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常見的JavaScript記憶體錯誤及解決方法

目錄
  • 1.計時器的監聽
  • 2.事件監聽
  • 3.Observers
  • 4. Window Object
  • 5. 持有DOM引用

前言:

不提供任何記憶體管理操作。相反,記憶體由 Script VM 通過記憶體回收過程管理,該過程稱為垃圾收集。

既然我們不能強制的垃圾回收,那我們怎麼知道它能正常工作?我們對它又瞭解多少呢?

執行在此過程中暫停
它為不可訪問的資源釋放記憶體
它是不確定的
它不會一次檢查整個記憶體,而是在多個週期中執行
它是不可預測的,但它會在必要時執行
這是否意味著無需擔心資源和記憶體分配問題?當然不是。如果我們一不小心,可能會產生一些記憶體洩漏。

什麼是記憶體洩漏?

記憶體洩漏是軟體無法回收的已分配的記憶體塊。

Javascript 提供了一個垃圾收集程式,但這並不意味著我們就能避免記憶體洩漏。為了符合垃圾收集的條件,該物件必須不被其他地方引用。如果持有對未使用的資源的引用,這將會阻止這些資源被回收。這就是所謂的無意識的記憶體保持。

洩露記憶體可能會導致垃圾收集器更頻繁地執行。由於這個過程會阻止指令碼的執行,它可能會讓我們程式卡起來,這麼一卡,挑剔的使用者肯定會注意到,一用不爽了,那這個產品離下線的日子就不完了。更嚴重可能會讓整個應用奔潰,那就gg了。

如何防止記憶體洩漏? 主要還是我們應該避免保留不必要的資源。來看看一些常見的場景。

1.計時器的監聽

setInterval() 方法重複呼叫函式或執行程式碼片段,每次呼叫之間有固定的時間延遲。它返回一個時間間隔ID,該ID唯一地標識時間間隔,因此您可以稍後通過呼叫 clearInterval()

來刪除它。

我們建立一個元件,它呼叫一個回撥函式來表示它在x個迴圈之後完成了。我在這個例子中使用React,但這適用於任何FE框架。

import React,{ useRef } from 'react'; 
 
const Timer = ({ cicles,onFinish }) => { 
    const currentCicles = useRef(0); 
 
    setInterval(() => { 
        if (currentCicles.current >= cicles) { 
            onFinish(); 
            return; 
        } 
        currentCicles.current++; 
    },500); 
 
    return ( 
        <div>Loading ...</div> 
    ); 
} 
 
export default Timer; 


一看,好像沒啥問題。不急,我們再建立一個觸發這個定時器的元件,並分析其記憶體效能。

import React,{ useState } from 'react'; 
import styles from '../styles/Home.module.' 
import Timer from '../components/Timer'; 
 
export default function Home() { 
    const [showTimer,setShowTimer] = useState(); 
    const onFinish = () => setShowTimer(false); 
 
    return ( 
      <div className={styles.container}> 
          {showTimer ? ( 
              <Timer cicles={10} onFinish={onFinish} /> 
          ): ( 
              <button onClick={() => setShowTimer(true)}> 
                Retry 
              </button> 
          )} 
      </div> 
    ) 
} 


在 Retry 按鈕上單擊幾次後,這是使用Chrome Dev Tools獲取記憶體使用的結果:

常見的JavaScript記憶體錯誤及解決方法

當我們點選重試按鈕時,可以看到分配的記憶體越來越多。這說明之前分配的記憶體沒有被釋放。計時器仍然在執行而不是被替換。

怎麼解決這個問題?setInterval 的返回值是一個間隔 ID,我們可以用它來取消這個間隔。在這種特殊情況下,我們可以在元件解除安裝後呼叫 clearInterval

useEffect(() => { 
    const intervalId = setInterval(() => { 
        if (currentCicles.current >= cicles) { 
            onFinish(); 
            return; 
        } 
        currentCicles.current++; 
    },500); 
 
    return () => clearInterval(intervalId); 
},[]) 


有時,在編寫程式碼時,很難發現這個問題,最好的方式,還是要把元件抽象化。

這裡使用的是React,我們可以把所有這些邏輯都包裝在一個自定義的 Hook 中。

import { useEffect } from 'react'; 
 
export const useTimeout = (refreshCycle = 100,callback) => { 
    useEffect(() => { 
        if (refreshCycle <= 0) { 
            setTimeout(callback,0); 
            return; 
        } 
 
        const intervalId = setInterval(() => { 
            callback(); 
        },refreshCycle); 
 
        return () => clearInterval(intervalId); 
    },[refreshCycle,setInterval,clearInterval]); 
}; 
 
export default useTimeout; 


現在需要使用setInterval時,都可以這樣做:

const handleTimeout = () => ...; 
 
useTimeout(100,handleTimeout); 


現在你可以使用這個useTimeout Hook,而不必擔心記憶體被洩露,這也是抽象化的好處。

2.事件監聽

Web API提供了大量的事件監聽器。在前面,我們討論了setTimeout。現在來看看 addEventListener

在這個事例中,我們建立一個鍵盤快捷鍵功能。由於我們在不同的頁面上有不同的功能,所以將建立不同的快捷鍵功能

function homeShortcuts({ key}) { 
    if (key === 'E') { 
        console.log('edit widget') 
    } 
} 
 
// 使用者在主頁上登陸,我們執行 
document.addEventListener('keyup',homeShortcuts);  
 
 
// 使用者做一些事情,然後導航到設定 
 
function settingsShortcuts({ key}) { 
    if (key === 'E') { 
        console.log('edit setting') 
    } 
} 
 
// 使用者在主頁上登陸,我們執行 
document.addEventListener('keyup',settingsShortcuts);  


看起來還是很好,除了在執行第二個 addEventListehttp://www.cppcns.comner 時沒有清理之前的 keyup。這段程式碼不是替換我們的 keyup 監聽器,而是將新增另一個 callback。這意味著,當一個鍵被按下時,它將觸發兩個函式。

要清除之前的回撥,我們需要使用 removeEventListener :

document.removeEventListener(‘keyup',homeShortcuts); 


重構一下上面的程式碼:

function homeShortcuts({ key}) { 
    if (key === 'E') { 
        console.log('edit widget') 
    } 
} 
 
// user lands on home and we execute 
document.addEventListener('keyup',homeShortcuts);  
 
 
// user does some stuff and navigates to settings 
 
function settingsShortcuts({ key}) { 
    if (key === 'E') { 
        console.log('edit setting') 
    } 
} 
 
// user lands on home and we execute 
document.removeEventListener('keyup',homeShortcuts);  
document.addEventListener('keyup',settingsShortcuts); 


根據經驗,當使用來自全域性物件的工具時,需要灰常小心。

3.Observers

Observers 是一個瀏覽器的 Web API功能,很多開發者都不知道。如果你想檢查HTML元素的可見性或大小的變化,這個就很強大了。

IntersectionObserver介面 (從屬於Intersection Observer API) 提供了一種非同步觀察目標元素與其祖先元素或頂級文件視窗(viewport)交叉狀態的方法。祖先元素與視窗(viewport)被稱為根(root)。

儘管它很強大,但我們也要謹慎的使用它。一旦完成了對物件的觀察,就要記得在不用的時候取消它。

看看程式碼:

const ref = ... 
const visible = (visible) => { 
  console.log(`It is ${visible}`); 
} 
 
useEffect(() => { 
    if (!ref) { 
        return; 
    } 
 
    observer.current = new IntersectionObserver( 
        (entries) => { 
            if (!entries[0].isIntersecting) { 
                visible(true); 
            } else { 
                visbile(false); 
            } 
        },{ rootMargin: `-${header.height}px` },); 
 
    observer.current.observe(ref); 
},[ref]); 


上面的程式碼看起來不錯。然而,一旦元件被解除安裝,觀察者會發生什麼?它不會被清除,那記憶體可就洩漏了。

我們怎麼解決這個問題呢?只需要使用 disconnect 方法:

const ref = ... 
const visible = (visible) => { 
  console.log(`It is ${visible}`); 
} 
 
useEffect(() => { 
    if (!ref) { 
        return; 
    } 
 
    observer.current = new IntersectionObserver( 
        (entries) => { 
            if (!entries[0].isIntersecting) { 
                visible(true); 
            } else { 
                visbile(false); 
            } 
        },); 
 
    observer.current.observe(ref); 
 
    return () => observer.current?.disconnect(); 
},[ref]); 


4. Window Object

Window 新增物件是一個常見的錯誤。在某些場景中,可能很難找到它,特別是在使用 Window Executio客棧n上下文中的this關鍵字。

看看下面的例子:

function addElement(element) { 
    if (!this.stack) { 
        this.stack = { 
            elements: [] 
        } 
    } 
 
    this.stack.elements.push(element); 
} 


它看起來無害,但這取決於你從哪個上下文呼叫addElement。如果你從Window Context呼叫addElement,那就會越堆越多。

另一個問題可能是錯誤地定義了一個全域性變數:

var a = 'example 1'; // 作用域限定在建立var的地方 
b = 'example 2'; // 新增到Window物件中 


要防止這種問題可以使用嚴格模式:

"use strict" 


通過使用嚴格模式,向JavaScript編譯器暗示,你想保護自己免受這些行為的影響。當你需要時,你仍然可以使用Window。不過,你必須以明確的方式使用它。

嚴格模式是如何影響我們前面的例子:

  • 對於 addElement 函式,當從全域性作用域呼叫時,this 是未定義的
  • 如果沒有在一個變數上指定const | let | var,你會得到以下錯誤:
Uncaught ReferenceError: b is not defined 


5. 持有DOM引用

DOM節點也不能避免記憶體洩漏。我們需要注意不要儲存它們的引用。否則,垃圾回收器將無法清理它們,因為它們仍然是可訪問的。

用一小段程式碼演示一下:

const elements = []; 
const list = document.getElementById('list'); 
 
function addElement() { 
    // clean nodes 
    list.innerHTML = ''; 
 
    const divElement= document.createElement('div'); 
    const element = document.createTextNode(`adding element ${elements.length}`); 
    divElement.appendChild(element); 
 
 
    list.appendChild(divElement); 
    elements.push(divElement); 
} 
 
document.getElementById('addElement').onclick = addElement; 


注意: addElement 函式清除列表 div,並將一個新元素作為子元素新增到它中。這個新建立的元素被新增到 elements 陣列中。

下一次執行 addElement 時,該元素將從列表 div 中刪除,但是它不適合進行垃圾收集,因為它儲存在 elements 陣列中。

我們在執行幾次之後監視函式:

常見的JavaScript記憶體錯誤及解決方法

在上面的截圖中看到節點是如何被洩露的。那怎麼解決這個問題?清除 elements 陣列將使它們有資格進行垃圾收集。

總結:

在這篇文章中,我們已經看到了最常見的記憶體洩露方式。很明顯,JavaScript本身並沒有洩漏記憶體。相反,它是由開發者方面無意的記憶體保持造成的。只要程式碼是整潔的,而且我們不忘自己清理,就不會發生洩漏。

瞭解記憶體和垃圾回收在JavaScript中是如何工作的是必須的。一些開發者得到了錯誤的意識,認為由於它是自動的,所以他們不需要擔心這個問題。

到此這篇關於常見的JavaScript記憶體錯誤的文章就介紹到這了,更多相關JavaScript記憶體錯誤內容請搜尋我們以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援我們!