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iOS 中事件的響應鏈和傳遞鏈

iOS事件鏈有兩條:事件的響應鏈;Hit-Testing事件的傳遞鏈

  1. 響應鏈:由離使用者最近的view向系統傳遞。initial view –> super view –> ….. –> view controller –> window –> Application –> AppDelegate
  2. 傳遞鏈:由系統向離使用者最近的view傳遞。UIKit –> active app's event queue –> window –> root view –> …… –> lowest view

在iOS中只有繼承UIResponder的物件才能夠接收並處理事件,UIResponder是所有響應物件的基類,在UIResponder類中定義了處理上述各種事件的介面。我們熟悉的UIApplication、UIViewController、UIWindow和所有繼承自UIView的UIKit類都直接或間接的繼承自UIResponder,所以它們的例項都是可以構成響應者鏈的響應者物件,首先我們通過一張圖來簡單瞭解一下事件的傳遞以及響應

1.傳遞鏈

事件傳遞的兩個核心方法

- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;  // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;  // default returns YES if point is in bounds

第一個方法返回的是一個UIView,是用來尋找最終哪一個檢視來響應這個事件

第二個方法是用來判斷某一個點選的位置是否在檢視範圍內,如果在就返回YES

其中UIView不接受事件處理的情況有

1. alpha <0.01
2. userInteractionEnabled = NO
3. hidden = YES

事件傳遞的流程圖

流程描述

  • 我們點選螢幕產生觸控事件,系統將這個事件加入到一個由UIApplication管理的事件佇列中,UIApplication會從訊息佇列裡取事件分發下去,首先傳給UIWindow
  • 在UIWindow中就會呼叫hitTest:withEvent:方法去返回一個最終響應的檢視
  • 在hitTest:withEvent:方法中就會去呼叫pointInside: withEvent:去判斷當前點選的point是否在UIWindow範圍內,如果是的話,就會去遍歷它的子檢視來查詢最終響應的子檢視
  • 遍歷的方式是使用倒序的方式來遍歷子檢視,也就是說最後新增的子檢視會最先遍歷,在每一個檢視中都回去呼叫它的hitTest:withEvent:方法,可以理解為是一個遞迴呼叫
  • 最終會返回一個響應檢視,如果返回檢視有值,那麼這個檢視就作為最終響應檢視,結束整個事件傳遞;如果沒有值,那
  • 麼就會將UIWindow作為響應者

2.響應鏈

響應者鏈流程圖

響應者鏈的事件傳遞過程總結如下

  • 如果view的控制器存在,就傳遞給控制器處理;如果控制器不存在,則傳遞給它的父檢視
  • 在檢視層次結構的最頂層,如果也不能處理收到的事件,則將事件傳遞給UIWindow物件進行處理
  • 如果UIWindow物件也不處理,則將事件傳遞給UIApplication物件
  • 如果UIApplication也不能處理該事件,則將該事件丟棄

例項場景

在一個方形按鈕中點選中間的圓形區域有效,而點選四角無效

核心思想是在pointInside: withEvent:方法中修改對應的區域

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
  // 如果控制元件不允許與用使用者互動,那麼返回nil
  if (!self.userInteractionEnabled || [self isHidden] || self.alpha <= 0.01) {
    return nil;
  }

  //判斷當前檢視是否在點選範圍內
  if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
    //遍歷當前物件的子檢視(倒序)
    __block UIView *hit = nil;
    [self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj,NSUInteger idx,BOOL * _Nonnull stop) {
      //座標轉換,把當前座標系上的點轉換成子控制元件座標系上的點
      CGPoint convertPoint = [self convertPoint:point toView:obj];
      //呼叫子檢視的hitTest方法,判斷自己的子控制元件是不是最適合的View
      hit = [obj hitTest:convertPoint withEvent:event];
      //如果找到了就停止遍歷
      if (hit) *stop = YES;
    }];

    //返回當前的檢視物件
    return hit?hit:self;
  }else {
    return nil;
  }
}

// 該方法判斷觸控點是否在控制元件身上,是則返回YES,否則返回NO,point引數必須是方法呼叫者的座標系
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {  
  CGFloat x1 = point.x;
  CGFloat y1 = point.y;
  
  CGFloat x2 = self.frame.size.width / 2;
  CGFloat y2 = self.frame.size.height / 2;
  
  //判斷是否在圓形區域內
  double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
  if (dis <= self.frame.size.width / 2) {
    return YES;
  }
  else{
    return NO;
  }
}

總結

以上所述是小編給大家介紹的iOS 中事件的響應鏈和傳遞鏈,希望對大家有所幫助!