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全球應用 / 遊戲資料分析:TikTok 最受歡迎,吃雞遊戲火熱

12 月 9 日上午訊息,2020 年,因為疫情緣故,移動遊戲和應用的使用和支出都出現了繁榮,2021 年,市場趨勢開始恢復正常。移動應用資料分析平臺 Sensor Tower Intelligence 的資料分析,近期總結了 2021 年 1 月至今的一些趨勢。

這份資料表現出了全球移動應用和遊戲的變化情況,需要注意的是,因為蘋果應用全球統一渠道,所以中國使用者的貢獻也在其中,但谷歌應用在全球範圍內是 Google Play 為主,中國的生態更為分散,所以安卓部分的資料可能跟國內不同。

總體來看,全球消費者在蘋果 App Store 和谷歌 Google Play 上的應用內購買、高階收費應用和訂閱支出預計將達到約 1330 億美元(約 8472.1 億元人民幣)

。與 2020 年的 1111 億美元(約 7077.07 億元人民幣)相比,年增長率為 19.7%。

非遊戲類軟體:TikTok 和 Facebook 統治兩大平臺

從全球範圍來看,消費者在蘋果 App Store 上的支出將達到 851 億美元(約 5420.87 億元人民幣),比 2020 年的 723 億美元(約 4605.51 億元人民幣)增長了 17.7% 。再看谷歌的 Google Play,使用者花費減少了,但是年增長率增加了,從 388 億美元(約 2471.56 億元人民幣)攀升到 479 億美元(約 3051.23 億元人民幣),增幅為 23.5% 。兩個平臺的相對支出與 2020 年持平,蘋果的應用商店收入大約是谷歌市場的 1.8 倍。

▲應用遊戲總體增幅,黑色是谷歌應用商店,藍色是蘋果

中國 iOS 系統上的抖音及其海外版 TikTok 將繼續保持在榜首的統治地位,成為非遊戲類在兩個應用商店中的收入總和最高。

今年早些時候,位元組跳動旗下的短視訊平臺總收入超過了 30 億美元(約 191.1 億元人民幣),而在 2021 年的前 11 個月,該應用的收入為 20 億美元(約 127.4 億元人民幣),比 12 億美元增長了 67% 。但對比兩個平臺各自的資料,看來 iPhone 使用者還是更愛 TikTok。

▲自左至右:總體下載量,蘋果商店下載量,谷歌商店下載量

Google Play 上,Facebook 是最受歡迎的軟體,以大約 5009 億的安裝量位居榜首。

手遊類:吃雞遊戲大家都愛

2021 年,手機遊戲的支出持續增長,使用者在蘋果和谷歌商店的支出將達到 896 億美元(約 5707.52 億元人民幣),這資料對比 2020 年的 796 億美元(約 5070.52 億元人民幣),增長了 12.6% ,佔據了所有應用類支出的 67.4%。

雖然這一類別仍在年年攀升,但它在整體消費支出中所佔的份額卻在下降。2019 年,移動遊戲佔所有應用程式支出的 74.1%; 2020 年,其份額下降了 2 個百分點,降至 71.7% ; 2021 年,預計其份額將比 2019 年的數字下降約 6.7 個百分點。

這表明非遊戲類產品的持續增長,比如娛樂類產品。

當然儘管手遊支出比例變少,但遊戲類仍然佔據了每個市場的大部分支出,他們分別為蘋果和谷歌的應用商店帶來了 61.5% 和 78% 的收入。

如果奧看下載量,總體最高的是 Garena Free Fire,而蘋果平臺上下載量最多的是 PUBG Mobile 騰訊光子工作室群的絕地求生,也是“吃雞類”遊戲。

在 App Store 上,到今年年底,全球移動遊戲玩家預計將花費 523 億美元(約 3331.51 億元人民幣),比 2020 年的 476 億美元(約 3032.12 億元人民幣)增長 9.9% 。騰訊旗下的《王者榮耀》是 iOS 平臺上收入最高的遊戲,收入為 29 億美元(約 184.73 億元人民幣),比去年的 25 億美元(約 159.25 億元人民幣)增長了 16% 。

而在谷歌商店上,2021 年,全球消費者的遊戲支出將達到 373 億美元,比前一年的 320 億美元增長 16.6% 。谷歌平臺上收入最高的產品又是硬幣大師,它的收入從 2020 年的 8.098 億美元增長了 13% ,達到了近 9.12 億美元。