【Canvas】將螢幕座標系轉換成笛卡爾座標系
阿新 • • 發佈:2022-01-09
Canvas繪圖裡的座標系是左上角為原點,向右為X正向,向下為Y正向,這被稱為螢幕座標系;
如果繪製的內容和幾何無關,螢幕座標系倒也沒什麼,熟悉了也就好了;
但如果要重現幾何問題,那人工變換來變換去既傷腦筋,也沒必要。
我們可以在繪製之前將ctx變換好,程式碼如下:
// 進行螢幕座標系到笛卡爾座標系的變換,原點移動到畫布中央,右方為X正向,上方為Y的正向 context.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2); context.rotate(getRad(180)); context.scale(-1,1);
這個方法我在之前的博文https://www.cnblogs.com/heyang78/p/7591175.html
但當時的問題是,圖形必須和文字分開繪製,文字位置還需要單獨計算一遍,這又做了一番無用功。
今天我看到同是部落格園的網友“秋離”的函式,覺得很好。函式如下:
/** * 該片段實現文字反轉 * @param {*} ctx 即context * @param {*} text 繪製文字 * @param {*} x 笛卡爾座標系轉換之前可以正常顯示的X座標 * @param {*} y 笛卡爾座標系轉換之前可以正常顯示的Y座標 */ function rotateText(ctx,text,x,y){ ctx.save(); ctx.translate(x,y) ctx.rotate(getRad(180)) ctx.scale(-1,1) ctx.fillText(text,0,0); ctx.restore(); }
原理是把倒置的文字再變換回去。
經過這樣兩重處理後,圖形文字都正常了,如圖:
另外我將canvas程式碼重新整理了一份模板,其中將座標系變換,文字變換、前景後景動畫繪製都細化好了,特此放在這裡方便大家:
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>螢幕座標系到笛卡爾座標系的轉換</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; border:0px solid red; width:512px;height:512px; } </style> </head> <body onload="draw();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="512px" height="512px" style="border:1px dashed black;"> 出現文字表示您的瀏覽器還不支援HTML5 </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- // 畫布寬度 const WIDTH=512; // 畫布高度 const HEIGHT=512; // 旋轉角 var alpha=0; //------------------------------- // 開始繪製 //------------------------------- function draw(){ var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; context=canvas.getContext('2d'); // 進行螢幕座標系到笛卡爾座標系的變換,原點移動到畫布中央,右方為X正向,上方為Y的正向 context.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2); context.rotate(getRad(180)); context.scale(-1,1); slot=new Slot(); animate(); }; //------------------------------- // 有條件執行動畫 //------------------------------- function animate(){ slot.update(alpha); slot.paintBg(context); slot.paint(context); alpha+=0.5; if(alpha<2000){ window.requestAnimationFrame(animate); } } //------------------------------- // 光闌物件 //------------------------------- function Slot(){ var obj=new Object; obj.alpha=0; // 更新內部變數alpha obj.update=function(alpha){ this.alpha=alpha; }; // 畫固定件 obj.paintBg=function(ctx){ // 清屏 context.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT); let ax=200,ay=0; let bx=0,by=200; ctx.strokeStyle='black'; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(ax,ay); ctx.closePath(); ctx.stroke(); ctx.strokeStyle='black'; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(bx,by); ctx.closePath(); ctx.stroke(); ctx.stokeStyle='black'; ctx.font = '10px "微軟雅黑"'; ctx.textBaseline = "bottom"; ctx.textAlign = "center"; drawText(ctx,'X正向',ax,ay); drawText(ctx,'Y正向',bx,by); }; // 畫活動件 obj.paint=function(ctx){ }; return obj; } //------------------------------- // 角度得到弧度 //------------------------------- function getRad(degree){ return degree/180*Math.PI; } //------------------------------- // 得到顏色 //------------------------------- function getColor(index){ var arr=["green","skyblue","purple","#aa0000", "orange","yellow","maroon","navy", "red","blue","lime","teal","fuchsia", "aqua","black"]; if(index>arr.length){ index=index % arr.length; } return arr[index]; } //------------------------------- // 在笛卡爾座標系中繪製文字 // 此函式是為防止螢幕座標系變成笛卡爾座標系後文字出現倒置 // 原作者為部落格園的秋離,出處為https://www.cnblogs.com/ScottQee/p/13359713.html //------------------------------- function drawText(ctx,text,x,y){ ctx.save(); ctx.translate(x,y) ctx.rotate(getRad(180)) ctx.scale(-1,1) ctx.fillText(text,0,0); ctx.restore(); } //--> </script>
END