微軟釋出全新 Linux DirectX 驅動程式,升級 Win11/10 WSL 子系統核心
阿新 • • 發佈:2022-01-16
1 月 15 日訊息,微軟已經在 Kernel.org 上釋出了一個新的 Linux 的 DirectX 核心驅動程式。更新後的驅動程式反映了微軟首次嘗試將該技術引入開源作業系統時的反饋。
具體來說,該驅動程式已經從頭開始重寫,並按邏輯層組織,以幫助開源審查員更好地理解驅動是如何構建的,DirectX 驅動程式碼已經被移到 Linux 核心的 Hyper-V 區域,該驅動現在完全支援虛擬化的圖形硬體。現在,英特爾 GPU 平臺上的 OpenCL、OpenVINO 和 OneAPI 計算系列的 API 也有一個完全開源的使用者空間,允許開發者編寫既能在 Linux 又能在 Windows 上執行的 GPU 計算程式碼。
微軟的首席軟體工程師 Iouri Tarassov 寫道,
“在這組修訂的補丁中,為解決社群的反饋做了很多努力,我們希望這越來越接近社群想看到的。
在英特爾計算執行時專案和 libdxg 之間,我們現在在 WSL 內有一個完全開源的虛擬化計算棧的實現。我們將繼續支援針對計算抽象的開源使用者空間 API 以及閉源 API(CUDA、DX12),讓 API 所有者和合作夥伴來決定什麼對他們最有意義。”
獲悉,微軟還將 Windows 11/10 商店中的 WSL 更新到 0.51.0 版本,該版本現在包括微軟商店中的 5.10.81.1 版本的核心。該更新改進了核心配置,併為 ARM64 啟用了一些以前缺少的選項。
https://github.com/microsoft/WSL/releases/tag/0.51.0