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記蘋果 2021 移動應用創新賽:程式設計世界,大有作為

我們知道,蘋果每年都會聯合國內浙江大學舉行面向學生群體的“中國高校計算機大賽 —— 移動應用創新賽”,這是熱愛程式設計開發的學生開發者們展現技術的絕佳舞臺。

2021 年 12 月 12 日,第六屆移動應用創新賽決賽圓滿落下帷幕。今年是移動應用創新賽舉辦的第六年,和往年不同的是,今年因為受到疫情影響,決賽被搬到了線上舉行,但作為活動參與者之一,仍然感受到廣大學生開發者們如火的熱情。

根據大賽主辦方及組委會領導的介紹,今年的大賽吸引了 4200 多名學生,1472 支團隊註冊參與,初賽有效作品達 1167 個,最終有 59 個作品入圍決賽,無論是參與人數還是入圍決賽作品數量都創新歷史新高。

同時,作品主題涵蓋廣泛,涉及智慧醫療、社會責任、傳統文化保護、運動、學習,特殊群體便捷生活等多個領域。另外,今年移動應用創新賽還特別設定了 AR 賽道,與當前 AR 技術和應用火熱的現象相得益彰。

在這次移動應用創新賽中,有眾多學生開發者的產品給人留下了深刻的印象,無論是他們用程式設計解決社會現實問題的創意,還是作品背後用到的複雜技術,很多都讓人眼前一亮。

比如,來自浙江大學團隊開發的數字孿生應用《謂爾》,就憑藉成熟的技術和獨到的創意,讓頗為驚歎。而這款應用也是今年移動應用創新賽最具創新獎和一等獎的得主。

《謂爾》是一款應用新技術的養成電子寵物,團隊希望借養成寵物這一數字孿生體過程助使用者感知自我特性、培養自我習慣。

現在的 App 普遍會用一套演算法做推薦,然後給人塑造一個資訊繭房,但是我們認為科技應當是引人向善的,我們希望用自己的 App 去讓人塑造一個更新的自我,讓使用者塑造一個更好的自我。

《謂爾》開發團隊的王振陽同學在介紹作品時這樣表示。

其實,《謂爾》的數字孿生就是用電子寵物這個形象去作使用者在虛擬世界裡的投射,但是不同於以往的數字孿生,以往的數字孿生往往是在外觀上的,《謂爾》更希望去做一個使用者內在性格、習慣、情緒這些本質特徵的數字孿生。當然,這背後涉及的技術就比較複雜了。

謂爾的團隊成員介紹,在實現這一產品目標時,首先要對使用者的內在特質進行引數化、資料化,這個過程之前沒有太多人做過,因此開發時大家也是在摸著石頭過河。

接著,他們會用到一些機器學習的方法,用引數訓練的模式把使用者的一些行為轉移到一個引數向量上,再對引數向量去做數字生成,接著還要去研究某些引數對應的某些特徵…… 在聽他們的介紹時,已經能感受到這款小小的電子寵物背後承載的複雜技術。

在和《謂爾》團隊溝通時,有媒體覺得這個想法無形中和當前非常火熱的元宇宙的概念有異曲同工之處,但王振陽同學表示,他不想蹭最近爆火的元宇宙概念,更願意稱為真實的人在數字空間的投射。

這樣一款出色的作品如果只存在於大賽中未免有點可寫。在溝通中,也有人問到了《謂爾》商業化的問題。而開發者們也對此做了肯定,他們表示的確希望去用這個作品做一些創業實踐,他們在 7 月份註冊了公司,然後自籌資金、完成了種子輪,目前在做開發迭代。

希望在比賽之後能完成天使輪的融資,因為我們三個都是計算機學院大三的學生,然後馬上也要去考慮之後的升學或者畢業設計了。

王振陽表示。

除了《謂爾》,還有一些作品也非常出色,比如一款關注阿爾茲海默症人群的應用《拾憶 —— 認知障礙早篩應用》(下面簡稱《拾憶》)。

《拾憶》是一款幫助阿爾茲海默症潛在患者做早期篩查的應用,通過一系列遊戲關卡來評估老年人短期記憶、執行能力以及識別能力,這三項能力也是臨床對阿爾茲海默症診斷的關鍵依據。

對於這款軟體,大賽評委給出的評價是:

需要點讚的不僅是該團隊在拾憶專案中對於養老這一重大議題的積極迴應,還有他們對數字創變和行業專業性解決方案有效結合的不懈努力。

在和拾憶團隊溝通時,他們負責使用者調研、應用架構設計的凌聞元同學告訴,為了保證作品的科學性,他們特別前往了上海市第六人民醫院老年科向老年科主任郭起浩教授進行了一個深度訪談,從而瞭解到了目前在臨床對於老人痴呆的主要診斷測試方法以及更多的專業背景知識,最終讓《拾憶》以三種遊戲的方式呈現出來。

當然,除了向醫生了解專業知識,《拾憶》的小開發者們還前往社群和一些老人做了交流溝通,瞭解他們的需求、想法,更前往醫院和一些可能已經有初步認知障礙的老人做一定的交流,理解他們的生活狀態。未來,他們希望自己的作品不僅是一個評估和篩查的工具,還可以加入一些訓練和訓練週期,比如定時對使用者進行復查提醒。

有一個細節是,《拾憶》團隊將自己的作品最先選擇在 iPad 上進行開發,當問道這個問題時候,團隊裡的史書圓同學說:

我們選擇 iPad 而不是手機,是因為我們覺得對於老年群體來說,iPad 無論是從互動的感覺,還有螢幕的尺寸都更符合他們的需求。另一方面,對於我們這樣經驗很少的開發者來說,iPad 裝置、包括蘋果的整個技術生態,非常適合我們這些經驗比較少的開發者介入,我們的作品打包釋出至 iPad 平臺上的流程也是非常順暢。

在今年的移動應用創新賽中,特別加入了 AR 賽道,因此今年湧現出很多利用 AR 技術完成創意的案例,而在 AR 賽道,最值得一提的莫過於 AR 賽道一等獎得主《ARCT》。

相比前面的《謂爾》和《拾憶》兩款作品,《ARCT》顯得更潮、更酷。這款應用利用 AR 技術,讓使用者可以在現實世界中放置一些虛擬的圖示,比如 iOS 15 的應用圖示、各種貼紙等等,甚至還可以在城市的某個地方加入虛擬的留言板,如果其他使用者經過這裡,看到了留言板,還能進行交流。

《ARCT》這款應用的創意發起人章⼦颺在談到為什麼要開發這樣一款應用時表示,主要是覺得現代城市⾥有各式各樣繁華的街道,絢麗的⼴告牌,但繁華背後是嚴重的光汙染,⽽且⼤量的⼀次性⼴告牌使⽤也增加了資源的浪費與消耗,同時城市發展過程中出現了嚴重的“千城⼀⾯”問題,⼈們也在嘗試利⽤藝術的⼿段去助⼒改造城市,因此他想到,可以⽤增強現實技術來改變城市新視界。

在交流中,章⼦颺還談到,蘋果在 2020 年 WWDC 上蘋果推出的 ARKit4 中有一個地理資訊錨(Location Anchor)技術,可以讓虛擬物體的永續性儲存得以實現;還有他們在 2021 年 WWDC 上 iOS 15 推出的精細地圖模型,為基於 3D 地圖的精確定位技術提供了資料保障。這兩項技術是《ARCT》能夠成型的關鍵。

“⽬前 Location Anchor 在全世界只有美國 25 個城市和倫敦可以使⽤,這⼀次我們將 Location Anchor 帶到了中國。”章⼦颺具體解釋道。

因為大賽第一次引入 AR 賽道,很多開發者對 AR 技術的應用也不可避免會存在一些困難。就以《ARCT》來說,開發的過程也並非一帆風順,技術上也遇到了很多問題。但好在在蘋果的輔助下,最後都得到了解決。

對於此,《ARCT》的團隊特別舉了一個例子,在研發過程中,團隊發現當放置的 AR 物體離使用者手機 10 米以上的距離之後,這個物體就會自動消失,只有當把某個選項刪除之後,才能重新出現。一開始團隊對這個問題非常不解,後來反饋給蘋果,蘋果也非常及時的做了回覆,並給出瞭解決的辦法。

整個過程我們都是一直在熱心學習蘋果的一些新技術和新方法,並且一直保持著密切的溝通。

團隊中另一位開發成員說。

以上,是在本次移動應用創新賽決賽交流、溝通的開發團隊中印象比較深刻的團隊,當然,除了這三款產品,本次移動應用創新賽還有很多出色的作品以及來自學生開發者們有趣的創意。

值得一提的是,在本屆移動應用創新賽決賽頒獎典禮上,Apple 大中華區董事總經理葛越也出席了儀式,並發表演講。葛越表示,移動應用創新賽舉辦 6 年至今,已經培養了超過 20000 名學生開發者,幫助 250 多所高校成立 iOS 俱樂部,甚至設立 iOS 課程。

這些學生開發者用 AR 等尖端技術開發出能夠改善我們生活的 App。在過去六年的競賽中,數萬名學生增強自己的程式設計技能,並得到 Apple 工程師和專業開發者的指導。感謝所有老師和專家們幫助這些年輕人揮灑創意。

葛越進一步說道。

而當看到這些充滿才華和創新能力的學生開發者們,也被他們身上的激情所感染。小編不禁想到,其實這些年輕的開發者們不禁是蘋果開發生態下的“未來力量”,更是整個社會數字化升級的“新鮮血液”。在用“數字改造世界”的廣闊天地下,他們的卓越的才華和源源不斷的創造力,必然在迎接新世界的路上大有可為。