[轉]可變長結構體 - dangerman - 部落格園
阿新 • • 發佈:2021-12-21
經常遇到訊息體變長問題,小總結一下。變長結構體的核心思想就是在結構體的最後一個數據結構為一個指標,這個指標指向的是這個結構體的末尾資料,說的有點繞,見下面結構體
typedef struct stru_tcp_server_msg{ uint32_ msgLength; //訊息體長度 此長度為整個訊息長度,包括msgLength本身的長度 uint32_ returnCode; //訊息TcpServer返回碼 uint8_ zmqMsgBody[0]; //訊息體}TS_TCP_SERVER_MSG;
見上面zmqMsgBody[0]的定義,看起來很奇怪,其實它的作用就是指向這個結構體的末尾,他怎麼使用呢?
typedef struct stru_zmq_server_msg{ uint32_ deviceId; uint32_ msgCode;}TS_ZMQ_SERVER_MSG; int len = sizeof(TS_TCP_SERVER_MSG) + sizeof(TS_ZMQ_SERVER_MSG); TS_TCP_SERVER_MSG* tdata = (TS_TCP_SERVER_MSG*)malloc(len); tdata->msgLength = len; tdata->returnCode = 0; TS_ZMQ_SERVER_MSG* data = (TS_ZMQ_SERVER_MSG*)tdata->zmqMsgBody; data->deviceId = 100; data->msgCode = TS_DEVICE_CONFIG_REQ_MSG;
就是這樣,malloc一個sizeof(TS_TCP_SERVER_MSG) +sizeof(TS_ZMQ_SERVER_MSG)長度的資料塊就可以了,如上程式碼tdata->zmqMsgBody所指向的就是TS_TCP_SERVER_MSG結構體的尾位置,也就是TS_ZMQ_SERVER_MSG的首位置。
還有一個為題就是,有時zmqMsgBody[0]這種定義有的編譯器編譯不過去,解決辦法很簡單改成zmqMsgBody[1]即可。但注意sizeof的大小會改變zmqMsgBody[0]時,這個專案是不算到結構體長度裡面的,但是zmqMsgBody[1]會把這個專案的長度加到結構體長度,然後位元組補齊(1位元組對齊時不需要補齊),例如TS_TCP_SERVER_MSG結構體
[0]時: sizeof(TS_TCP_SERVER_MSG) = 8
[1]時: sizeof(TS_TCP_SERVER_MSG) = 8 + 1 + 3 = 12 //3為位元組補齊
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作者:dangerman
來源:CNBLOGS
原文:https://www.cnblogs.com/dangerman/archive/2012/12/16/2820825.html
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