(轉)Unity3d Android SDK 接入方法詳解
阿新 • • 發佈:2021-12-07
缺少SDK接入經驗,可能都不知道要如何在android中呼叫Unity裡的方法,這篇文章就給大家分享下接入Android SDK的方法,和怎麼去做一個方便Unity接入的SDK。
一、首先要掌握一些Unity的基礎知識
Plugins:外掛目錄,編譯專案時優先編譯
Android:存放安卓需要的檔案等
bin:存放自己編寫的Jar包
libs:存放第三方編譯的包
二、Eclipse中需要執行的步驟:
1. 用eclipse建立安卓工程:
(1) 點選File->New->Android Application Project
Minimum Required SDK:最小的SDK版本
需要特別注意的是,Package Name:com.wwp.mydemo,需要跟Unity中 Bundle Identifier的名稱保持一致。
(2) 分析一下安卓工程的目錄
下面解釋一下unity的程式碼 Call: Unity呼叫Android的方法,引數就是方法名。
android 呼叫Unity的方法? UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "andToU3dCallback", "exit");
第一個引數是unityobj的名字,第二個引數是掛在obj上的腳本里的方法名,第三個是方法引數。
6. AndroidManifest.xml有必要了解一下,這個檔案是Android應用的入口檔案
7. 最後用unity打出APK包,放手機上就可以測試了,編輯器狀態下,Plugin裡是不會被啟用的,所以要放在手機上測試。
需要注意的3點:
- src:寫自定義的方法,與unity直接互動的地方
- libs:存放第三方Jar包,即Unity Libs資料夾下的Jar
- 資源目錄,一般需要全部copy到Unity Android目錄下
- AndroidManifest.xml
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class test : MonoBehaviour { AndroidJavaClass jc; AndroidJavaObject jo; public Text name; void Start() { jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); } public void OnBtnClick() { jo.Call("UnityUseEclipse"); } public void andToU3dCallback(string str) { name.text = str; } }
- 包名要一致
- 安卓裡的資源要放在 Assets->Plugins->Android資料夾中
- Eclipse匯出Jar包時不需要把libs資料夾下的classes.jar包和android-support-v4.jar包一起匯出,因為unity裡已經有這些jar包了,當然如果你非要打進來,再放到unity plugins資料夾下,也沒關係,因為最終打出的apk包只會包含一份的。
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