《c++入門經典》筆記10
《c++入門經典》筆記10
第十章 建立指標
10.1理解指標及其用途
變數是可儲存一個值的物件:整型變數儲存一個數字,字元變數儲存一個字母,而指標是儲存記憶體地址的變數。
計算機記憶體是儲存變數值的地方。根據約定,計算機記憶體被劃分成按順序編號的記憶體單元,每個記憶體單元都有對應的地址。記憶體中,不管其型別是什麼,每個變數都位於特定的地址處。
記憶體編址方案隨計算機而異。通常,程式設計師無須知道變數地址,如果想要獲取地址資訊,可使用地址運算子&
程式清單10.1 Address.cpp
#include<iostream> int main() { unsigned short shortVar = 5; unsigned long longVar = 65535; long sVar = -65535; std::cout<<"shortVar:\t"<<shortVar; std::cout<<"\tAddress of shortVar:\t"<<&shortVar<<"\n"; std::cout<<"longVar:\t"<<longVar; std::cout<<"\tAddress of longVar:\t"<<&longVar<<"\n"; std::cout<<"sVar:\t"<<sVar; std::cout<<"\tAddress of sVar:\t"<<&sVar<<"\n"; }
(地址預設以16進製表示法輸出的)
您執行該程式時,變數的地址將不同,因為這取決於記憶體中儲存的其他內容以及可用的記憶體有多少。
在指標中儲存地址
每個變數都有地址,即使不知道變數的具體地址,也可將該地址儲存在指標變數中。
int howOld = 50;
int* pAge = nullptr;//初始化一個int型空指標變數,這樣能更明顯看出來pAge型別是int*,但c/c++的標準寫法是int *pAge
pAge = &howOld;//將howOld的地址取出來放入指標變數pAge中
間接運算子
間接運算子(*)又被稱為解引用運算子。對指標解除引用時,將獲取指標儲存的地址處的值。
int howOld = 50; int* pAge = &howOld; int yourAge; yourAge = *pAge;//yourAge的值變成了50 *pAge = 10;//howOld的值變成了10,而yourAge的值還是50
指標pAge前面的間接運算子(*)表示“儲存在......處的值”。這條賦值語句的意思是,從pAge指向的地址處獲取值,並將其賦給yourAge。看待這條語句的另一種方式是,不影響指標,而是影響指標指向的內容(比如上面最後一條語句)。
使用指標操作資料(其實上面那個例子就是)
程式清單10.2 Pointer.cpp
#include <iostream> int main() { int myAge; int *pAge = nullptr; myAge = 5; pAge = &myAge; std::cout << "myAge: " << myAge << "\n"; std::cout << "*pAge: " << *pAge << "\n\n"; std::cout << "*pAge = 7\n"; *pAge = 7; std::cout << "myAge: " << myAge << "\n"; std::cout << "*pAge: " << *pAge << "\n\n"; std::cout << "myAge = 9\n"; myAge = 9; std::cout << "myAge: " << myAge << "\n"; std::cout << "*pAge: " << *pAge << "\n"; }
檢視儲存在指標中的地址:
程式清單10.3 PointerCheck.cpp
#include <iostream>
int main()
{
unsigned short int myAge = 5, yourAge = 10;
unsigned short int *pAge = &myAge;
std::cout << "pAge: " << pAge << "\n";
std::cout << "*pAge: " << *pAge << "\n";
pAge = &yourAge;
std::cout << "after reassign the pAge point to yourAge : "
<< "\n";
std::cout << "pAge: " << pAge << "\n";
std::cout << "*pAge: " << *pAge << "\n";
return 0;
}
為何使用指標
熟悉指標的語法後,便可將其用於其他用途了,指標最長用於完成如下三項任務:
- 管理堆中的資料;
- 訪問類的成員資料和成員函式;
- 按引用將變數傳遞給函式
10.2堆和棧
(這部分其實如果有一點資料結構或者作業系統基礎更好)
程式設計師通常需要處理下述五個記憶體區域
- 全域性名稱空間
- 堆
- 暫存器
- 程式碼空間
- 棧
區域性變數和函式引數儲存在棧中,程式碼當然在程式碼空間中,而全域性變數在全域性名稱空間中。暫存器用於記憶體管理,如跟蹤棧頂和指令指標,幾乎餘下的所有記憶體都分配給了堆,堆有時也被稱為自由儲存區。
區域性變數的侷限性是不會持久化,函式返回時,區域性變數將被丟棄。全域性變數解決了這種問題,但代價是在整個程式中都能訪問它,這導致程式碼容易出現bug,難以理解與維護。將資料放在堆中可解決這兩個問題。
每當函式返回時,都會清理棧(實際上,開始呼叫函式時,棧空間進行壓棧操作;函式呼叫完時,棧空間進行出棧操作)。此時,所有的區域性變數都不在作用域內,從而從棧中刪除。只有到程式結束後才會清理堆,因此使用完預留的記憶體後,您需要負責將其釋放(手動GC)。讓不再需要的資訊留在堆中稱為記憶體洩露(垃圾滯留)。
堆的優點在於,在顯示釋放前,您預留的記憶體始終可用。如果在函式中預留堆中的記憶體,在函式返回後,該記憶體仍可用。
以這種方式(而不是全域性變數)訪問記憶體的優點是,只有有權訪問指標的函式才能訪問它指向的資料。這提供了控制嚴密的資料介面,消除了函式意外修改資料的問題。
關鍵字new
在c++中,使用new關鍵字分配堆中的記憶體,並在其後指定要為之分配記憶體的物件的型別,讓編譯器知道需要多少記憶體。比如
new int
分配4位元組記憶體。關鍵字new返回一個記憶體地址,必須將其賦給指標。
int *pPointer = new int;//指標pPointer將指向堆中的一個int變數 *pPointer = 72;//將72賦值給pPointer指向的堆記憶體變數
關鍵字delete
使用好了分配的記憶體區域後,必須對指標呼叫delete,將記憶體歸還給堆空間。
delete pPointer;
對指標呼叫delete時,將釋放它指向的記憶體。如果再次對該指標呼叫delete,就會導致程式崩潰(delete野指標)。刪除指標時,應將其設定為nullptr,對空指標呼叫delete是安全的。
Animal *pDog = new Animal; delete pDog;//釋放記憶體 pDog = nullptr;//設定空指標 delete pDog;//安全行為
程式清單10.4 Heap.cpp
#include <iostream>
int main()
{
int localVariable = 5;
int *pLocal = &localVariable;
int *pHeap = new int;
if (pHeap == nullptr)
{
std::cout << "Error! No memory for pHeap!!";
return 1;
}
*pHeap = 7;
std::cout << "localVariable: " << localVariable << std::endl;
std::cout << "*pLocal: " << *pLocal << std::endl;
std::cout << "*pHeap: " << *pHeap << std::endl;
delete pHeap; //此處只是釋放了堆中new分配的記憶體,並沒有刪除指標,所以下面可以接著用。
pHeap = new int;
if (pHeap == nullptr)
{
std::cout << "Error! No memory for pHeap!!";
return 1;
}
*pHeap = 9;
std::cout << "*pHeap: " << *pHeap << std::endl;
delete pHeap; //再次釋放new出來的記憶體
return 0;
}
另一種可能無意間導致記憶體洩露的情形是,沒有釋放指標指向的記憶體就給它重新賦值。
int *pPointer = new int; *pPointer = 72; pPointer = new int; *pPointer = 50;//指標變數指向了一個新new出來的存有50的int型變數,但是之前那個存有72的堆記憶體變數還沒被釋放,也就造成了記憶體洩露
上述程式碼應該修改成這樣:
int *pPointer = new int; *pPointer = 72; delete pPointer; pPointer = new int; *pPointer = 50;
也就是說一個不存在記憶體洩露的c++程式至少其new與delete是成對的,或者說是數量相等的。(這可苦了c艹程式設計師咯!)
空指標常量:
在較早的c++版本中,使用0或者NULL來設定指標為空值。
int *pBuffer = 0;
int *pBuffer = NULL;
但是其實因為定義NULL的語句是一個預處理巨集:
#define NULL 0
所以其實NULL和0一個意思,上面兩句也是一個意思。
但是當某個函式進行了過載,引數有指標型別也有int型的時候,傳了一個值為0的空值指標進去,這個時候會出現二義性:
void displayBuffer(char*);//這個函式的引數是char型指標變數
void displayBuffer(int);
如果將空指標作為引數去呼叫,那麼會呼叫displayBuffer(int),這個時候就會造成執行與預期不同。
所以才應該使用關鍵字nullptr
int *pBuffer = nullptr;
程式清單10.5 Swapper.cpp
#include <iostream>
int main()
{
int value1 = 12500;
int value2 = 1700;
int *pointer2 = nullptr;
pointer2 = &value2;
value1 = *pointer2;
pointer2 = 0;
std::cout << "value = " << value1 << "\n";
return 0;
}