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《殭屍毀滅工程》釋出更新路線圖 或將再添劇情模式

運營了很久的殭屍生存遊戲《殭屍毀滅工程(Project Zomboid)》在最近搶先體驗更新徹底改變了包括多人遊戲和戰鬥的所有遊戲內容後,人氣出現了驚人的爆炸式增長。

遊戲已經有 11 年曆史,但玩家數量於上個月數量猛增。開發者 The Indie Stone 今天(1 月 7 日)釋出了遊戲最新的更新路線圖,告訴玩家接下來會有些什麼新內容。官方表示他們距離真正完成《殭屍毀滅工程》還有很長的路要走,包括 NPC、寵物等更新計劃都在開發中。

在最新的公告中,The Indie Stone 表示人類 NPC 一直以來都是遊戲中最受歡迎的特色之一。在接下來的幾次更新中,新增新的人類 NPC 殭屍最優先事項,雖然路線圖中並沒有標明具體時間,但我們依然可以從中瞭解到官方接下來幾個版本的推出計劃。

The Indie Stone 表示:“在 NPC 開發工作完成之前,我們將專門有第二個開發團隊負責開發一個更快、更低風險但仍然非常酷的內容補丁,並在其他 NPC 更新之間互相接力,以保持內容的持續更新。”

至於這些 NPC 更新的實際內容,官方暫時還沒有決定。開發團隊說道:“它可能包括玩家可以與之組隊的獨立 NPC,也可能主要包括重新引入故事模式,或是 NPC 動物,又或者這些都將延後。”

“我們有很多 NPC 程式碼,很多很酷的系統,包括《邊緣世界》風格的優先順序和工作系統、個性系統、隨機故事事件系統、戰鬥系統、自主生存行為、高階群體行為系統、車輛駕駛系統,以及還有更多。”但是這些程式碼“需要一些時間才能重新引入最新版本並使 MP 相容。” 官方將評估這些 NPC 更新的可行性,並確保未來的更新值得玩家長久等待。

開發人員更長遠地目標在於加強制作系統,以便玩家可以通過製作目前只能通過探索搜刮獲得的物品。官方希望為玩家提供更多的終極目標,例如建立隨著時間推移不斷擴大的社群,而不是不斷刪除存檔從頭開始。

“我們的目標是允許更高水平的社群建設,並促進貿易以及在同一個世界裡產生許多年的故事和豐富歷史的可能性,這將包括 NPC 人口以及 MP 伺服器,將跨越許多個玩家角色的生存時間。”

目前,《殭屍毀滅工程》以搶鮮體驗的形式在 Steam 上繼續發售。遊戲支援簡體中文,國區售價 70 元。

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