過於簡單 玩家探討《精靈寶可夢》難度設定可能性
最近在國外論壇上關於“如果《精靈寶可夢》有難度設定的話會怎樣”這個話題引發了大量玩家參與討論。
有玩家針對這一難度設定的話題提出了很多暢想,比如:在遊戲的開始,玩家可以選擇四個難度選項,提供漸進式的難度體驗。簡單難度會在戰鬥中出現招式剋制的提示,NPC會多贈送一些回覆道具,敵對寶可夢的等級和捕捉成功率也會有所變化。
大部分玩家針對難度提供的建議都集中在血量上面,或者是把敵方寶可夢的等級自動調高5到10級,基本上還是維持在從數值上給遊戲提升難度的層面。
之所以有這樣的討論,還是由於多年來《精靈寶可夢》系列遊戲的難度一直不高,讓玩家覺得缺乏挑戰性。但根據多年經驗來看,這樣的討論被廠商採納的可能性無限接近於零。
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