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《帝國時代4》羅斯狩獵小屋產金機制分析

《帝國時代4》中羅斯的狩獵小屋能夠為玩家們提供黃金,那麼它的產金機制是怎樣的呢,想要了解的玩家請看下面“芥川龍之介の河童”帶來的《帝國時代4》羅斯狩獵小屋產金機制分析,希望能夠幫助大家。

先把最近的金礦採完並正常發育,以下是僅依賴小屋產金得出的結論。

紙面結論很簡單就不細說了,與文字描述一樣,隨著賞金的增加會加快產金速度,例如一個小屋在賞金等級1速率是每分鐘30,意思就是每30秒產生15金幣,如果其他情況不變且周圍不建造更多小屋(干擾)的情況下,賞金等級3時會變成每24秒15金幣也就是每分鐘37.5金幣(實際顯示會約掉小數)。下面是我自己好奇的一些問題:

砍樹影響產金嗎

在砍樹之前先建好的小屋不受影響,例如圖示中右邊的小屋,即使周圍的樹砍光了還會產金幣。但是砍完了再建造顯然是不行的。因此,考慮到一般而言貼著樹林建造的小屋每次產金至少也有10,還是儘量早建造比較合適。

這個是把周圍樹砍光之後建造的所以不出金幣

小屋太靠近對產金的影響

不可以!小屋建造的時候顯示的圈內如果有其他小屋,則這兩個小屋都會停止產金(兩個圈之間有一些重疊是可以的,只要屬於某個小屋的圈不碰到其他小屋就行)。換成高等貿易所(城堡時代地標,產鹿那個)同理,所以一定不要像下圖一樣貼著造。如果刪掉這兩個小屋其中一個,另外一個會恢復產金。但是!刪掉高等貿易所旁邊的小屋也不會讓這個地標恢復產金,所以建造的時候一定要注意位置,寧願看起來遠一點也不要操之過急白丟金幣。


平時顯示184/min

注意到這兩個圖反映了左下角金子收入數字並不是紙面產金資料,理論上產金速率應該是205左右,但左下角數字會跳動。畢竟是按照實際情況計算的,而27秒產一次也不能被60s整除。

但個別時候會跳到276/min

其他一些細節

小屋產金最高250每次,如果已經超過了這個數值,隨意點選一個小屋的說明,就會出現以下的鎖,告訴你已經達到這個上限沒必要繼續造小屋了。

已達到最大產值

一般而言,肯定是建在黑森林拐角處或者兩片樹林夾著的地方處能獲得最大收益,如此建造的小屋可達20金/次。但是很多圖沒有這種先天條件,貼著一片樹林大概也就10出頭,也就是說狩獵小屋這100木按資源算快的話2分鐘多就能回本,慢的話要5分鐘,更別提還能出偵察兵和提供肉類存放處的功能。至於高等貿易所剛剛在夾角處造了一個,達到了216每分鐘。後期造滿小屋理論每分鐘最高收入是250/24*60,625的金子收入絕對不是一筆小數了,有能力後期肯定是儘量補滿的。