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應付Android面試看這一篇文就夠了(含面試真題)

前言

我的微信小號有一組特殊的朋友。

他們從 CSDN上看到我之前釋出的部落格後,留下郵箱詢要學習資料的,我在郵箱傳送資料之後我們互相新增微信認識聊上的,和他們溝通交流中可以明顯感覺他們的就業焦慮。

一方面擔心受疫情的影響,心儀的公司縮招或者不招;另一方面則是自己技術的不自信,擔心面試不通過。我很能理解他們,有一個哥們我們前後斷斷續續聊了將近有一個月的時間。

上週,這個哥們激動地跟我說:“多虧了你分享的那份學習資料,我拿到小米的offer了”!雖然我們素未謀面,但是我是真的替他高興,感覺幫到他了自己也很有成就感。

下面是這位哥們這段時間面試總結出來的面經,讓我幫忙給分享出來,他說希望大家都和他一樣能夠找到滿意的工作。

面試題

  • 第一遍,直接看解法
    多解法,比較解法優劣,默寫好的解法
  • 第二遍,開啟leetcode,直接開始寫
    多種解法比較,調優
  • 第三遍,過一天之後,再重複做題
  • 第四遍,過了一週,再來反覆練、
  • 第五遍,面試前一週,恢復性訓練

通過以上方法重複練習,大概刷100題就足以應付面試,如果每天刷3道,大概準備一個月即可

接下來是整理的一系列大廠的面試題及詳細解析:(面試題的詳細解析我都整理成了幾個文件,有需要的可以點選這裡直接領取)

[位元組]() Android 面試真題解析

Java 基礎部分

  • HashMap 和 HashTable 以及 CurrentHashMap 的區別
  • synchronized 和 volatile 、ReentrantLock 、CAS 的 區別
  • JVM 類載入機制、垃圾回收演算法對比、Java 虛擬機器結 構等
  • Java 的四大引用
  • Java 的泛型, 和 的區別
  • Java 執行緒有哪些狀態,有哪些鎖,各種鎖的區別
  • final 、finally、finalize 區別
  • 介面和抽象類的區別
  • sleep 、wait、yield 的區別,wait 的執行緒如何喚醒它?
  • java 中==和 equals 和 hashCode 的區別
  • String、StringBuffer、StringBuilder 區別
  • .........

Jvm部分

  • Jvm 記憶體區域是如何劃分的?
  • Jvm 記憶體模型是怎麼樣的?
  • String s1 = "abc"和 String s2 = new String("abc")的區別, 生成物件的情況
  • 如何判斷物件可回收?
  • GC 的常用演算法
  • Minar GC 和 Full GC 的區別?
  • 說一下四種引用以及他們的區別?
  • 類載入的過程?
  • 類載入的機制,以及為什麼要這樣設計?
  • .........

計算機網路部分

  • TCP 與 UDP 的區別
  • 三次握手、四次揮手。為啥是三次不是兩次?
  • HTTPS 和 HTTP 的區別。HTTP 2.0,3.0?
  • 瀏覽器輸入一個 URL,按下回車網路傳輸的流程?
  • TCP 建立連線後,發包頻率是怎樣的?
  • OKHttp
  • 如何驗證證書的合法性?
  • https 中哪裡用了對稱加密,哪裡用了非對稱加密,對加 密法(如 RSA)等是否有了解?
  • client 如何確定自己傳送的訊息被 server 收到?
  • 談談你對 WebSocket 的理解
  • WebSocket 與 Socket 的區別
  • 談談你對安卓簽名的理解
  • 請解釋安卓為啥要加簽名機制?
  • .........

Android 面試題

  • 什麼是 ANR 如何避免它?
  • Activity 和 Fragment 生命週期有哪些?
  • 橫豎屏切換時候 Activity 的生命週期
  • AsyncTask 的缺陷和問題,說說他的原理
  • onSaveInstanceState() 與 onRestoreIntanceState()
  • android 中程序的優先順序?
  • Bunder 傳遞物件為什麼需要序列化?Serialzable 和 Parcelable 的區別?
  • 動畫
  • Context 相關
  • Android 各版本新特性
  • Json
  • Jar 和 Aar 的區別
  • Android 為每個應用程式分配的記憶體大小是多少
  • Merge、ViewStub 的作用
  • ContentProvider 使用方法
  • Android 怎麼加速啟動 Activity?
  • .........

Android Framework 相關

  • Android 系統架構
  • View 的事件分發機制?滑動衝突怎麼解決?
  • View 的繪製流程?
  • 跨程序通訊
  • Android 系統啟動流程是什麼?
  • 啟動一個程式,可以主介面點選圖示進入,也可以從一 個程式中
  • AMS 家族重要術語解釋
  • App 啟動流程
  • ActivityThread 工作原理
  • 說下四大元件的啟動過程,四大元件的啟動與銷燬的方 式
  • AMS 是如何管理 Activity 的?
  • 理解 Window 和 WindowManager
  • WMS 是如何管理 Window 的?
  • 大體說清一個應用程式安裝到手機上時發生了什麼?
  • .........

效能優化專題

  • 你們做了哪些穩定性方面的優化?
  • 效能穩定性是怎麼做的?
  • 業務穩定性如何保障?
  • 如果發生了異常情況,怎麼快速止損?
  • 啟動優化是怎麼做的?
  • 啟動優化有哪些容易忽略的注意點?
  • 你們記憶體優化專案的過程是怎麼做的?
  • 你做了記憶體優化最大的感受是什麼?
  • 你在做佈局優化的過程中用到了哪些工具?
  • 佈局為什麼會導致卡頓,你又是如何優化的?
  • 做完佈局優化有哪些成果產出?
  • .........

[百度 ]() Android 面試真題解析

Android 面試題

  • 跨程序通訊的幾種方式
  • wait 和 sleep 的區別
  • String,StringBuffer,StringBuilder 的區別
  • View 和 SurfaceView 的區別
  • View 的繪製原理
  • 簡述 JNI
  • 簡述 TCP,UDP,Socket
  • 音視訊相關類
  • 程序和執行緒的區別
  • 記憶體洩露如何檢視和解決
  • View 的分發機制,滑動衝突
  • RecyclerView 和 ListView 的區別
  • .........

Java 面試題

  • HashMap
  • ArrayList
  • LinkedList
  • Hashset 原始碼分析
  • 記憶體模型
  • 垃圾回收演算法(JVM)
  • 垃圾回收機制和呼叫 System.gc()的區別?
  • 類載入過程
  • 反射
  • 多執行緒和執行緒池
  • HTTP、HTTPS、TCP/IP、Socket 通訊、三次握手四次揮手 過程
  • 設計模式(六大基本原則、專案中常用的設計模式、手寫 單例等)
  • .........

kotlin

  • ==、===和 equal 的區別?
  • var 和 val 的區別?
  • Kotlin 中預設引數的作用以及原理?
  • Kotlin 中頂層函式的原理
  • 中綴函式是什麼?注意點?
  • 解構函式的本質?
  • 擴充套件函式的本質?
  • 擴充套件函式和成員函式的區別?
  • Kotlin 中常用的類的修飾符有哪些?
  • Kotlin 中可見性修飾符有哪些?
  • Kotlin 中的內部類和 Java 中的內部類有什麼不同?
  • Kotlin 屬性代理背後原理?
  • .........

網路

  • HTTP 是哪一層的協議,常見的 HTTP 狀態碼有哪些,分別代表什麼意思?
  • HTTP 1.1 和 HTTP 2 有什麼區別?
  • HTTP 和 HTTPS 有什麼區別?
  • SSL/TLS 的握手過程?
  • TCP 的三次握手過程,為什麼需要三次,而不是兩次或者四次?
  • TCP 的四次揮手過程?
  • TCP 和 UDP 有什麼區別?
  • .........

滴滴Android 面試真題解析

Java 基礎

  • 資料型別
  • String
  • 運算
  • 關鍵字
  • Object 通用方法
  • 繼承
  • 反射
  • .........

Java 容器

  • 容器中的設計模式
  • Vector
  • CopyOnWriteArrayList
  • LinkedList
  • HashMap
  • ConcurrentHashMap
  • .........

Java 併發

  • 使用執行緒
  • 基礎執行緒機制
  • 中斷
  • 互斥同步
  • 執行緒之間的協作
  • 執行緒狀態
  • J.U.C - AQS
  • .........

Android 知識點彙總

  • Activity
  • Fragment
  • Service
  • BroadcastReceiver
  • ContentProvider
  • 資料儲存
  • View
  • 程序
  • Parcelable 介面
  • IPC
  • Bitmap
  • .........

Android 擴充套件知識點

  • ART
  • Apk 包體優化
  • Hook
  • Proguard
  • 架構
  • Jetpack
  • NDK 開發
  • 計算機網路基礎
  • 類載入器
  • .........

[小米]()Android 面試真題解析

演算法合集

kotlin 專題

  • 基礎
  • 函式
  • 類、物件和介面
  • lambda
  • 型別系統
  • 協程
  • .........

flutter 專題

Dart 當中的 「..」表示什麼意思? Dart 的作用域 Dart 是不是單執行緒模型?是如何執行的? Dart 是如何實現多工並行的? 說一下 Dart 非同步程式設計中的 Future 關鍵字? 說一下 Dart 非同步程式設計中的 Stream 資料流? 請簡單介紹下 Flutter 框架,以及它的優缺點? 介紹下 Flutter 的理念架構 介紹下 FFlutter 的 FrameWork 層和 Engine 層,以及它們 的作用 介紹下 Widget、State、Context 概念 StatefulWidget 的生命週期

  • .........

JNI 模組專題

  • 靜態註冊
  • 動態註冊
  • 資料型別對映
  • 物件陣列引用型別
  • jni 函式預設引數
  • jni 是如何訪問 java 中的方法和欄位
  • jni 訪問 java 中的靜態方法
  • jni 訪問 java 中的欄位
  • jni 訪問 Java 中的靜態欄位
  • jni 中更新 java 的欄位內容
  • jni 中建立 java 類例項
  • jni 中的異常
  • 常用函式封裝
  • .........

由於篇幅有限,無法將資料顯示完全,有需要的小夥伴點選這裡直接領取

總結

只有深入思考,不斷反思總結,保持學習的熱情,一步一步構建自己完整的知識體系,才是最終的制勝之道。

以上這些內容均免費分享給大家,需要完整版的朋友可以新增我的技術交流群:704383160,進群找群主要學習資料,承諾100%免費!!!