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java語法基礎

1,關鍵字:其實就是某種語言賦予了特殊含義的單詞。

  保留字:其實就是還沒有賦予特殊含義,但是準備日後要使用過的單詞。

2,標示符:其實就是在程式中自定義的名詞。比如類名,變數名,函式名。包含0—9、a—z、$、_;

  注意:

    ①:數字不可以開頭。

    ②:不可以使用關鍵字。

3,常量:是在程式中的不會變化的資料。

4,變數:其實就是記憶體中的一個儲存空間,用於儲存常量資料。

  作用:方便於運算。因為有些資料不確定。所以確定該資料的名詞和儲存空間。

  特點:變數空間可以重複使用。

  什麼時候定義變數?只要是資料不確定的時候,就定義變數。

  變數空間的開闢需要什麼要素呢?

    ①:這個空間要儲存什麼資料?資料型別。

    ②:這個空間叫什麼名字啊?變數名稱。

    ③:這個空間的第一次的資料是什麼?變數的初始化值。

原文:https://www.cnblogs.com/schiller-hu/p/10662429.html

  變數的作用域和生存期:

    變數的作用域:

    作用域從變數定義的位置開始,到該變數所在的那對大括號結束;

    生命週期:

    變數從定義的位置開始就在記憶體中活了;

    變數到達它所在的作用域的時候就在記憶體中消失了;

  資料型別:

    ①:基本資料型別:byte、short、int、long、float、double、char、boolean

    ②:引用資料型別:陣列、類、介面。

    級別從低到高為:byte,char,short(這三個平級)——>int——>float——>long——>double

    自動型別轉換:從低級別到高級別,系統自動轉的;

    強制型別轉換:什麼情況下使用?把一個高級別的數賦給一個別該數的級別低的變數;

  運算子號:

    ①、算術運算子。

      + — * / %

      %:任何整數模2不是0就是1,所以只要改變被模數就可以實現開關運算。

      +:連線符。

      ++,——

    ②、賦值運算子。

      = += —= *= /= %=

    ③、比較運算子。

      特點:該運算子的特點是:運算完的結果,要麼是true,要麼是false。

    ④、邏輯運算子。

      & | ^ ! && ||

      邏輯運算子除了!外都是用於連線兩個boolean型別表示式。

      &:只有兩邊都為true結果是true。否則就是false。

      |:只要兩邊都為false結果是false,否則就是true

      ^:異或:和或有點不一樣。

        兩邊結果一樣,就為false。

        兩邊結果不一樣,就為true.

      &和&&區別:&:無論左邊結果是什麼,右邊都參與運算。

             &&:短路與,如果左邊為false,那麼右邊不引數與運算。

      |和||區別: |:兩邊都運算。

             ||:短路或,如果左邊為true,那麼右邊不參與運算。

    ⑤、位運算子:用於操作二進位制位的運算子。

      &|^

      <<>>>>>(無符號右移)

    練習:對兩個變數的資料進行互換。不需要第三方變數。

    inta=3,b=5;//——>b=3,a=5;

    a=a+b;a=8;

    b=a—b;b=3;

    a=a—b;a=5;

    a=a^b;//

    b=a^b;//b=a^b^b=a

    a=a^b;//a=a^b^a=b;

    練習:高效的算出2*8=2<<3;

5,語句。

  If    switch  dowhile  while  for

  這些語句什麼時候用?

  1)、當判斷固定個數的值的時候,可以使用if,也可以使用switch。

    但是建議使用switch,效率相對較高。

    switch(變數){

      case值:要執行的語句;break;

      …

      default:要執行的語句;

    }

    工作原理:用小括號中的變數的值依次和case後面的值進行對比,和哪個case後面的值相同了

         就執行哪個case後面的語句,如果沒有相同的則執行default後面的語句;

    細節:①:break是可以省略的,如果省略了就一直執行到遇到break為止;

       ②、switch後面的小括號中的變數應該是byte,char,short,int四種類型中的一種;

       ③、default可以寫在switch結構中的任意位置;如果將default語句放在了第一行,

        則不管expression與case中的value是否匹配,程式會從default開始執行直到第一個break出現。

  2)、當判斷資料範圍,獲取判斷運算結果boolean型別時,需要使用if。

  3)、當某些語句需要執行很多次時,就用迴圈結構。

  while和for可以進行互換。

    區別在於:如果需要定義變數控制迴圈次數。建議使用for。因為for迴圈完畢,變數在記憶體中釋放。

  break:作用於switch,和迴圈語句,用於跳出,或者稱為結束。

  break語句單獨存在時,下面不要定義其他語句,因為執行不到,編譯會失敗。當迴圈巢狀時,break只跳出當前所在迴圈。要跳出巢狀中的外部迴圈,只要給迴圈起名字即可,這個名字稱之為標號。

  continue:只作用於迴圈結構,繼續迴圈用的。

  作用:結束本次迴圈,繼續下次迴圈。該語句單獨存在時,下面不可以定義語句,執行不到。

6,函式:為了提高程式碼的複用性,可以將其定義成一個單獨的功能,該功能的體現就是java中的函式。函式就是體現之一。

  java中的函式的定義格式:

  修飾符返回值型別函式名(引數型別形式引數1,引數型別形式引數1,…){

    執行語句;

    return返回值;

  }

  當函式沒有具體的返回值時,返回的返回值型別用void關鍵字表示。

  如果函式的返回值型別是void時,return語句可以省略不寫的,系統會幫你自動加上。

  return的作用:結束函式。結束功能。

  如何定義一個函式?

    函式其實就是一個功能,定義函式就是實現功能,通過兩個明確來完成:

      ①、明確該功能的運算完的結果,其實是在明確這個函式的返回值型別。

      ②、在實現該功能的過程中是否有未知內容參與了運算,其實就是在明確這個函式的引數列表(引數型別&引數個數)。

  函式的作用:

    1)、用於定義功能。

    2)、用於封裝程式碼提高程式碼的複用性。

    注意:函式中只能呼叫函式,不能定義函式。

  主函式:

    1)、保證該類的獨立執行。

    2)、因為它是程式的入口。

    3)、因為它在被jvm呼叫。

  函式定義名稱是為什麼呢?

    答:1)、為了對該功能進行標示,方便於呼叫。

      2)、為了通過名稱就可以明確函式的功能,為了增加程式碼的閱讀性。

  過載的定義是:在一個類中,如果出現了兩個或者兩個以上的同名函式,只要它們的引數的個數,或者引數的型別不同,即可稱之為該函式過載了。

  如何區分過載:當函式同名時,只看引數列表。和返回值型別沒關係。

7,陣列:用於儲存同一型別資料的一個容器。

  好處:可以對該容器中的資料進行編號,從0開始。陣列用於封裝資料,就是一個具體的實體。

  如何在java中表現一個數組呢?兩種表現形式。

    1)、元素型別[]變數名=new元素型別[元素的個數];

    2)、元素型別[]變數名={元素1,元素2...};

      元素型別[]變數名=new元素型別[]{元素1,元素2...};

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    //二分查詢法。必須有前提:陣列中的元素要有序。

    publicstaticinthalfSeach_2(int[]arr,intkey){

      intmin,max,mid;

      min=0;

      max=arr.length—1;

      mid=(max+min)>>1;//(max+min)/2;

      while(arr[mid]!=key){

      if(key>arr[mid]){

        min=mid+1;

      }

      elseif(key<arr[mid])

        max=mid—1;

        if(max<min)

        return—1;

        mid=(max+min)>>1;

      }

      returnmid;

    }

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java分了5片記憶體。

  1:暫存器。2:本地方法區。3:方法區。4:棧。5:堆。

  :儲存的都是區域性變數(函式中定義的變數,函式上的引數,語句中的變數);

    只要資料運算完成所在的區域結束,該資料就會被釋放。

  :用於儲存陣列和物件,也就是實體。啥是實體啊?就是用於封裝多個數據的。

    1:每一個實體都有記憶體首地址值。

    2:堆記憶體中的變數都有預設初始化值。因為資料型別不同,值也不一樣。

    3:垃圾回收機制。

我是個雙魚座的小王子,沉浸在自己的程式碼世界裡,去探索這未知的世界,希望遇到更多的小夥伴一起前行!