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QML- ChartView實現隨時間改變的趨勢曲線

前言

嘗試寫部落格的初衷:首先,記錄下自己的學習路程,方便以後回顧。其次,平常工作中,部落格園大佬的隨筆給了我非常大的幫助。自己也希望可以幫助到其他需要的人。為什麼先寫這個,網路上沒有具體實現的隨時間改變的趨勢曲線功能。

佈置介面元素

 1 ChartView {
 2             id:chartView
 3             title: qsTr("①側溫度趨勢")
 4             titleFont.pixelSize: 15
 5             titleFont.bold: true
 6             titleColor: Theme.darker(1.2)
7 width: parent.width 8 height:parent.height 9 antialiasing: true 10 //X軸 11 ValueAxis { 12 id: valueAxisX 13 min: 0 14 max: 60 15 tickCount: 30 //座標軸上的的刻度個數。所以間隔 = 60 / 30 = 2 16 labelFormat: "%.0f"//
0 - 控制小數點後有幾位小數 17 } 18 //Y軸 19 ValueAxis { 20 id: valueAxisY 21 min: 20 22 max: 300 23 tickCount: 27 //座標軸上的的刻度個數 24 labelFormat: "%.1f"//1 - 控制小數點後有幾位小數 25 } 26 //LineSeries是折線,SplineSeries是曲線。子項都是XYPoint
27 SplineSeries { 28 id:line1 29 name: "1" //線條的名稱 30 axisX: valueAxisX //指定X軸 31 axisY: valueAxisY //指定Y軸 32 color: Qt.darker("#BB4444",1.2) //線條顏色,預設每條線的顏色不同 33 width: 2//線的寬度,但修改線寬後,需要重新設定color,否則修改過width的線條都是黑色 34 } 35 SplineSeries { 36 id:line2 37 name: "2" 38 axisX: valueAxisX 39 axisY: valueAxisY 40 color: Qt.darker("#B38A4D",1.2) 41 width: 2 42 } 43 SplineSeries { 44 id:line3 45 name: "3" 46 //style: Qt.SolidLine //樣式 47 axisX: valueAxisX 48 axisY: valueAxisY 49 color: Qt.darker("#61B34D",1.2) 50 width: 2 51 } 52 SplineSeries { 53 id:line4 54 name: "4" 55 //style: Qt.SolidLine //樣式 56 axisX: valueAxisX 57 axisY: valueAxisY 58 color: Qt.darker("#4D8AB3",1.2) 59 width: 2 60 } 61 SplineSeries { 62 id:line5 63 name: "5" 64 //style: Qt.SolidLine //樣式 65 axisX: valueAxisX 66 axisY: valueAxisY 67 color: Qt.darker("#9E4DB3",1.2) 68 width: 2 69 } 70 SplineSeries { 71 id:line6 72 name: "6" 73 //style: Qt.SolidLine //樣式 74 axisX: valueAxisX 75 axisY: valueAxisY 76 color: Qt.darker("#AA5566",1.2) 77 width: 2 78 } 79 SplineSeries { 80 id:line7 81 name: "7" 82 //style: Qt.SolidLine //樣式 83 axisX: valueAxisX 84 axisY: valueAxisY 85 color: Qt.darker("#808080",1.2) 86 width: 2 87 } 88 SplineSeries { 89 id:line8 90 name: "8" 91 //style: Qt.SolidLine //樣式 92 axisX: valueAxisX 93 axisY: valueAxisY 94 color: Qt.darker("#F79709",1.2) 95 width: 2 96 } 97 }
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  現在顯示資料的容器已經制作好了,接下來考慮獲取資料的問題。為了演示效果,我採用了取一定範圍內的隨機數作為資料的來源。有了資料之後,我們該考慮怎麼把資料新增到曲線中去。定時器Timer控制著資料的插入速度(曲線的重新整理頻率)。這裡我們先以一條線為例,間隔1秒採集一個數據,滿10個點後,list清空重新新增。

第一階段效果

 1 Timer{
 2         id:timer
 3         property int count: 0
 4         //生成隨機數(>=Min,<=Max)
 5         function getRandomNum(Min,Max)
 6         {
 7             var Range = Max - Min;
 8             var Rand = Math.random();
 9             return(Min + Math.round(Rand * Range));
10         }
11         function timeChanged() {
12             //隨機數模擬資料來源
13             line1.append(2 * count, getRandomNum(20,300));
14             count++;
15             if(count > 10){
16                 line1.clear();
17                 count = 0;
18             }
19         }
20         interval: 1000;running:true;repeat: true;
21         onTriggered: timeChanged();
22     }
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  效果

分析

  不管是折線/曲線,他都是一個個點(XYPoint)組成的。其實在QML中,一條線就像一個list,往list新增資料,ChartView會自動顯示出來。藉助F1檢視幫助文件,我們可以看到SplineSeries的父類是XYSeries。

  而XYSeries的公共方法如下:

  我們就是通過.append(x,y)的方式往list新增資料。有了.append(x,y),自然會想到remove(x,y)。由於我們沒有記錄追加的點資料(x,y),所以我們改用remove(index)這個方法。那麼在小於閾值時,.append()新來的資料;等於閾值時,先.append()新來的資料,同時.remove(0)掉list首的資料,是不是就可以達到動態曲線效果了呢?看效果。

Timer{
        id:timer
        property int count: 0
        //生成隨機數(>=Min,<=Max)
        function getRandomNum(Min,Max)
        {
            var Range = Max - Min;
            var Rand = Math.random();
            return(Min + Math.round(Rand * Range));
        }
        function timeChanged() {
            //隨機數模擬資料來源
            line1.append(2 * count, getRandomNum(20,300));
            count++;
            if(count > 10){
                line1.remove(0);
            }
        }
        interval: 1000;running:true;repeat: true;
        onTriggered: timeChanged();
    }
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效果

  變成一條亂竄的蚯蚓了,脫離了Y軸。我們都知道ChartView可以看成是一塊畫布和一個座標系的疊加。畫布可以無限大,而我們看到的內容只能是XY軸矩形範圍內的有限內容。那我們是否能線上條遊離時,移動XY矩形視窗的位置來矯正視覺效果,感覺這樣視覺上是沒差的。

注意到ChartView有這樣一個方法scroll(pixels)

不過注意到這個方法的形參是畫素為單位的。果斷放棄了這個想法,因為要考慮到螢幕尺寸適配性的問題。相同的移動畫素量,不同尺寸不同解析度下移動的距離是不同的。那麼又應該怎麼實現為我們的最終效果呢?

最後實現方式

  思路:

  • 把資料處理放在C++的類中實現
  • QML只負責傳遞的資料

C++

graphList.h

#ifndef GRAPHLIST_H
#define GRAPHLIST_H
/**
 * @Author 
 * @Description 圖表的資料來源(溫度曲線圖)
 * @Date 2020-1-4
 */

#include <QObject>
#include <QtMath>
#include "plc/plcwordunit.h"

struct graphModel{
  PlcWordUnit scalingPowderWord;
  PlcWordUnit preheatOneWord;
  PlcWordUnit preheatTwoWord;
  PlcWordUnit preheatThreeWord;
  PlcWordUnit weldWord;
  PlcWordUnit coolingOneWord;
  PlcWordUnit coolingTwoWord;
  PlcWordUnit coolingThreeWord;
};

class GraphList : public QObject
{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(int lineCount READ getLineCount NOTIFY lineCountChanged)
    Q_PROPERTY(int lineLength READ getLineLength NOTIFY lineLengthChanged)
    Q_PROPERTY(int lineSize READ getLineSize NOTIFY lineSizeChanged)
    Q_PROPERTY(int workSide READ getWorkSide WRITE setWorkSide NOTIFY workSideChanged)
public:
    explicit GraphList(QObject *parent = nullptr);
    ~GraphList();
    Q_INVOKABLE void timeOut();
    Q_INVOKABLE void clearData();
    Q_INVOKABLE float getDataSource(int line,int number);
    enum workSide{
        WORKSIDE_ONE_SIDE = 0,
        WORKSIDE_TWO_SIDE = 1
    };
    int getLineCount();
    int getLineLength();
    int getLineSize();
    int getWorkSide();
    void  setWorkSide(int side);

signals:
    void lineCountChanged();
    void lineLengthChanged();
    void lineSizeChanged();
    void workSideChanged();
private:
    //QVector<QVector<int>>mDataList;
    int mLineCount;
    int mLineLength;
    int mWorkSide;
    //graphModel mCurrentData;//實時讀取的結構體
    graphModel mDataList[2];//預定義,用於切換到mCurrentData
    QVector<QVector<float>> mDataSource;
};

#endif // GRAPHLIST_H
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graphList.cpp

#include "graphlist.h"

GraphList::GraphList(QObject *parent) : QObject(parent)
{
    mLineCount = 8;
    mLineLength = 58;
    mWorkSide = WORKSIDE_ONE_SIDE;
    mDataSource.resize(mLineCount);
}

GraphList::~GraphList()
{
    clearData();
}

/**
 * @brief 定時重新整理動作
 * @param
 * @return void
 */
void GraphList::timeOut()
{
    int length = mDataSource[0].size();
    if(length < mLineLength){
        mDataSource[0].append(mDataList[mWorkSide].scalingPowderWord.plcData().toFloat());
        mDataSource[1].append(mDataList[mWorkSide].preheatOneWord.plcData().toFloat());
        mDataSource[2].append(mDataList[mWorkSide].preheatTwoWord.plcData().toFloat());
        mDataSource[3].append(mDataList[mWorkSide].preheatThreeWord.plcData().toFloat());
        mDataSource[4].append(mDataList[mWorkSide].weldWord.plcData().toFloat());
        mDataSource[5].append(mDataList[mWorkSide].coolingOneWord.plcData().toFloat());
        mDataSource[6].append(mDataList[mWorkSide].coolingTwoWord.plcData().toFloat());
        mDataSource[7].append(mDataList[mWorkSide].coolingThreeWord.plcData().toFloat());
    }else {
        mDataSource[0].removeFirst();
        mDataSource[0].append(mDataList[mWorkSide].scalingPowderWord.plcData().toFloat());
        mDataSource[1].removeFirst();
        mDataSource[1].append(mDataList[mWorkSide].preheatOneWord.plcData().toFloat());
        mDataSource[2].removeFirst();
        mDataSource[2].append(mDataList[mWorkSide].preheatTwoWord.plcData().toFloat());
        mDataSource[3].removeFirst();
        mDataSource[3].append(mDataList[mWorkSide].preheatThreeWord.plcData().toFloat());
        mDataSource[4].removeFirst();
        mDataSource[4].append(mDataList[mWorkSide].weldWord.plcData().toFloat());
        mDataSource[5].removeFirst();
        mDataSource[5].append(mDataList[mWorkSide].coolingOneWord.plcData().toFloat());
        mDataSource[6].removeFirst();
        mDataSource[6].append(mDataList[mWorkSide].coolingTwoWord.plcData().toFloat());
        mDataSource[7].removeFirst();
        mDataSource[7].append(mDataList[mWorkSide].coolingThreeWord.plcData().toFloat());
    }
    //qDebug()<<"dataList0 - "<<mDataList[0];
}

void GraphList::clearData()
{
    //qDebug()<<"clearData";
    mDataSource[0].clear();
    mDataSource[1].clear();
    mDataSource[2].clear();
    mDataSource[3].clear();
    mDataSource[4].clear();
    mDataSource[5].clear();
    mDataSource[6].clear();
    mDataSource[7].clear();
}

float GraphList::getDataSource(int line, int number)
{
    if((line < 0 || line >= mLineCount ) || (number < 0 || number >= mLineLength)){
        return 0;
    }
    return mDataSource[line][number];
}

int GraphList::getLineCount()
{
    return mLineCount;
}

int GraphList::getLineLength()
{
    return mLineLength;
}

int GraphList::getLineSize()
{
    return mDataSource[0].size();
}

int GraphList::getWorkSide()
{
    return mWorkSide;
}

void GraphList::setWorkSide(int side)
{
    mWorkSide = side;
}
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QML

Timer{
        id:timer
        function timeChanged() {
            graphList.timeOut(); //顯示呼叫timeout,重新整理C++類中的資料
            line1.clear();
            line2.clear();
            line3.clear();
            line4.clear();
            line5.clear();
            line6.clear();
            line7.clear();
            line8.clear();
            //clear後重新新增資料
            for(var i = 0;i < graphList.lineSize;i++){
                line1.append(i,graphList.getDataSource(0,i));
                line2.append(i,graphList.getDataSource(1,i));
                line3.append(i,graphList.getDataSource(2,i));
                line4.append(i,graphList.getDataSource(3,i));
                line5.append(i,graphList.getDataSource(4,i));
                line6.append(i,graphList.getDataSource(5,i));
                line7.append(i,graphList.getDataSource(6,i));
                line8.append(i,graphList.getDataSource(7,i));
            }
        }
        interval: 1000;running:true;repeat: true;
        onTriggered: timeChanged();
    }
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  這裡一共顯示的是8條曲線。C++定義的是QVector<QVector<float>> mDataSource;。QML則是通過呼叫graphList.getDataSource(0,i)方法來獲取到資料的。

  因為我這邊是測試環境,獲取到的溫度值都是0,就不貼效果圖了。