1. 程式人生 > 其它 >基礎篇——View和ViewGroup的區別

基礎篇——View和ViewGroup的區別

寫程式碼的四點:

  1. 明確需求。要做什麼?
  2. 分析思路。要怎麼做?(1,2,3……)
  3. 確定步驟。每一個思路要用到哪些語句、方法和物件
  4. 程式碼實現。用具體的語言程式碼將思路實現出來。

學習新技術的四點:

  1. 該技術是什麼?

  2. 該技術有什麼特點?(使用需注意的方面)

  3. 該技術怎麼使用?(寫Demo)

  4. 該技術什麼時候用?(在Project中的使用場景 )
    ----------------------早計劃,早準備,早完成。-------------------------
    Android的UI介面都是由View和ViewGroup及其派生類組合而成的。其中,View是所有UI元件的基類,而ViewGroup是容納View及其派生類的容器,ViewGroup也是從View派生出來的。一般來說,開發UI介面都不會直接使用View和ViewGroup(自定義控制元件的時候使用),而是使用其派生類。

    下圖:UI佈局的層次結構。

View和ViewGroup的區別:

可以從兩方面來說:

    一.事件分發方面的區別;

    二.UI繪製方面的區別;

事件分發方面的區別:

事件分發機制主要有三個方法:dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()、onTouchEvent()

  1. ViewGroup包含這三個方法,而View則只包含dispatchTouchEvent()、onTouchEvent()兩個方法,不包含onInterceptTouchEvent()。

  2. 觸控事件由Action_Down、Action_Move、Action_Up組成,一次完整的觸控事件,包含一個Down和Up,以及若干個Move(可以為0);

  3. 在Action_Down的情況下,事件會先傳遞到最頂層的ViewGroup,呼叫ViewGroup的dispatchTouchEvent(),①如果ViewGroup的onInterceptTouchEvent()返回false不攔截該事件,則會分發給子View,呼叫子View的dispatchTouchEvent(),如果子View的dispatchTouchEvent()返回true,則呼叫View的onTouchEvent()消費事件。②如果ViewGroup的onInterceptTouchEvent()返回true攔截該事件,則呼叫ViewGroup的onTouchEvent()消費事件,接下來的Move和Up事件將由該ViewGroup直接進行處理。

  4. 當某個子View的dispatchTouchEvent()返回true時,會中止Down事件的分發,同時在ViewGroup中記錄該子View。接下來的Move和Up事件將由該子View直接進行處理。

  5. 當ViewGroup中所有子View都不捕獲Down事件時,將觸發ViewGroup自身的onTouch();觸發的方式是呼叫super.dispatchTouchEvent函式,即父類View的dispatchTouchEvent方法。在所有子View都不處理的情況下,觸發Acitivity的onTouchEvent方法。

  6. 由於子View是儲存在ViewGroup中的,多層ViewGroup的節點結構時,上層ViewGroup儲存的會是真實處理事件的View所在的ViewGroup物件。如ViewGroup0——ViewGroup1——TextView的結構中,TextView返回了true,它將被儲存在ViewGroup1中,而ViewGroup1也會返回true,將被儲存在ViewGroup0中;當Move和Up事件來時,會先從ViewGroup0傳遞到ViewGroup1,再由ViewGroup1傳遞到TextView,最後事件由TextView消費掉。

  7. 子View可以調getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(),請求父ViewGroup不攔截事件。

UI繪製方面的區別:

UI繪製主要有五個方法:onDraw(),onLayout(),onMeasure(),dispatchDraw(),drawChild()

  1. ViewGroup包含這五個方法,而View只包含onDraw(),onLayout(),onMeasure()三個方法,不包含dispatchDraw(),drawChild()。

  2. 繪製流程:onMeasure(測量)——》onLayout(佈局)——》onDraw(繪製)。

  3. 繪製按照檢視樹的順序執行,檢視繪製時會先繪製子控制元件。如果檢視的背景可見,檢視會在呼叫onDraw()之前呼叫drawBackGround()繪製背景。強制重繪,可以使用invalidate();

  4. 如果發生檢視的尺寸變化,則該檢視會呼叫requestLayou(),向父控制元件請求再次佈局。如果發生檢視的外觀變化,則該檢視會呼叫invalidate(),強制重繪。如果requestLayout()或invalidate()有一個被呼叫,框架會對檢視樹進行相關的測量、佈局和繪製。

注意:檢視樹是單執行緒操作,直接呼叫其它檢視的方法必須要在UI執行緒裡。跨執行緒的操作必須使用Handler。

  1. onLayout():對於View來說,onLayout()只是一個空實現;而對於ViewGroup來說,onLayout()使用了關鍵字abstract的修飾,要求其子類必須過載該方法,目的就是安排其children在父檢視的具體位置。

  2. draw過程:drawBackground()繪製背景——》onDraw()對View的內容進行繪製——》dispatchDraw()對當前View的所有子View進行繪製——》onDrawScrollBars()對View的滾動條進行繪製。


方法說明:

  1. onDraw(Canvas canvas):UI繪製最重要的方法,用於UI重繪。這個方法是所有View、ViewGroup及其派生類都具有的方法。自定義控制元件時,可以過載該方法,並在內容基於canvas繪製自定義的圖形、影象效果。

  2. onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom):佈局發生變化時呼叫此方法。這個方法是所有View、ViewGroup及其派生類都具有的方法。自定義控制元件時,可以過載該方法,在佈局發生改變時實現特效等定製處理。

  3. onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec):用於計算自己及所有子物件的大小。這個方法是所有View、ViewGroup及其派生類都具有的方法。自定義控制元件時,可以過載該方法,重新計算所有物件的大小。 MeasureSpec包含了測量的模式和測量的大小,通過MeasureSpec.getMode()獲取測量模式,通過MeasureSpec.getSize()獲取測量大小。mode共有三種情況: 分別為MeasureSpec.UNSPECIFIED( View想多大就多大), MeasureSpec.EXACTLY(預設模式,精確值模式:將layout_width或layout_height屬性指定為具體數值或者match_parent。), MeasureSpec.AT_MOST( 最大值模式:將layout_width或layout_height指定為wrap_content。)。

  4. dispatchDraw(Canvas canvas):ViewGroup及其派生類具有的方法,主要用於控制子View的繪製分發。自定義控制元件時,過載該方法可以改變子View的繪製,進而實現一些複雜的視效。

  5. drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime):ViewGroup及其派生類具有的方法,用於直接繪製具體的子View。自定義控制元件時,過載該方法可以直接繪製具體的子View。

轉自基礎篇——View和ViewGroup的區別