Vue3中的響應式物件Reactive原始碼分析
Vue3中的響應式物件Reactive原始碼分析
ReactiveEffect.js 中的 trackEffects函式 及 ReactiveEffect類 在Ref隨筆中已經介紹,在本文中不做贅述
本文中所有的原始碼均為 JS簡易版本,便於閱讀理解
Vue3原始碼分析之 Ref 與 ReactiveEffect
Reactive流程圖
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reactive(obj) 都做了些什麼?
reactive函式其實只做了 過濾只讀物件 的功能,建立 Proxy 代理是通過呼叫 createReactiveObject 函式來進行的
reactive 函式原始碼
// WeakMap 可以有效避免記憶體洩漏問題,因為他的鍵是弱引用的 // const reactiveMap = new WeakMap(): 已收集的依賴的快取列表(屬於:effect模組) // const { mutableHandlers } = require('./baseHandlers模組') function reactive(target) { // 如果這個物件被標記為只讀,那麼我們只需要將他返回即可(因為只讀不存在修改) if(target && target[ReactiveFlags.IS_READONLY]) { return target } return createReactiveObject( target, mutableHandlers, reactiveMap ) }
createReactiveObject 函式返回一個 響應式代理(Proxy), 針對 目標物件(target) 進行過濾和特殊處理
createReactiveObject 函式原始碼
/** * 建立 reactive 響應式代理 * @param {*} target 代理物件 * @param {*} baseHandlers Array Object * @param {*} proxyMap 依賴 快取集合 * 下方特殊型別暫時不實現,不影響核心邏輯 * collectionHandlers:主要是處理:Map、Set、WeakMap、WeakSet 型別 * isReadonly: 是否只讀 * @returns Proxy */ function createReactiveObject(target, baseHandlers, proxyMap /* collectionHandlers, isReadonly */) { // 如果不是一個物件(這裡沒有在 reactive 中做處理,是由於 readonly 類似的api也需要呼叫該函式) if(!isObject(target)) { return target } // 如果已經收集,將快取列表中的內容返回即可 const existingProxy = proxyMap.get(target) if(existingProxy) { return existingProxy } // 建立代理物件(目前僅處理 Array、Object) const proxy = new Proxy(target, baseHandlers) // collectionHandlers) // 收集已經代理的物件 proxyMap.set(target, proxy) // 將響應式物件 Proxy 返回 return proxy }
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baseHandlers 模組中是如何建立 get 和 set 等方法的?
mutableHandlers 物件中包含 get, set, deleteProperty, has, ownKeys 幾種操作方法
/** * 以下方法本文不進行實現: * deleteProperty: 刪除屬性時* * has:檢查目標物件是否存在此某個屬性(因為 寫入/刪除 物件屬性會受到影響,需要收集) * ownKeys:獲取keys陣列列表(因為如果 寫入/刪除 物件中的屬性,keys陣列長度會變化,需要收集) */
get = createGetter()實現程式碼
const get = createGetter() function createGetter(isReadonly =false) { return function get(target, key, receiver) { // console.log('get: ', key) // const targetIsArray = Array.isArray(target) // 原始碼中陣列的特殊處理,主要是針對陣列的一些原生方法進行處理(原始碼中對應的函式:createArrayInstrumentations()) // 處理:'push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice'(避免陣列長度被追蹤,某些情況可能造成無限迴圈) // 處理:'includes', 'indexOf', 'lastIndexOf'(對可能產生依賴作用的方法進行追蹤) // if(!isReadonly && targetIsArray && Object.prototype.hasOwnProperty(arrayInstrumentations, key)) { // } const res = Reflect.get(target, key, receiver) // 如果是隻讀的,那麼不需要進行收集,因為無法set,就不會被更改 if(!isReadonly) { // 若當前存在 activeEffect(活躍的 effect),那麼需要對其進行收集 track(target, key) } if(isObject(res)) { // 如果結果是一個 Object,比如:const obj = { a: 1, b: { a: '2-1' } },獲取 obj.b.a // 如果不將 b 進行響應式代理,那麼在讀取 a 的時候無法觸發 get 方法,因為 proxy 只會作用第一層物件 // 原始碼中有一個 shallow 引數來判讀是否 執行巢狀物件的深度轉換 return isReadonly ? '' : reactive(res) } return res } }
createSetter函式核心邏輯其實就是 執行 Reflect.set 方法,觸發trigger
set = createSetter()實現程式碼
const set = createSetter() // shallow:淺監聽 function createSetter(shallow = false) { return function set(target, key, value, receiver) { // 要在 trigger 函式執行之前更改值,否則拿不到最新的值 const result = Reflect.set(target, key, value, receiver) trigger(target, key) // trigger函式執行完成後,返回結果 return result } }
baseHandlers 模組會匯出一個 mutableHandlers 物件
export const mutableHandlers = { get, set, deleteProperty, has, ownKeys }
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effect 模組的拓展
effect模組針對 reactive,主要增加了 track(收集依賴)、trigger(觸發依賴) 兩個方法及 targetMap(快取 effec) 屬性
effct.js
effect模組原始碼在講解 Ref 的隨筆中已進行分析(Vue3原始碼分析之 Ref 與 ReactiveEffect)
let activeEffect // 記錄當前活躍的物件 let shouldTrack = false // 標記是否追蹤 const isTracking = () => activeEffect && shouldTrack // 工具函式 // 新增:儲存已經收集的依賴(reactive) const targetMap = new WeakMap() // ...... 其他
track 原始碼
// 依賴收集 function track(target, key /** trackType */) { if(!isTracking()) { return } // 從快取列表中嘗試獲取 let depsMap = targetMap.get(target) if(!depsMap) { // 如果沒有被收集過,那麼進行收集, 那麼建立一個 depsMap targetMap.set(target, (depsMap = new Map())) } // 嘗試從已收集的依賴中獲取 effects let dep = depsMap.get(key) if(!dep) { // 如果這個這個 key 不存在,則建立一個 dep depsMap.set(key, (dep = new Set())) } // 進行 effect 收集,dep.add(activeEffect) trackEffects(dep) }
trigger 原始碼
/** * type, oldValue, newValue, oldTarget:這幾個引數在原始碼中,主要是為了 dev 環境中的日誌提示作用 */ function trigger(target, key /* type, oldValue, newValue, oldTarget */) { const depsMap = targetMap.get(target) // depsMap可能為空 if (!depsMap) { return } const deps = depsMap.get(key) // 將 set物件 deps 轉為陣列 triggerEffects([...deps]) }
測試程式碼
const testObj = reactive({ a: 1 }) // 模擬一個 computed const testComputed = () => { // 建立一個 effect const testEffect = new ReactiveEffect(() => { // 在回撥函式中列印 testObj.a return console.log('-- textComputed --', testObj.a) }) // 此時,targetMap.get(target) = dep<Set>[testEffect<ReactiveEffect>] // testEffect.deps = [dep<Set>[testEffect<ReactiveEffect>]] testEffect.run() console.log('testEffect.deps', testEffect.deps) } testComputed() testObj.a += 1 // console -> -- textComputed -- 2
備註:手寫的 JS 簡易版本原始碼,方便閱讀理解很多邊緣情況並沒有完全考慮,問題請留言