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Win10 系統下VisualStudio2019 配置點雲庫 PCL1.11.0的圖文教程

一、下載PCL1.11.0

Github下載地址:https://github.com/PointCloudLibrary/pcl/releases
下載紅框內的兩個檔案

在這裡插入圖片描述

二、安裝PCL1.11.0

2.1 安裝“PCL-1.11.0-AllInOne-msvc2019-win64.exe”。

(1)選擇第二個,自動新增系統變數

在這裡插入圖片描述

(2)安裝路徑選擇D盤,系統會自動新建PCL 1.11.0資料夾。

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2.2 安裝完成之後開啟資料夾 D:\PCL 1.11.0\3rdParty\OpenNI2
雙擊OpenNI-Windows-x64-2.2 選擇路徑(D:\PCL 1.11.0\3rdParty\OpenNI2)安裝即可。

在這裡插入圖片描述

2.3 全部安裝完成後,將pcl-1.11.0-pdb-msvc2019-win64.zip解壓後的.pdb檔案拷貝到(D:\PCL 1.11.0\bin)中。
2.4 設定環境變數:右擊計算機—屬性—高階系統設定—高階—環境變數—使用者變數—Path—編輯!

在這裡插入圖片描述

如下圖所示,設定完成後重啟電腦。

在這裡插入圖片描述

在這裡直接給出,防止出現錯誤(依次新增):

%PCL_ROOT%\3rdParty\FLANN\bin
%PCL_ROOT%\3rdParty\VTK\bin
%OPENNI2_REDIST64%
%OPENNI2_LIB64%
%OPENNI2_INCLUDE64%

到此,環境變數的配置完成。

三、VS2019相關設定

3.1 新建空專案

在這裡插入圖片描述

解決方案配置選擇Debug,解決方案平臺選擇x64。

在這裡插入圖片描述

3.2 新建一個C++原始檔

在這裡插入圖片描述

3.3 右擊新建的專案—屬性:開啟屬性表

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3.4 配置屬性—除錯—環境—新增:

PATH=D:\PCL 1.11.0\\bin;D:\PCL 1.11.0\\3rdParty\FLANN\bin;D:\PCL 1.11.0\\3rdParty\VTK\bin;D:\PCL 1.11.0\\3rdParty\OpenNI2\Tools

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3.5 C/C++—語言—符合模式:否

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3.6 C/C++—常規—SDL檢查:否

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四、配置PCL1.11.0

為了使用方便,這裡使用新增屬性表的形式
4.1 檢視—其他視窗—屬性管理器

在這裡插入圖片描述

4.2 開啟屬性管理器之後,選擇Debug|X64—單擊Debug|X64左側倒三角—右擊選擇 新增型專案屬性表

在這裡插入圖片描述

4.3 專案屬性表命名

在這裡插入圖片描述

4.4 雙擊新新增的屬性表—VC++目錄—包含目錄,新增7個include路徑

在這裡插入圖片描述

具體新增的include路徑如下:

D:\PCL 1.11.0\include\pcl-1.11
D:\PCL 1.11.0\3rdParty\Boost\include\boost-1_73
D:\PCL 1.11.0\3rdParty\Eigen\eigen3
D:\PCL 1.11.0\3rdParty\FLANN\include
D:\PCL 1.11.0\3rdParty\Qhull\include
D:\PCL 1.11.0\3rdParty\VTK\include\vtk-8.2
D:\PCL 1.11.0\3rdParty\OpenNI2\Include

4.5 VC++目錄—包含目錄,新增6個lib路徑

在這裡插入圖片描述

具體新增的lib路徑如下:

D:\PCL 1.11.0\lib
D:\PCL 1.11.0\3rdParty\Boost\lib
D:\PCL 1.11.0\3rdParty\FLANN\lib
D:\PCL 1.11.0\3rdParty\Qhull\lib
D:\PCL 1.11.0\3rdParty\OpenNI2\Lib
D:\PCL 1.11.0\3rdParty\VTK\lib

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4.6 C/C++—前處理器—前處理器定義—新增:

BOOST_USE_WINDOWS_H
NOMINMAX
_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE

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4.7 連結器—輸入—附加依賴項——新增PCL和VTK的相關lib檔案。我用的Debug版本。

在這裡插入圖片描述

附加依賴項具體新增內容如下:(內容略多,放在PCL1.11.0附加依賴項裡邊了。文章末尾 附錄中 給出批量獲取附加依賴項的方法)
輸入到屬性表裡邊的時候必須一行對應一個lib才能成功。
Debug版本
4.8儲存屬性表

在這裡插入圖片描述

下一次需要建立新專案的時候,只需進行第三步 VS2019相關設定 的操作,然後開啟屬性管理器,新增現有屬性表,找到之前儲存的屬性表新增進去即可。

在這裡插入圖片描述
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五、測試程式碼

#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
#include <pcl/point_cloud.h>
#include <pcl/octree/octree.h>
#include <boost/thread/thread.hpp>
#include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h>
using namespace std;
int
main(int argc,char** argv)
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
	// 建立點雲資料
	cloud->width = 1000;
	cloud->height = 1;
	cloud->points.resize(cloud->width * cloud->height);
	for (size_t i = 0; i < cloud->points.size(); ++i)
	{
		cloud->points[i].x = 1024.0f * rand() / (RAND_MAX + 1.0f);
		cloud->points[i].y = 1024.0f * rand() / (RAND_MAX + 1.0f);
		cloud->points[i].z = 1024.0f * rand() / (RAND_MAX + 1.0f);
	}

	pcl::octree::OctreePointCloudSearch<pcl::PointXYZ> octree(0.1);
	octree.setInputCloud(cloud);
	octree.addPointsFromInputCloud();
	pcl::PointXYZ searchPoint;
	searchPoint.x = 1024.0f * rand() / (RAND_MAX + 1.0f);
	searchPoint.y = 1024.0f * rand() / (RAND_MAX + 1.0f);
	searchPoint.z = 1024.0f * rand() / (RAND_MAX + 1.0f);

	//半徑內近鄰搜尋
	vector<int>pointIdxRadiusSearch;
	vector<float>pointRadiusSquaredDistance;
	float radius = 256.0f * rand() / (RAND_MAX + 1.0f);
	cout << "Neighbors within radius search at (" << searchPoint.x
		<< " " << searchPoint.y
		<< " " << searchPoint.z
		<< ") with radius=" << radius << endl;
	if (octree.radiusSearch(searchPoint,radius,pointIdxRadiusSearch,pointRadiusSquaredDistance) > 0)
	{
		for (size_t i = 0; i < pointIdxRadiusSearch.size(); ++i)
			cout << "  " << cloud->points[pointIdxRadiusSearch[i]].x
			<< " " << cloud->points[pointIdxRadiusSearch[i]].y
			<< " " << cloud->points[pointIdxRadiusSearch[i]].z
			<< " (squared distance: " << pointRadiusSquaredDistance[i] << ")" << endl;
	}
	// 初始化點雲視覺化物件
	boost::shared_ptr<pcl::visualization::PCLVisualizer>viewer(new pcl::visualization::PCLVisualizer("顯示點雲"));
	viewer->setBackgroundColor(0,0); //設定背景顏色為黑色
	// 對點雲著色視覺化 (red).
	pcl::visualization::PointCloudColorHandlerCustom<pcl::PointXYZ>target_color(cloud,255,0);
	viewer->addPointCloud<pcl::PointXYZ>(cloud,target_color,"target cloud");
	viewer->setPointCloudRenderingProperties(pcl::visualization::PCL_VISUALIZER_POINT_SIZE,1,"target cloud");

	// 等待直到視覺化視窗關閉
	while (!viewer->wasStopped())
	{
		viewer->spinOnce(100);
		boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::microseconds(1000));
	}

	return (0);
}

輸出下圖(數字可能不同),則表示安裝成功!

在這裡插入圖片描述

六、附錄—獲取自己的連結庫列表

win+r調出“執行”視窗並輸出cmd
輸入:cd /d D:\PCL 1.11.0\3rdParty\VTK\lib 回車 (填自己的路徑)
輸入:dir /b *.lib *>0.txt 回車

在這裡插入圖片描述

這時開啟你對應路勁的目錄,多了一個0.txt檔案,裡面存了你這個資料夾裡所有連結庫名字。
由於每一個Debug版本和Release版本的連結庫是挨在一起的。寫一個讀取文件並對其分別儲存就行了。
具體程式碼如下:(主要功能是讀取一個txt檔案,將其中奇數行和偶數行單獨輸出到新的txt文件。)

#include <iostream>
#include <string>
#include <fstream> 
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	ifstream txtfile;//開啟讀取的檔案
	ofstream txt01;//儲存的檔案
	ofstream txt02;//儲存的檔案
	string temp;
	int index = 0;//用於判斷奇偶

	txtfile.open("0.txt",ios::in);
 
	while (!txtfile.eof())      // 若未到檔案結束一直迴圈
	{

		getline(txtfile,temp);//一行一行讀取
		if (index%2==0)//判斷除以2的餘數,即為奇偶的判斷
		{
			txt01.open("1.txt",ios::app);
			txt01 << temp;
			txt01 << endl;
			txt01.close();
		}
		else
		{
			txt02.open("2.txt",ios::app);
			txt02 << temp;
			txt02 << endl;
			txt02.close();
		}
		index++;
	}
	txtfile.close();  //關閉檔案
	txtfile.close();
	txt01.close();
	txt02.close();
	
	return 0;
}

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