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The Foundry Mari幫你繪製任何你想要的3D模型

The Foundry Mari for Mac是Mac平臺上一款能夠繪製任何你想要模型的3D紋理繪畫圖制軟體。The Foundry Mari Mac版具有充分的三平面投影的優勢,提供了多種模式和過濾器,以實現更高效的工作流程。

The Foundry Mari mac版功能特色

Mari是無限制的3D繪畫,它結合了強大的效能和效能,即使是最複雜的資產,也可以通過藝術家友好的3D繪畫工具來充分利用您的創造力。

  • 3D繪畫無極限

Mari使藝術家擺脫了解析度和複雜性的限制。有了對UDIM工作流程的全面支援,您可以處理數百個高解析度紋理貼圖,就好像它們是單個圖塊一樣。使用Mari,唯一的限制就是您的想象力。

  • 投影畫

不要被束縛-Mari的基於投影的繪畫系統允許藝術家在將其提交到模型之前進行調整和編輯以進行繪畫。藝術家可以在虛擬的玻璃上繪畫,在整個資源的上下文中預覽其繪畫,進行2D調整(例如變形),然後在所有紋理貼圖上進行烘焙。

  • 無損層堆疊和節點圖

Mari的非破壞性圖層系統使您可以自由地將塗料與調整層,程式和蒙版混合使用,以構建著色器。無論您是在傳統圖層堆疊中工作,還是直接在節點圖中建立和編輯連線,都可以隨意重新排序,新增和刪除圖層;隨時更改混合模式;然後將各層烘烤或弄平。

  • 程式,調整層和蒙版

廣泛的程式使建立所需外觀變得容易。調整層使您可以實時地對繪畫進行無損過濾或顏色分級。通過噴塗遮罩,使用過程或使用諸如邊緣,深度,背面甚至環境光遮擋的表面屬性,控制在何處施加塗料。

  • 在一個應用程式中設計和應用預設

Mari的材料系統使藝術家能夠快速輕鬆地建立不太複雜,數量更多的資產,或者為英雄資產奠定基礎。Mari的工作流程使藝術家能夠使用材質預設快速遮擋資產的外觀,而不必從頭開始。然後,藝術家可以使用Mari的所有詳細繪畫功能來完成並完成最終的藝術指導,從而在一個應用程式中為藝術家提供兩全其美的體驗。

  • 攝取PBR紋理集

Mari允許藝術家快速匯入並將任何一組PBR紋理貼圖轉換為Mari材質預設。材質提取工具可建立預設,設定控制元件,並將所有內容載入到Mari架子上以供使用,以使您不斷增長材質庫。藝術家可以通過Mari輕鬆攝取數千種PBR紋理集。

  • 複雜的幾何處理

Mari可以在不降低速度的情況下針對單個拓撲擴充套件到超過一百萬個多邊形,並輕鬆處理動畫幾何,Mari可以應對最困難的生產網格。Mari還可以通過UDIM為每個模型支援數千個紋理,每個紋理的最大畫素為32K x 32K,因此您可以建立幾乎無限細節的超現實資產。

  • 簡化外觀開發

藉助Mari的著色器,藝術家可以知道自己的藝術在最終渲染中看起來是正確的,從而可以以更高的置信度在Mari中繪畫紋理。與渲染器供應商合作,我們為您帶來了四個著色器:3Delight,VRay,Unreal和Arnold,從而減少了Mari和Katana以及其他DCC程式之間的往返路程。

  • 無縫資料交換

Mari提供了對行業標準格式的支援,例如FBX,OBJ,Alembic和OpenEXR。Mari原生繪製細分曲面模型,並具有由OpenSubdiv驅動的視口平滑功能。沒有UV,沒有問題:Mari支援Ptex格式替代基於UV的紋理貼圖。

  • OCIO色彩管理

藉助OpenColorIO(OCIO)支援,您可以通過設定單個配置檔案以在整個板上提供一致的顏色來處理多個應用程式中的顏色轉換和影象顯示。Mari的實現消除了將影象預處理或後處理到正確的色彩空間中的需求,從而節省了時間並減少了錯誤。藝術家可以享受所見即所得的顏色選擇,使藝術家可以在多個色彩空間中保持持久的感知色彩。

  • 廣泛的Python API

Mari具有廣泛的Python API,因此技術人員可以自動化工作流程,而工作室可以將Mari整合到他們的管道中。Mari是基於Qt5構建的,可以通過Python訪問PySide2 API,可以編寫具有使用者介面的自定義美術工具,並將其直接整合到Mari應用程式主視窗中。

本文參考文獻:www.macw.com/mac/2934.html?id=MzAyODYyJl8mMjcuMTg3LjIyNy4zMQ%3D%3D