MFC基於對話方塊使用dll進行多語言切換
title: MFC基於對話方塊使用dll進行多語言切換
categories:[MFC]
tags:[音視訊程式設計]
date: 2021/12/15
作者:hackett 微信公眾號:加班猿一、前言
Qt使用qm檔案切換有兩種載入方式,比較容易一些
在資原始檔中載入(這個比較好):
優點:
-
在程式釋出時不用把最新的.qm檔案拷貝到載入路徑中,降低了修改翻譯時介面沒有翻譯或翻譯不準確的風險;
-
不會把翻譯的資訊暴露給使用者;
缺點:
-
資原始檔會編譯時可執行程式,所以會導致可執行程式的體積變大(但是.qm檔案一般很小,這個缺點可以忽略不計);
-
當只修改翻譯不修改原始碼時也必須重新編譯可執行程式。
在程式外部載入:
優點:
-
當只修改翻譯不修改原始碼時不用重新編譯可執行程式,只要替換修改後的.qm檔案;
-
不會影響可執行程式的大小;
缺點:
-
程式釋出時,要把最新.qm檔案中複製到相應載入路徑下(在實際開發中經常會忘了這個步驟),導致沒有翻譯或翻譯不準確;
-
把翻譯資訊暴露給使用者,可能會被使用者修改(不可抗因素,可以忽略)。
有個需求MFC介面需要做一個多語言切換,百度了一番,MFC實現多國語言有不少方法:
- VS提供對話方塊的“插入副本”方法;
- 將要顯示的介面文字做一個類似ini檔案,載入介面的時候各控制元件用SetWindowText來顯示不同的語言內容;
- 製作Dll資原始檔,不同語言呼叫不同的Dll;
綜合下來dll方式比較適合自己的需求,就使用這個來做
二、準備工作
visual studio中新建一個MFC專案
【檔案】——【新建】——【專案】,選擇“MFC 應用程式”,專案名稱:test,放在workspace資料夾裡
選擇“基於對話方塊”,取消“使用 Unicode 庫”
【完成】完成對基於對話方塊MFC專案的建立。
介面隨便來兩個按鈕跟text、Edit Control
右鍵【新增資源】——【Menu】——【新建】 ,建一個menu來進行語言的選擇,新增語言切換選項
開啟test.rc的屬性,找到【雜項】的Menu中選中剛剛的IDR_MENU1,做好這些就可以準備dll的製作了
三、製作dll
建立英文版的dll
visual studio中
解決方案右鍵 【新增】——【新建專案】 選擇MFC DLL,輸入專案名English,確定
MFC DLL嚮導不做修改,採用預設的共享MFC DLL規則設定,【完成】。
刪除DLL中不需要的檔案
移除工程的“資原始檔”下的English.rc,English.rc2檔案,“標頭檔案”下的Resource.h檔案,併到對應目錄將其刪除
匯入相關檔案:
將workspace\test下的“test.rc”、“resource.h”複製到英文DLL專案的資料夾test\English下。
然後將test的workspace\test\res資料夾中的檔案全部複製到英文DLL專案對應的資料夾下。
再將上述檔案新增到 English 專案中。
右擊English專案,【新增】——【現有項】,如圖所示
修改English專案的相關資源屬性為英語,並將對應的button和text翻譯成英文
修改English專案屬性。【配置屬性】——【連結器】——【高階】,“無入口點”改為“是(/NOENTRY)”。
接下來就可以右鍵【生成】生成English.dll
按English專案的方法可建立中文、日語、其他語言版本。
文字框中的顯示內容也可以採用從配置檔案讀取,方式跟讀取語言配置的一樣操作
test.h
// test.h : PROJECT_NAME 應用程式的主標頭檔案
//
#pragma once
#ifndef __AFXWIN_H__
#error "在包含此檔案之前包含“stdafx.h”以生成 PCH 檔案"
#endif
#include "resource.h" // 主符號
// CtestApp:
// 有關此類的實現,請參閱 test.cpp
//
class CtestApp : public CWinApp
{
public:
CtestApp();
// 重寫
public:
virtual BOOL InitInstance();
// 新新增程式碼
private:
CString pExePath;
char m_strLanguage[MAX_PATH];
HINSTANCE m_hLangDLL;
// 實現
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
extern CtestApp theApp;
test.cpp
// test.cpp : 定義應用程式的類行為。
//
#include "stdafx.h"
#include "test.h"
#include "testDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CtestApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CtestApp, CWinApp)
ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp)
END_MESSAGE_MAP()
// CtestApp 構造
CtestApp::CtestApp()
{
// 支援重新啟動管理器
m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_RESTART;
// TODO: 在此處新增構造程式碼,
// 將所有重要的初始化放置在 InitInstance 中
// 新增程式碼
// 初始化變數
memset(m_strLanguage,0,sizeof(m_strLanguage));
m_hLangDLL=NULL;
}
// 唯一的一個 CtestApp 物件
CtestApp theApp;
BOOL CtestApp::InitInstance()
{
// 如果一個執行在 Windows XP 上的應用程式清單指定要
// 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本來啟用視覺化方式,
//則需要 InitCommonControlsEx()。否則,將無法建立視窗。
INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls);
// 將它設定為包括所有要在應用程式中使用的
// 公共控制元件類。
InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES;
InitCommonControlsEx(&InitCtrls);
CWinApp::InitInstance();
AfxEnableControlContainer();
// 建立 shell 管理器,以防對話方塊包含
// 任何 shell 樹檢視控制元件或 shell 列表檢視控制元件。
CShellManager *pShellManager = new CShellManager;
// 標準初始化
// 如果未使用這些功能並希望減小
// 最終可執行檔案的大小,則應移除下列
// 不需要的特定初始化例程
// 更改用於儲存設定的登錄檔項
// TODO: 應適當修改該字串,
// 例如修改為公司或組織名
SetRegistryKey(_T("應用程式嚮導生成的本地應用程式"));
// ***********新增程式碼。語言選擇 **********
// 讀取 INI 檔案中的設定
pExePath = CtestDlg::GetExePath();
pExePath += _T("\\ip.ini");
::GetPrivateProfileString(_T("Language"), _T("currentlanguage"), _T(""),m_strLanguage, MAX_PATH, pExePath);
// 載入對應的 DLL 檔案
switch (atoi(m_strLanguage))
{
case LANG_CHINESE:
m_hLangDLL=::LoadLibrary("Chinese.dll");
break;
case LANG_ENGLISH:
m_hLangDLL=::LoadLibrary("English.dll");
break;
default:
m_hLangDLL=::LoadLibrary("Chinese.dll");
break;
}
if (m_hLangDLL!=NULL)
{
AfxSetResourceHandle(m_hLangDLL);
}
else
{
AfxMessageBox("語言DLL檔案載入失敗!");
exit(1); // 非正常終止程式
}
// ***************************************
CtestDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal();
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: 在此放置處理何時用
// “確定”來關閉對話方塊的程式碼
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
// TODO: 在此放置處理何時用
// “取消”來關閉對話方塊的程式碼
}
else if (nResponse == -1)
{
TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 對話方塊建立失敗,應用程式將意外終止,如果您在對話方塊上使用 MFC 控制元件,則無法 #define _AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS。\n");
}
// 刪除上面建立的 shell 管理器。
if (pShellManager != NULL)
{
delete pShellManager;
}
// 由於對話方塊已關閉,所以將返回 FALSE 以便退出應用程式,
// 而不是啟動應用程式的訊息泵。
return FALSE;
}
testDlg.cpp
// testDlg.cpp : 實現檔案
//
#include "stdafx.h"
#include "test.h"
#include "testDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 用於應用程式“關於”選單項的 CAboutDlg 對話方塊
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 對話方塊資料
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支援
// 實現
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CtestDlg 對話方塊
CtestDlg::CtestDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CtestDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
// 初始化變數
m_hLangDLL=NULL;
}
void CtestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CtestDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CtestDlg::OnBnClickedButton1)
ON_COMMAND(ID_MENU_CHINESE, &CtestDlg::OnChinese)
ON_COMMAND(ID_MENU_ENGLISH, &CtestDlg::OnEnglish)
END_MESSAGE_MAP()
// CtestDlg 訊息處理程式
BOOL CtestDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 將“關於...”選單項新增到系統選單中。
// IDM_ABOUTBOX 必須在系統命令範圍內。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 設定此對話方塊的圖示。當應用程式主視窗不是對話方塊時,框架將自動
// 執行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 設定大圖示
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 設定小圖示
// TODO: 在此新增額外的初始化程式碼
m_menu.LoadMenu(IDR_MENU1); // 注意這裡需要載入menu
SetMenu(&m_menu);
return TRUE; // 除非將焦點設定到控制元件,否則返回 TRUE
}
void CtestDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向對話方塊新增最小化按鈕,則需要下面的程式碼
// 來繪製該圖示。對於使用文件/檢視模型的 MFC 應用程式,
// 這將由框架自動完成。
void CtestDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用於繪製的裝置上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使圖示在工作區矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 繪製圖標
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//當用戶拖動最小化視窗時系統呼叫此函式取得游標
//顯示。
HCURSOR CtestDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
CString CtestDlg::GetExePath() {
char szExePath[MAX_PATH] = {0};
GetModuleFileName(AfxGetApp()->m_hInstance, szExePath, 256);
int i = (int)strlen(szExePath) - 1;
for (; i >= 0 && szExePath[i] != '\\'; i--)
;
szExePath[i + 1] = 0;
return szExePath;
}
void CtestDlg::OnBnClickedButton1()
{
}
BOOL CtestDlg::ResetDialog()
{
//TODO: 處理可能已新增的附加資源
AfxOleTerm(FALSE);
if(m_hLangDLL)
{
FreeLibrary(m_hLangDLL);
}
STARTUPINFO StartupInfo={0};
PROCESS_INFORMATION ProcessInfo;
StartupInfo.cb=sizeof(STARTUPINFO);
char Path[256];
GetModuleFileName(NULL,(LPSTR)(LPCTSTR)Path,250);
CreateProcess(NULL,(LPSTR)(LPCTSTR)Path,NULL,NULL,FALSE,0,NULL,NULL,&StartupInfo,&ProcessInfo);
return TRUE;
}
void CtestDlg::OnChinese()
{
// TODO: 在此新增命令處理程式程式碼
pExePath = GetExePath();
pExePath += _T("\\ip.ini");
int iRet = MessageBox(_T("Make sure to switch to the Chinese version?"),_T("Tips"),MB_YESNO);
if (iRet == IDYES) {
WritePrivateProfileString(_T("Language"), _T("currentlanguage"), "0", pExePath);
m_hLangDLL=::LoadLibrary("Chinese.dll");
if (m_hLangDLL!=NULL)
{
ResetDialog();
AfxSetResourceHandle(m_hLangDLL);
exit(1);
}
else
{
AfxMessageBox("語言Chinese.dll檔案載入失敗!");
exit(1); // 非正常終止程式
}
}
}
void CtestDlg::OnEnglish()
{
// TODO: 在此新增命令處理程式程式碼
pExePath = GetExePath();
pExePath += _T("\\Config.ini");
int iRet = MessageBox(_T("確定切換到英文版本?"),_T("提示"),MB_YESNO);
if (iRet == IDYES) {
WritePrivateProfileString(_T("Language"), _T("currentlanguage"), "1", pExePath);
m_hLangDLL=::LoadLibrary("English.dll");
if (m_hLangDLL!=NULL)
{
ResetDialog();
AfxSetResourceHandle(m_hLangDLL);
exit(1);
}
else
{
AfxMessageBox("語言English.dll檔案載入失敗!");
exit(1); //非正常終止程式
}
}
}
testDlg.h
// testDlg.h : 標頭檔案
//
#pragma once
// 新增巨集定義
#define LANG_CHINESE 0
#define LANG_ENGLISH 1
#define LANG_JAPNESE 2
// CtestDlg 對話方塊
class CtestDlg : public CDialogEx
{
// 構造
public:
CtestDlg(CWnd* pParent = NULL); // 標準建構函式
// 對話方塊資料
enum { IDD = IDD_TEST_DIALOG };
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支援
// 實現
protected:
HICON m_hIcon;
// 生成的訊息對映函式
virtual BOOL OnInitDialog();
virtual BOOL ResetDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
afx_msg void OnBnClickedButton1();
afx_msg void OnChinese();
afx_msg void OnEnglish();
static CString GetExePath();
CString pExePath;
HINSTANCE m_hLangDLL;
CMenu m_menu;
};
ip.ini
[Language]
currentlanguage=0
四、遇到的坑
1、用dll進行多語言切換的時候不要用 MFC Button Control型別的button,用普通的button(不然程式執行會一閃而過)
最後來張效果圖:
如果你覺得文章還不錯,可以給個"三連",文章同步到個人微信公眾號[加班猿]
我是hackett,我們下期見