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控制代碼Handle的釋放(8)

本篇首先介紹幾個與控制代碼分配與釋放密切相關的類,然後重點介紹控制代碼的釋放。

1、HandleArea、Area與Chunk

控制代碼都是在HandleArea中分配並存儲的,類的定義如下:

// Thread local handle area
class HandleArea: public Arena {
  friend class HandleMark;
  ...
  HandleArea* _prev;  // HandleArea通過_prev連線成單鏈表
 public:
  // Constructor
  HandleArea(HandleArea* prev) : Arena(Chunk::tiny_size) {
    _prev = prev;
  }
 
  // Handle allocation
 private:
  oop* real_allocate_handle(oop obj) { // 分配記憶體並存儲obj物件
    oop* handle = (oop*) Amalloc_4(oopSize);
    *handle = obj;
    return handle;
  }

  // ... 
};

real_allocate_handle()用來在HandleArea中分配記憶體並存儲obj物件,方法會呼叫父類Arena中定義的Amalloc_4()函式。HandleArea的父類Arena的定義如下:

// Fast allocation of memory
class Arena: public CHeapObj {
protected:
  ...
  Chunk *_first;                // First chunk
  Chunk *_chunk;                // current chunk
  char  *_hwm, *_max;            // High water mark and max in current chunk
  void* grow(size_t x);         // Get a new Chunk of at least size x
  size_t _size_in_bytes;        // Size of arena (used for memory usage tracing)
public:
  Arena();
  Arena(size_t init_size);
  Arena(Arena *old);
  ~Arena()                      { _first->chop(); }
  char* hwm() const             { return _hwm; }
 
  // Fast allocate in the arena.  Common case is: pointer test + increment.
  // Further assume size is padded out to words
  // Warning:  in LP64, Amalloc_4 is really Amalloc_8
  void *Amalloc_4(size_t x) {
    //  保證在64位上,x是一個字的整倍數
    assert( (x&(sizeof(char*)-1)) == 0, "misaligned size" ); 
    if (_hwm + x > _max) {
      return grow(x);
    } else {
      char *old = _hwm;
      _hwm += x;
      return old;
    }
  }
 
  ... 
};  

Amalloc_4()函式會在當前的Chunk塊中分配記憶體,如果當前塊的記憶體不夠,則會呼叫grow()方法分配新的Chunk塊,然後在新的Chunk塊中分配記憶體。

這個類通過_first、_chunk等管理著一個連線成單鏈表的Chunk,其中 _first指向單鏈表的第一個Chunk,而_chunk指向的是當前可提供記憶體分配的Chunk,通常為單鏈表的最後一個塊Chunk。_hwm與_max指示當前可分配記憶體的Chunk的一些分配資訊。

Chunk類的定義如下:

// Linked list of raw memory chunks
class Chunk: public CHeapObj {
 public:
  ...
  Chunk*       _next;           // Next Chunk in list
  size_t       _len;            // Size of this Chunk
 
   
  // Boundaries of data area (possibly unused)
  char* bottom() const { return ((char*) this) + sizeof(Chunk);  }
  char* top()    const { return bottom() + _len; }
};

HandleArea與Chunk類之間的關係如下圖所示。

2、HandleMark

每一個Java執行緒都有一個私有的控制代碼區_handle_area來儲存其執行過程中控制代碼資訊,這個控制代碼區是隨著Java執行緒的棧幀變化的。Java執行緒每呼叫一個Java方法就會建立一個對應HandleMark來儲存已經的物件控制代碼,然後等呼叫返回後恢復。

HandleMark主要用於記錄當前執行緒的HandleArea的記憶體地址top,當相關的作用域執行完成後,當前作用域之內的HandleMark例項自動銷燬,在HandleMark的解構函式中會將HandleArea的當前記憶體地址到方法呼叫前的記憶體地址top之間的所有分配的地址中儲存的內容都銷燬掉,然後恢復當前執行緒的HandleArea的記憶體地址top到方法呼叫前的狀態。

C++的解構函式專門用來釋放記憶體,這絕對是一個需要好好學習的知識點。

HandleMark一般情況下直接線上程棧記憶體上分配,應該繼承自StackObj,但是部分情況下HandleMark也需要在堆記憶體上分配,所以沒有繼承自StackObj,並且為了支援在堆記憶體上分配,過載了new和delete方法。

類的定義如下:

class HandleMark {
 private:
  Thread     *_thread;          // thread that owns this mark
  HandleArea *_area;            // saved handle area
  Chunk      *_chunk;           // saved arena chunk,Chunk和Area配合,獲得準確的記憶體地址
  char       *_hwm, *_max;      // saved arena info
  size_t     _size_in_bytes;    // size of handle area
  // Link to previous active HandleMark in thread
  HandleMark* _previous_handle_mark;
 
  void initialize(Thread* thread);                // common code for constructors
  void set_previous_handle_mark(HandleMark* mark) { _previous_handle_mark = mark; }
  HandleMark* previous_handle_mark() const        { return _previous_handle_mark; }
 
  size_t size_in_bytes() const { return _size_in_bytes; }
 public:
  HandleMark();       // see handles_inline.hpp
  HandleMark(Thread* thread) {
      initialize(thread);
  }
  ~HandleMark();
 
  ...
};

handleMark也會通過_previous_handle_mark屬性形成一條單鏈表。 

在HandleMark的構造方法中會呼叫initialize()方法,方法的實現如下:

void HandleMark::initialize(Thread* thread) {
  _thread = thread;
  // Save area
  _area  = thread->handle_area();
  // Save current top
  _chunk = _area->_chunk;
  _hwm   = _area->_hwm;
  _max   = _area->_max;
  _size_in_bytes = _area->_size_in_bytes;
 
  // Link this in the thread
  // 將當前HandleMark例項同線程關聯起來
  HandleMark* hm = thread->last_handle_mark();
  set_previous_handle_mark(hm);
  thread->set_last_handle_mark(this); // 注意,執行緒中的_last_handle_mark屬性來儲存HandleMark物件
}

方法主要初始化一些屬性。Thread中定義的_last_handle_mark屬性的定義如下:

// Point to the last handle mark
HandleMark* _last_handle_mark;

handleMark的解構函式如下:

HandleMark::~HandleMark() {
  HandleArea* area = _area;   // help compilers with poor alias analysis
 
  // Delete later chunks
  if( _chunk->next() ) {
    // reset arena size before delete chunks. Otherwise, the total
    // arena size could exceed total chunk size
    assert(area->size_in_bytes() > size_in_bytes(), "Sanity check");
    area->set_size_in_bytes(size_in_bytes());
    // 刪除當前Chunk以後的所有Chunk,即在方法呼叫期間新建立的Chunk
    _chunk->next_chop();
  } else {
    // 如果沒有下一個Chunk,說明未分配新的Chunk,則area的大小應該保持不變
    assert(area->size_in_bytes() == size_in_bytes(), "Sanity check");
  }
  // Roll back arena to saved top markers
  // 恢復area的屬性到HandleMark構造時的狀態
  area->_chunk = _chunk;
  area->_hwm = _hwm;
  area->_max = _max;
 
  // Unlink this from the thread
  // 解除當前HandleMark跟執行緒的關聯
  _thread->set_last_handle_mark(previous_handle_mark());
}

建立一個新的HandleMark以後,新的HandleMark儲存當前執行緒的area的當前chunk,_hwm ,_max等屬性,程式碼執行期間新建立的Handle例項是在當前執行緒的area中分配記憶體,這會導致當前執行緒的area的當前chunk,_hwm ,_max等屬性發生變更,因此程式碼執行完成後需要將這些屬性恢復成之前的狀態,並把程式碼執行過程中新建立的Handle例項的記憶體給釋放掉。 

相關文章的連結如下:

1、在Ubuntu 16.04上編譯OpenJDK8的原始碼

2、除錯HotSpot原始碼

3、HotSpot專案結構 

4、HotSpot的啟動過程

5、HotSpot二分模型(1)

6、HotSpot的類模型(2)

7、HotSpot的類模型(3)

8、HotSpot的類模型(4)

9、HotSpot的物件模型(5)

10、HotSpot的物件模型(6)

11、操作控制代碼Handle(7)

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