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開發團隊歷時一個月創作《地獄之刃2》演示中的巨魔

《地獄之刃2》在今年的TGA頒獎典禮上公佈了一段讓人非常驚豔的實機演示。Ninja Theory和Ziva

Dynamics在這段演示中巨魔的製作上下了非常大的功夫。

Ziva Dynamics創意副總裁Simon

Clutterbuck表示:“這隻巨魔的製作截止日期恰到好處。我們安排了三個藝術設計師進行製作,只有一個月的時間用來完成。用現有的資料集來創作一個真實比例的身體,這為我們節省了不少時間。新技術改變了我們合作設計角色的方式。”

開發團隊表示,每50幀要花六個小時進行渲染,他們使用了15組亞馬遜網路伺服器叢集來進行處理。另外,為了讓巨魔的行動更加生動,他們使用了機器學習來訓練巨魔的素材實時完成各種動作,同時還要維持他們一開始生成的素材精度。

Ninja Theory技術總監Andrew Vidler表示:“通過最新運算技術的使用,Ziva幫助Ninja

Theory把恐怖的巨魔製作得栩栩如生,這是傳統制作方式所無法達到的。”從一開始,Ninja

Theory就專注於挑戰互動數字內容的極限。他們不斷與一些擁有創新模式技術的團隊合作,創作最高階的玩法體驗,Ziva Dynamics和Ninja

Theory也將攜手在2022年製作更多頂級的角色。

《地獄之刃2》當前尚未公佈上市日期,計劃登陸PC和Xbox系列平臺。