用CSS實現一個抽獎轉盤
原文:https://www.cnblogs.com/wenruo/p/9732704.html
先上效果
基本是用CSS實現的,沒有用圖片,加一丟丟JS。不過沒有考慮太多相容性。
首先畫一個
<!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>幸運大轉盤</title> <style> /* 重置預設樣式 */ * { margin: 0; padding: 0; border: none; outline: none; } .wrapper { position: relative; height: 200px; width: 200px; padding: 20px; margin: 20px; background-color: #c0381f; box-shadow: #000000 0px 0px 10px; border-radius: 50%; } .panel { position: relative; height: 200px; width: 200px; background-color: #b7b7b7; border-radius: 100px; } .pointer { position: absolute; left: 79px; top: 79px; z-index: 10; height: 30px; width: 30px; padding: 6px; color: #fff899; line-height: 15px; font-size: 12px; text-align: center; background-color: #dc5b5b; border-radius: 50%; border: 1px solid #c0381f; } </style> </head> <body> <div class="wrapper"> <div class="panel"> <div class="pointer">開始抽獎</div> </div> </div> </body> </html>
效果如下,配色什麼的不要在意,可能比較醜。。。
然後寫抽獎指標的小箭頭,用CSS畫三角形是一個比較常見的問題,通過設定width和height為0,然後用border實現。
如圖,矩形是由四個三角形邊框組成的,只要設定其它邊顏色為透明,就可以獲得單獨的三角形。
這裡通過偽元素after實現三角形,並通過絕對定位將三角形定位到中間小圓的頂端
.pointer::after { content: ''; position: absolute; left: 14px; top: -24px; border-width: 12px 6px; border-style: solid; border-color: transparent; border-bottom-color: #c0381f; }
現在才像一個指標了。
哦 接下來是實現轉盤背景,不同的扇區對應不同的獎品,這樣就有一個需求:實現任意角度扇形。
可能會想當然的認為和三角形一樣,不過是加一個border-radius而已,高度是圓半徑,寬度是tan(θ/2),但是實現出來的效果和想象並不一樣……(可能需要做一些其他操作以達到效果,但是我沒想到。
最後還是求助了搜尋引擎。不得不承認dalao們實在是太nb了,qaq……通過linear-gradient 實現想法是真的棒。不過還有好多複雜的實現看的不是很懂= =
How to draw a circle sector in CSS?
Segments in a circle using CSS3
3種純CSS實現中間鏤空的12色彩虹漸變圓環方法
實現就是通過兩個正方形取相交區域。
我覺圖畫的還是挺好的:D
沒有用偽元素實現,因為我還要加文字,至於文字的位置,我真的是瞎調的,反正正經寫程式碼也不會這麼寫= =
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> .sector { position: absolute; width: 100px; height: 200px; margin: 100px; border-radius: 0px 100px 100px 0; overflow: hidden; transform: rotate(-18deg); } .sector-inner { text-align: center; display: block; width: 40px; padding: 5px 3px 0 57px; height: 195px; background: #ffeab1; transform: translateX(-100px) rotate(36deg); transform-origin: right center; border-radius: 100px 0 0 100px; } .sector-inner span { display: block; transform-origin: center; transform: rotate(-19deg); color: #d46854; } </style> </head> <body> <div class="sector"> <div class="sector-inner"> <span>謝謝參與</span> </div> </div> </body> </html>
效果如下,一個帶有文字的小扇形~~
OK,現在寫一堆扇形放到一開始的轉盤上。
現在的程式碼是醬紫滴~~太長了折起來。
View Code
嘻嘻,現在是抽獎轉盤的樣子了吧~~~
最後再加點浮誇的燈。
View Code
現在轉盤CSS部分基本完成。簡單寫一下JS部分。點選中間的指標時,指標會轉,可以拉一條貝塞爾曲線,控制動畫的速度。
貝塞爾曲線可以簡單的看作是時間-距離曲線,斜率就是速度。因為轉盤的速度肯定是先快後慢,隨便拉一條。
http://cubic-bezier.com/#.2,.93,.43,1
CSS中新增屬性
- .pointer {
- // ...
- transition: transform 3s cubic-bezier(.2,.93,.43,1);
- }
點選開始抽獎的時候,為中間的指標加一個旋轉的角度。這裡有一個問題就是不同的扇區抽到的概率是相同的,改成不同應該…也蠻簡單的,不過主要是想練下CSS,JS就隨便寫了。
JS部分程式碼。。
let getEle = document.getElementsByClassName.bind(document); let pointer = getEle('pointer')[0]; let result = getEle('result')[0]; let onRotation = false; // 記錄當前是否正在旋轉,如果正在旋轉,就不能繼續點選了 let reward = ['謝謝參與', '50積分', '謝謝參與', '100元話費', '50積分', '謝謝參與', '100元話費', '謝謝參與', '50積分', '10元話費']; // 根據隨機角度獲取獎勵 let getReward = (function() { currentDeg = 0; return function() { // 轉三圈到四圈 let rotateDeg = Math.random() * 360 + 1080; currentDeg += rotateDeg; let rewardText = reward[Math.floor((currentDeg + 18) % 360 / 36)] return { deg: currentDeg, text: rewardText === '謝謝參與' ? '很遺憾,您沒有獲得獎品。' : '恭喜獲得: ' + rewardText } } })(); pointer.addEventListener('click', () => { if (onRotation) return; console.log('開始抽獎'); onRotation = true; let nextStatus = getReward(); console.log(nextStatus) result.innerText = nextStatus.text; result.style.display = 'none'; pointer.style.transform = `rotateZ(${nextStatus.deg}deg)`; }) pointer.addEventListener('transitionend', () => { console.log('抽獎結束'); onRotation = false; result.style.display = 'block'; })
現在一個抽獎轉盤基本完成了,最後一個需求,如果旁邊的等能夠亮起來就好了。
至於燈怎麼亮,就需要用到CSS3的動畫了,我還不太熟悉,先去學習一下>_<
我學完回來了,參考教程http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/02/css_transition_and_animation.html,內容不是很多。
animation-name指定動畫名稱,
animation-duration指定動畫持續時間,
animation-timing-function指定動畫函式,和transition的函式是一樣的,
animation-delay指定動畫延遲多久後執行,
animation-iteration-count指定動畫執行多少次,預設為一次,可以指定為infinite,無限迴圈。
animation-direction指定動畫多次播放時,一次結束,下一次怎麼接上一次,如圖。
animation-fill-mode指定動畫結束後停在什麼位置,預設回到起始狀態,forwards表示讓動畫停留在結束狀態,backwards讓動畫回到第一幀的狀態,both根據animation-direction輪流應用forwards和backwards規則。
animation-play-state動畫執行狀態,預設為running,可以設定為pause,動畫將在當前狀態停止,再改為running時,會接著上一次停止的位置繼續執行動畫。
使用關鍵字keyframes來定義一個動畫。通過百分比指定其中任意幾個狀態。
嘗試著寫一下=。=
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> div { height: 30px; width: 30px; animation: 1s twinkling 3, 100ms 3s twinkling 3; } @keyframes twinkling { 50% { background: red; } } </style> </head> <body> <div></div> </body> </html>
這是一個方塊,先慢速閃三下,再快速閃三下,最後消失。
animation:1s twinkling 3;
就相當於
animation-name: twinkling; animation-duration: 1s; animation-timing-function: ease; animation-delay: 0s; animation-iteration-count: 3; animation-direction: normal; animation-fill-mode: none; animation-play-state: running;
效果
我覺得還可以:P 反正我只能寫成這樣了。
最後把動畫加到轉盤的燈上。完成程式碼(好像顏色變了,咳,那是因為我animation學了太久都掉色了):
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>幸運大轉盤</title> <style> * { /* 重置預設樣式 */ margin: 0; padding: 0; border: none; outline: none; user-select: none; } .wrapper { position: relative; height: 200px; width: 200px; padding: 20px; margin: 20px; background-color: #ff5555; box-shadow: #000000 0px 0px 10px; border-radius: 50%; } .light { position: absolute; height: 10px; width: 10px; border-radius: 50%; top: 5px; left: 115px; transform-origin: 5px 115px; } .light-twinkling { animation: 1s twinkling 3, 100ms 3s twinkling 3; } .light:nth-child(2n) { background-color: #fafce7; } .light:nth-child(2n+1) { background-color: #ffe58b; } .light:nth-child(2) { transform: rotate(36deg); } .light:nth-child(3) { transform: rotate(72deg); } .light:nth-child(4) { transform: rotate(108deg); } .light:nth-child(5) { transform: rotate(144deg); } .light:nth-child(6) { transform: rotate(180deg); } .light:nth-child(7) { transform: rotate(216deg); } .light:nth-child(8) { transform: rotate(252deg); } .light:nth-child(9) { transform: rotate(288deg); } .light:nth-child(10) { transform: rotate(324deg); } .panel { position: relative; height: 200px; width: 200px; background-color: #b7b7b7; border-radius: 100px; } .sector { position: absolute; left: 100px; top: 0px; width: 100px; height: 200px; font-size: 14px; border-radius: 0px 100px 100px 0; overflow: hidden; transform-origin: left center; } .sector:nth-child(1) { transform: rotate(-18deg); } .sector:nth-child(2) { transform: rotate(18deg); } .sector:nth-child(3) { transform: rotate(54deg); } .sector:nth-child(4) { transform: rotate(90deg); } .sector:nth-child(5) { transform: rotate(126deg); } .sector:nth-child(6) { transform: rotate(162deg); } .sector:nth-child(7) { transform: rotate(198deg); } .sector:nth-child(8) { transform: rotate(234deg); } .sector:nth-child(9) { transform: rotate(270deg); } .sector:nth-child(10) { transform: rotate(306deg); } .sector:nth-child(2n+1) .sector-inner { background: #fef6e0; } .sector:nth-child(2n) .sector-inner { background: #ffffff; } .sector-inner { text-align: center; display: block; width: 40px; padding: 5px 3px 0 57px; height: 195px; transform: translateX(-100px) rotate(36deg); transform-origin: right center; border-radius: 100px 0 0 100px; } .sector-inner span { display: block; transform-origin: center; transform: rotate(-19deg); color: #d46854; } .pointer { position: absolute; left: 79px; top: 79px; z-index: 10; height: 30px; width: 30px; padding: 6px; color: #fff899; line-height: 15px; font-size: 12px; text-align: center; background-color: #ff5350; border-radius: 50%; border: 1px solid #ff5350; transition: transform 3s cubic-bezier(.2,.93,.43,1); } .pointer::after { content: ''; position: absolute; left: 14px; top: -24px; border-width: 12px 6px; border-style: solid; border-color: transparent; border-bottom-color: #ff5350; transform-origin: center; } .result { margin: 20px 60px; } @keyframes twinkling { 50% { background: transparent; } } </style> </head> <body> <div class="wrapper"> <div class="light"></div> <div class="light"></div> <div class="light"></div> <div class="light"></div> <div class="light"></div> <div class="light"></div> <div class="light"></div> <div class="light"></div> <div class="light"></div> <div class="light"></div> <div class="panel"> <div class="sector"> <div class="sector-inner"> <span>謝謝參與</span> </div> </div> <div class="sector"> <div class="sector-inner"> <span> 5 0 積分</span> </div> </div> <div class="sector"> <div class="sector-inner"> <span>謝謝參與</span> </div> </div> <div class="sector"> <div class="sector-inner"> <span>100元話費</span> </div> </div> <div class="sector"> <div class="sector-inner"> <span> 5 0 積分</span> </div> </div> <div class="sector"> <div class="sector-inner"> <span>謝謝參與</span> </div> </div> <div class="sector"> <div class="sector-inner"> <span>100元話費</span> </div> </div> <div class="sector"> <div class="sector-inner"> <span>謝謝參與</span> </div> </div> <div class="sector"> <div class="sector-inner"> <span> 5 0 積分</span> </div> </div> <div class="sector"> <div class="sector-inner"> <span>10元話費</span> </div> </div> <div class="pointer">開始抽獎</div> </div> </div> <div class="result"></div> <script> let getEle = document.getElementsByClassName.bind(document); let pointer = getEle('pointer')[0]; let result = getEle('result')[0]; let lights = Array.prototype.slice.call(getEle('light')); let onRotation = false; // 記錄當前是否正在旋轉,如果正在旋轉,就不能繼續點選了 let reward = ['謝謝參與', '50積分', '謝謝參與', '100元話費', '50積分', '謝謝參與', '100元話費', '謝謝參與', '50積分', '10元話費']; // 根據隨機角度獲取獎勵 let getReward = (function() { currentDeg = 0; return function() { // 轉三圈到四圈 let rotateDeg = Math.random() * 360 + 1080; currentDeg += rotateDeg; let rewardText = reward[Math.floor((currentDeg + 18) % 360 / 36)] return { deg: currentDeg, text: rewardText === '謝謝參與' ? '很遺憾,您沒有獲得獎品。' : '恭喜獲得: ' + rewardText } } })(); pointer.addEventListener('click', () => { if (onRotation) return; console.log('開始抽獎'); onRotation = true; lights.forEach(light => { light.className += ' light-twinkling'; }); let nextStatus = getReward(); console.log(nextStatus) result.innerText = nextStatus.text; result.style.display = 'none'; pointer.style.transform = `rotateZ(${nextStatus.deg}deg)`; }) pointer.addEventListener('transitionend', () => { console.log('抽獎結束'); setTimeout(() => { // 等閃爍三下結束 onRotation = false; lights.forEach(light => { light.className = 'light'; }); result.style.display = 'block'; }, 300); }) </script> </body> </html>