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AMD RSR 解析度縮放技術曝光:基於 FSR,無需遊戲適配即可使用

12 月 29 日訊息,AMD 此前推出了 FSR 影象縮放技術,用來對標英偉達的 DLSS,可以通過犧牲部分畫質來提高遊戲流暢度。

據 VideoCardZ 報道,AMD 正在開發一項名為 RSR(Radeon Super Resolution)的技術,幾乎適用於所有全屏遊戲。

據爆料,RSR 基於 FSR 1.0 演算法,並將通過 Radeon 軟體驅動程式工作。因此,該技術將克服專有超解析度技術的最大問題,即需要在圖形管道中的特定位置實施。換句話說,RSR 不需要遊戲開發者的支援,而是通過 Radeon 驅動程式獨立工作。

AMD RSR 有望在 2022 年 1 月釋出,將支援 RDNA1 和 RDNA2 架構(RX 5000 及更新版本)GPU,可能會在 CES 2022 亮相。

瞭解到,英偉達此前也推出了類似的技術,通過 NVIDIA 控制面板提供基於驅動的空間縮放器,即 NIS,該技術為所有遊戲提供銳化和縮放,而無需遊戲開發者整合。