微軟同意蘋果要求,將通過 xCloud 將 Xbox 獨佔遊戲帶到 iPhone 上
12 月 10 日訊息,據 The Verge 披露的微軟和蘋果高管之間的電子郵件顯示,微軟同意了蘋果對於系統執行方式的諸多要求,尤其是必須在 App Store 上架接受監管以及內購抽成,同意將 Xbox 遊戲引入蘋果平臺。
微軟告知蘋果,將在 iPhone 上推出 Xbox 專屬 AAA 級遊戲,這些遊戲將在 Xbox Cloud Gaming 平臺上執行。這意味著如果他們達成協議,iPhone 使用者就可以在自己的移動裝置上玩高階 Xbox 遊戲了。
據稱,蘋果希望微軟將每款遊戲單獨提交到 App Store,由他們進行監督稽核,而不是在一個包羅永珍的雲遊戲平臺上提供遊戲。微軟最初這樣做持保留意見,因為工作負載將建立和消極的客戶體驗,但現在已經同意,他們可以向蘋果App Store 提交每個遊戲,同時連結到它們的目錄應用程式。
微軟業務開發主管 Lori Wright 向蘋果 App Store 團隊表示,iPhone 上的 Xbox 遊戲“對 iOS 使用者來說是一個令人興奮的機會”。
儘管微軟和蘋果的談判接近達成協議,但最終還是失敗了,Xbox Cloud Gaming 並沒有作為獨立應用在 App Store 上釋出,而是一個無需遵守 App Store 規則的網頁平臺。
微軟告訴 The Verge 網站,微軟想要一個單一的流媒體技術應用來支援它的單個遊戲應用,但蘋果想要每個遊戲都包含一個完整的流媒體堆疊。
我們建議通過單個應用引入遊戲,目的是為了遵守 App Store 的政策。蘋果拒絕了我們的請求,因為我們要求有一個單一的流媒體技術應用來支援單個遊戲應用,就像最初的電子郵件中說的那樣。
Xbox Cloud Gaming 首席副總裁卡里姆・喬杜裡 (Kareem Choudhry) 在接受 The Verge 採訪時表示:“從支援和工程角度來看,強迫每款遊戲都包含我們的流媒體技術堆疊是不現實的,會給使用者帶來非常負面的體驗。
電子郵件也表明,此次交易失敗主要是因為蘋果擔心微軟遊戲中的應用內購功能(App Store 有 30% 抽成)。
App Store 遊戲經理 Mark Grimm 在描述與微軟談判的電子郵件中寫道:“他們對 iap 的建議仍然是,他們在現有系統上處理所有 iap,並與我們進行結算 (實時或每月)。
蘋果告訴 The Verge,這項交易確實因為應用內購要求而失敗。
蘋果發言人 Adam Dema 在一份宣告中表示:“不幸的是,微軟提出的 xCloud 版本不符合我們的應用商店審查指南,特別是要求使用應用內購的額外功能。”
Xbox Cloud Gaming 首席副總裁卡里姆・喬杜裡 (Kareem Choudhry) 表示,應用內購併不是問題所在,但蘋果拒絕了微軟關於如何實施 Xbox Cloud Gaming 的許多建議。他說道:“蘋果拒絕了我們的建議,我們也因此無法通過 App Store 發行具有凝聚力的 Xbox Game Pass 產品。
對於谷歌 Stadia,谷歌選擇了一個基於 web 的系統,因此不要求它遵守 App Store 規則。