《原神攻略》2.4版舞劍之月深淵11層打法講解
《原神》深境螺旋是非常考驗玩家們陣容強度的副本,在2.4版本更新了深淵環境後新深淵該怎麼打呢,想要了解的玩家請看下面“—呆若—”帶來的《原神》2.4版舞劍之月深淵11層打法講解,希望能夠幫助大家。
2.4新版深淵【舞劍之月】終於到來,我也是迅速滿星通了一遍,相比上期的【純色之月】,這期難度會稍微高一點,但也沒高很多,主要是對練度的要求提高了,12層都是常見的boss和怪,沒有特別的新機制,所以只要傷害夠了還是比較好打的,相對來說11層更加容易翻車,除了守塔模式和遺蹟小機器人,還加入了新的火屬性和雷屬性漂浮靈,雷音許可權也首次進入深淵,因此很多人會比較陌生。
深淵介紹
毫不誇張的說,這是繼純色之月後又一離譜的深淵buff之一,觸發條件簡單,只要普攻、重擊、下落攻擊在2秒內連續命中敵人後就可以觸發,觸發間隔0.1秒,退場或者倒下後移除。如果沒有這個概念的話,舉個例子,宵宮一套普攻是7下,用時大概3.4秒,一套完整的e(10秒)大概能打三套不到,很容易就能吃滿buff,吃滿是離譜的75%傷害加成,其他的,槍系角色更容易吃滿,單手劍角色也能吃到大半。甘雨攻速較慢,在這裡吃了點小虧,不過問題不大。普攻系等類似普攻的角色更容易應對。
【11-1】(守塔60%血)
11-1是經典的不限時守塔關,但不同的是這次出場的怪數量比較少,代價是傷害高,很容易被不明aoe影響,所以要注意。
上半開局是兩個遺蹟巡弋者(射鐳射會後撤的那個)(20w血左右),開啟機關後往中間走然後迅速往左邊或者右邊拉怪吸引火力(直接往左右走大概率有一隻吸引不到),機器人第一**擊是一輪散彈,每隻會對塔造成9%的傷害(被鎖定了就必吃滿一套,要注意)。之後靠近距離近的那隻,它就會後撤步和另一隻疊一起,然後一輪爆發帶走。
之後兩隻遺蹟殲擊者(會遁地的機器蛇)(20w血左右),遁地時是無敵狀態,但喜歡貼臉(距離遠了會遁地過來你腳下),相對比較好嘲諷,輸出技能是往腳下注入鐳射,注意自己別被打死,它的總傷很高。
下半有雷法和雷兜王(38w血左右),行秋大招等技能能直接打斷雷兜王開盾,沒盾的攻擊性就會低點。雷兜王出場目標就是塔,儘量要控住再吸引。雷法技能會開一圈雷,千萬別讓它在塔邊上開技能。丘丘弓箭手很少,可以慢慢解決,先解決大的。注意別讓不明超載炸到塔。雷盾用冰或者火打效率最高。
【11-2】(限時300秒)
11-2上半是史萊姆和漂浮靈(15w血左右),火系和雷系c直接免疫(雷國),推薦用冰系效率更高。三個為一組,技能模板和之前的漂浮靈差不多,更具攻擊性,多次攻擊會狂暴,擊殺後會自爆。近期更新中已經下調了它的飛行高度,基本上誰都能打得到。體積很小不好命中,但佔模很大,容易被頂,而且很肉,要注意。
下半是老朋友水幻形,會飛的都是脆皮,但近戰角色打不中,而且會跑,優先解決,近戰的可以站在巖造物上打。雀、蛙較肉,有14w血左右,死後會自爆(只能用無敵幀躲)。野豬最肉。雀和蛙很煩,會跳,但巖抗是-40%,帝君可能一個大就差不多帶走了。蟹會跑,弓箭手的普攻很容易丟箭,要注意。雷系火系冰系亂殺(怎麼會有怪給自己上水啊XD)。
【11-3】(限時180秒)
11-3上半是海亂鬼兄弟和鏡女,特點就是很肉。海亂鬼兄弟(38w血左右一隻)當一隻死了另一隻就會回血+狂暴,傷害飆增,所以建議拉怪後一起帶走。海亂鬼也會後撤步和衝刺,拉怪方法和遺蹟巡弋者差不多。鏡女(48w血左右),沒有什麼傷害性高的技能,但會閃現,所以比較煩。三隻怪都有霸體(海亂鬼狂暴回血時和鏡女瞬移時)。三隻怪是一起出來的,運氣好建議打殘後直接一波帶走。
下半是第一次出場的雷音權現(110w血左右),很肉,會飛,而且雷傷免疫,推薦用弓箭手或者自瞄法師去打(宵宮、甘雨、凝光、煙緋等),特別是火系的,能觸發超載,超載是火傷能對它再次造成傷害。又因為水雷共存的機制,雷音許可權是可以被打蒸發的,行秋也是很好的選擇。宵宮行秋直接成它的剋星。雷音許可權狂暴時傷害是很高的,那個雷網和雷籠子能躲就躲,5萬血帝君的盾甚至都差點沒硬吃下來,脆皮能直接被連續雷擊帶走。甘雨也很強,冰雷超導是冰傷,就是要注意它會亂竄,注意走位。其他近戰的不推薦,會少一半輸出時間,本來時間就緊。
推薦陣容
神裡帶隊的冰隊或者永凍隊,神裡對血厚的怪有很強的打擊能力,有雙重普攻加成buff,記得銜接普攻重擊,傷害也非常高。
魈帶隊的打樁隊,魈在這期也有很好的表現,破盾和生存都不差。
宵宮帶隊的宵宮武裝或者雙巖雙火,在這期非常強,特別是下半,打水幻形和雷音許可權就是亂殺。
帝君帶隊的無敵巖隊,沒有剋星,凝光打雷音效果也不差。
不推薦:雷神國家隊、萬達國家隊,免疫和打不到的痛。
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