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Android開發--Activity生命週期回顧理解

Activity和Servlet一樣,都用了回撥機制。我們通過類比servlet來學習Activity。當一個servlet開發出來之後,該servlet運行於Web伺服器中。伺服器何時建立servlet的例項,何時呼叫servlet的方法向用戶生成響應,程式設計師無法控制,這種回撥由伺服器自行決定。Activity也一樣,被開發出來,開發者只要在AndroidManifest.xml檔案配置該Activity即可。至於該Activity何時被例項化,它的方法何時被呼叫,對開發者來說完全是透明的。

當開發者開發一個Servlet時,根據不同的需求場景,可能需要選擇性的的實現如下方法:

  • init(servletConfig config)
  • destroy()
  • doGet(HttpServletRequest req,HttpServletResponse resp)
  • doPost(HttpServletRequest req,HttpServletResponse resp)
  • sevice(HttpServletRequest req,HttpServletResponse resp
  • 當把Servlet部署到Web應用中之後,Web伺服器將會在特定的時刻,呼叫該Servlet上面的各種方法---這種呼叫就被稱為回撥。

Activity的回到機制與此類似,當Activity被部署到Android應用之後,隨著應用程式的執行,Activity會不斷的在不同的狀態進行切換,該activity中特定的方法就會被回撥-----開發者就可以選擇性的重寫這些方法來加入業務相關的處理

。Android執行過程的不同狀態被稱為生命週期。

Android的生命週期:當activity處於Android的應用中的執行時,它的活動狀態由Android執行時以Activity棧的形式管理。當前活動的Activity位於棧頂。

Android的生命週期演示:android大致經過如下四個狀態:

  • 活動狀態:當前Activity位於前臺,使用者可見,可以獲得焦點。
  • 暫停狀態:其他Activity位於前臺,該Activity依然可見,只是不能獲得焦點。
  • 停止狀態:該Activity不可見,失去焦點
  • 銷燬裝填:該activity結束,或者activity所在的Dalvik程序被結束。

下面是官方API所提供的生命週期圖:

下面使用程式碼親自測下Android的生命週期,測完就明白了:

package com.lp.ecjtu.activitydemo1;


import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.widget.EditText;

public class MainActivity extends Activity {
    private static final String TAG = "MainActivity";
    private EditText editText;
//建立Activity被回撥
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        editText = (EditText) findViewById(R.id.editText);
        Log.e(TAG, "Start onCreate =========");
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }
    //啟動Activity被回撥
    @Override
    protected void onStart() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onStart();
        Log.e(TAG, "Start onStart =========");
    }
    //重新啟動Activity被回撥
    @Override
    protected void onRestart() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onRestart();
        Log.e(TAG, "Start onRestart =========");
    }
    //恢復Activty被回撥
    @Override
    protected void onResume() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onResume();
        Log.e(TAG, "Start onResume =========");
    }
    //暫停Activity被回撥
    @Override
    protected void onPause() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onPause();
        Log.e(TAG, "start onPause=============");
    }    
    //停止Activity被回撥
    @Override
    protected void onStop() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onStop();
        Log.e(TAG, "start onStop=============");
    }
    //銷燬Activity被回撥
    @Override
    protected void onDestroy() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onDestroy();
        Log.e(TAG, "start onDestroy=============");
    }

}

執行上面的程式碼:我們開啟應用程式時回調了OnCreate()-->onStart()-->onResume()方法。在LogCat視窗可以看到:

Back鍵:當我們按返回鍵的時候這個應用程式或者Activity將結束,依次回調了OnPause()-->onStop()-->Ondestroy()方法:在LogCat視窗可以看到:

HOME鍵:當我們正在打遊戲的時候,突然來了條簡訊,我們想看短息,按HOME鍵,然後開啟簡訊的應用,當我們按HOME鍵的時候Activity先後執行了OnPause()-->OnStop方法,在LogCat視窗可以看到:

而我們看完短息在啟動應用的時候:會執行OnRestart()-->onStart-->OnResume方法。在LogCat視窗可以看到:

通過上面的操作,想必我們都對Android Activity生命週期有了深刻的瞭解,我們就可以在開發Activity的時候,選擇性的重寫生命週期的方法來解決業務上的一些需求。

例如:下面的這個例子,當我們在看視屏的時候,或者在註冊的時候,剛好填完使用者的註冊資訊,不小心按到了Home鍵,當我們在進入應用程式的時候,發現之前填的註冊資訊全沒了,這時候我們就要哭了,說明這個應用程式做的比較垃圾。正常情況下,我們之前填寫的註冊資訊還在,也就是說和我們按Home鍵之前的狀態是一致的。

為了理解,我們用一個小例子說明問題:

在XML程式碼程式碼中增加EditText:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity" 
    android:orientation="vertical">

    <TextView
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_Activity" />

    <EditText
        android:id="@+id/editText"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10" />

</LinearLayout>

java程式碼不變,執行程式,在EditText中輸入peter,

然後按HOME鍵,在次啟動MainActivity,發現之前輸入的內容沒了。

這顯然不是正常的應用程式,我們都會哭的。那麼就需要我們隊生命週期非常瞭解了,當我們按Home鍵的時候,Activity回調了onPause-->OnStop()方法,再次進入應用程式的時候回調了OnRestart-->OnStart-->onResume()方法,說明我們只要在onPause()和OnRestart方法裡面做處理既可以儲存之前的狀態:下面看程式碼

package com.lp.ecjtu.activitydemo1;


import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.widget.EditText;

public class MainActivity extends Activity {
    private static final String TAG = "MainActivity";
    private EditText editText;
    //定義一個String字串用於存放使用者輸入的字串
    private String userString;
    //建立Activity被回撥
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        editText = (EditText) findViewById(R.id.editText);
        Log.e(TAG, "Start onCreate =========");
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }
    //啟動Activity被回撥
    @Override
    protected void onStart() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onStart();
        Log.e(TAG, "Start onStart =========");
    }
    //重新啟動Activity被回撥
    @Override
    protected void onRestart() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onRestart();
        //再次啟動應用時,把先前使用者輸入的值重新設定EditText
        editText.setText(userString);
        Log.e(TAG, "Start onRestart =========");
    }
    //恢復Activty被回撥
    @Override
    protected void onResume() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onResume();
        Log.e(TAG, "Start onResume =========");
    }
    //暫停Activity被回撥
    @Override
    protected void onPause() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onPause();
        //按home鍵的時候,儲存使用者輸入的字串資訊。
        userString = editText.getText().toString();
        Log.e(TAG, "start onPause=============");
    }    
    //停止Activity被回撥
    @Override
    protected void onStop() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onStop();
        Log.e(TAG, "start onStop=============");
    }
    //銷燬Activity被回撥
    @Override
    protected void onDestroy() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onDestroy();
        Log.e(TAG, "start onDestroy=============");
    }

}

重新啟動app,按home鍵,在進入應用程式OK了,看下面的圖:

總結:理解生命週期的關鍵是,我們可以在開發過程選擇性的重寫生命週期中的方法,解決一些實際問題,這才是關鍵,學以致用!

Face your past without regret. Handle your present with confidence.Prepare for future without fear. keep the faith and drop the fear. 面對過去無怨無悔,把握現在充滿信心,備戰未來無所畏懼。保持信念,克服恐懼!一點一滴的積累,一點一滴的沉澱,學技術需要不斷的積澱!