注於您想要實現的外觀。

動態網格

DynaMesh 是自由形式雕刻的完美解決方案,因為它消除了關注拓撲約束的所有需求。通過推或拉改變模型的整體形狀,新增各種幾何體以組合成一個,甚至以類似於布林運算可以完成的方式移除幾何體。Sculptris Pro 在您雕刻時動態調整網格中的三角形,DynaMesh 根據命令將模型的多邊形重新分佈為四邊形。

網格詳圖

無論是在 ZBrush 中建立還是從其他地方匯入,一旦您擁有基礎網格,就可以開始詳圖了。ZBrush 提供了一套強大的工具來實現這一點。下面列出的只是冰山一角。

雕刻畫筆

使用 ZBrush 建立的主要工作流程基於畫筆系統,也可以使用來自圖形輸入板的筆壓力進行調製。ZBrush 將再現真實畫筆或雕刻工具的自然感覺,使用施加到筆尖的壓力以多種方式轉換您的數字筆畫。有刷子可以捏,移動,建立表面,鑿入它,切開模型等等。您甚至可以將其他 3D 模型用作畫筆,將其幾何體插入您的表面。

噪音製造者

除了能夠手動新增細節之外,ZBrush 還提供了一個通過噪聲模式程式生成表面細節的系統。選擇一種細節型別,調整一些簡單的引數,然後將該模式整體應用於您的模型或將其限制在某個區域。您甚至可以組合不同的噪聲型別來建立高度複雜的效果。噪音系統是硬表面工作和有機細節的理想選擇。

多面漆

因為 ZBrush 可以實時處理數千萬個多邊形,所以您可以直接在模型的表面上繪畫,而無需先分配紋理貼圖或 UV。與標準工作流程相比,這提供了顯著的優勢。紋理貼圖的解析度不需要預先決定。如果您發現需要比您想象的更多的區域詳細資訊,這將特別有價值。無需重新繪製新的、更大的紋理貼圖,您只需將現有的表面細節轉移到更大的貼圖,無需任何返工。在開始這幅畫之前,您甚至不需要進行 UV 展開。事實上,由於 ZBrush 可以將細節(雕刻和繪製)從一個模型投影到另一個模型,您甚至可以在完成動畫網格之前就擁有一個完全繪製的模型。反而,

UV Master

為了建立或使用紋理貼圖,模型首先需要 UV。這些是 2D 座標,告訴所有 3D 應用程式如何將紋理應用到您的模型。對於大多數程式,建立這些 UV 一直是一項耗時的挑戰,需要高水平的技術專長並且幾乎沒有創造力空間。使用 UV Master,您可以為您的模型建立非常有效的 UV——在大多數情況下只需單擊一下。如果您需要對該自動過程進行更多控制,則可以使用一些功能來優化接縫的放置位置或增加為模型某些區域提供的畫素空間量。它既直觀又快速,讓您輕鬆恢復創意。

渲染

無論您是單獨使用 ZBrush 作為插圖工具還是作為動畫製作管道的一部分,您都會在某些時候想向其他人展示您的作品。ZBrush 通過稱為 BPR(最佳預覽渲染)的強大渲染系統使這成為可能。