龜兔賽跑--多執行緒執行操作判斷及程式碼
阿新 • • 發佈:2022-01-14
龜兔賽跑--多執行緒執行操作判斷,繼承Runnable介面
可自己設定總路程和角色
程式碼如下:
點選檢視程式碼
public class Test03 implements Runnable { private static String winner; @Override public void run() { //比賽總里程100步 for (int i = 0; i <=100; i++) { //呼叫getWinner方法判斷步數是否滿足總里程100,有Winner返回ture,否則false boolean flag = getWinner(i); //有Winner則為false,不滿足條件,跳過if判斷 if (flag){ //為ture則進入條件,break結束迴圈 break; } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步"); } } public boolean getWinner(int steps){ if (winner!=null){//有贏家 return true; }else { if (steps>=100){ winner = Thread.currentThread().getName(); System.out.println("贏家是"+winner); return true; } } return false; } public static void main(String[] args) { //一個主執行緒,兩個分執行緒分別去搶佔主程式的cpu資源 Test03 test03 = new Test03(); new Thread(test03,"烏龜").start(); new Thread(test03,"兔子").start(); } }