《光環:無限》三分之二內容被砍 原是荒野之息風格開放世界
阿新 • • 發佈:2021-12-09
外媒彭博社釋出了一篇關於《光環:無限》開發內幕的報道,文章指出該作一開始是《塞爾達傳說:荒野之息》風格的開放世界,有三分之二的內容被砍掉。
《光環:無限》早期的預告片似乎暗示一個完整的開放世界,實際上該作一開始的設計就是這樣。彭博社說該作原計劃是《荒野之息》風格地圖,任務完成的順序完全由玩家自己決定。該版本的開發持續了多年,但光環Slipspace引擎是在Bungie很多年前留下的技術基礎上打造的,它不能勝任完整開放世界設計。此外還有343工作室的內訌和離職等因素。
據報道,《光環:無限》是在2019年夏季全面進入“危機模式”,導致大約三分之二的內容被砍掉,這是為了精簡遊戲設計,將其轉變成一個“寬線性”設計。即便砍掉了大多數內容,但遊戲還是無法按期完成,後來出現了2020年災難性的實機展示(也就是鬼面獸事件)。前《光環》編劇Joseph
Staten加入了團隊,他敦促微軟儘可能多地給《光環:無限》更多的時間進行技術改進,並列出了一系列有助於遊戲的新功能。
根據彭博社,2020年微軟表示跳票沒有商量的餘地,要求343將《光環:無限》打造成次世代Xbox的首發遊戲
總而言之,看起來額外的時間和Staten的領導能力獲得了回報,不過粉絲們更想知道原計劃的全開放世界版的《光環:無限》到底是什麼樣吧。