《幻塔》環海輪刃PVE向強度評測
《幻塔》中環海輪刃是開服的幾把SSR武器之一,很多玩家想要了解環海輪刃在PVE的副本中有怎樣的表現,下面請看“木乃喵”帶來的《幻塔》環海輪刃PVE向強度評測,希望能夠幫助大家。
環海輪刃(下稱環刃)是常駐特供池的物理屬性強攻武器,擁有高達13.0的破防資質,武器定位關鍵詞:破盾、爆發、輔助、對大型。
在現有武器當中獨一檔的超高主動技倍率是環刃的亮點所在,確定了環刃是以主動技為核心提供爆發式破盾與傷害輸出能力的武器。
技能
技能係數即使未獲得也能通過倉庫檢視,且技能等級僅影響固傷數值,不影響係數,故這裡不再進行贅述。
1.通常攻擊:環刃的通常攻擊除地面重擊(散華:A-A長按)外,均非常的……平庸,甚至可以說殘疾。擁有強攻系武器中最低一檔的平A係數,與恩賜系武器持平,甚至連背刺攻擊都低其他近戰武器一檔,近戰法器了屬於是。唯一值得一用的是地面重擊散華,手法是A-A長按迴圈,貼臉5下全中的情況係數說得過去,但由於鈍重的手感及迴圈中必定會出現的2下輕攻擊,導致秒均係數並不太高,僅用於在主動技能冷卻中需要破盾的情況。環刃的地面重擊帶強穿透,在命中複數敵人時,還是有比較可觀的充能值的,但依舊不建議用來打充能。
2.閃避攻擊:環刃的核心攻擊技能,可以對首次命中的目標造成共4次傷害,搭配主動技彈射來實現超高倍率,其他情況一般不使用(浪費閃避次數,不如用重擊)。
3.主動技-玲瓏漫天:以自身為中心在地面施放一個持續8秒帶減速的領域,施放時會把非霸體敵人向中心牽引,有一定的聚怪功能。同時施放5個與閃A分裂出來的環刃相同的環刃,主動技施放的環刃與閃A分裂的環刃均會在領域內彈射5次,對貫穿的敵人造成傷害。手法是在施放主動技後儘可能多的使用閃A攻擊領域內的敵人,用環刃彈射造成大量傷害,主動技持續時間內閃A的次數決定了這個技能可以打出多高的傷害,所以要儘量把領域持續時間打滿再切別的武器。
環刃的主動技不對空,距離地面稍高的敵人會吃不到環刃彈射的傷害,並且閃A對空發射的環刃也有極大可能飛出領域。此外,體積越大的敵人,越容易吃到更多彈射傷害,致使這個技能在對不同體積的敵人時,上下限差距非常大,基本上是對大型特攻。
Tips:環刃領域雖然沒有實體碰撞箱,但領域外圈透明牆卻會阻擋弗利嘉(就是機娘)BOSS地面鐳射分割場地旋轉那招的橫向鐳射,非常迷惑,不確定是否有實戰價值。
4.連攜技-空靈:菜。持續傷害,只能同時對3個敵人造成傷害,打滿也只有310左右的係數,雖然有控制但由於帶護盾的敵人不吃控,且後續控制機率感人,PVE沒什麼應用場景,連攜不要給環刃。
特質與進階
發現有不少人對高星環刃有所誤解,認為6星才是質變。概括的說,環刃3星進階被動是核心,就可以用了,其餘均為錦上添花,未達到3星的環刃不建議培養。
1星:主動技附加30%易傷和護盾易傷,參與破盾的時候可以拐到隊友,環刃輔助破盾的資本之一,隔壁鐮刀點了個贊。
3星:由於官方“只要參與破盾即可觸發破盾效果”的大餅還未實裝,這裡僅對單人場景進行評測,待實裝後酌情修改本條目。破盾目標後重置包括後臺武器在內全部主動技冷卻,非常關鍵的進階被動,可以令環刃乃至所有武器的主動技對齊敵人的護盾與隨即的破盾進行一輪爆發,後臺武器主動技冷卻越長,該效果的輔助收益越高,搭配熾焰左輪(1星)、超電磁雙星、疾雷雙刃等長冷卻且(相對)高傷害的主動技可以打出比較可觀的傷害。重置效果在1月14日更新前就存在內建冷卻時間且實測為30秒左右,1月14日更新追加了對這個效果內建冷卻時間的描述,明確了就是30秒,此處並非暗改。舊日模式中敵人的護盾頻率大約在25秒一次,完全可以把重置了的環刃主動技捏在手裡等下一次出盾。實戰中也可以根據怪物出盾的頻率及團隊破盾需要,合理規劃是否用環刃做輸出打一輪爆發。
5星:看起來挺美好的續重傷被動,然而實戰中我也不知道到底續沒續上,反正比沒有要強。主要在速切體系裡應用,怪出盾了切到環刃(別把連攜給環刃),破盾的同時打滿充能觸發重傷,多補一刀把重傷續到14秒,20%易傷拐全隊。嗯……挺美好的就對了。
6星:主動技附加8秒必暴,天然對齊主動技持續時間,終極錦上添花的進階被動。是BUFF,切別的武器也有效,但介於幻塔的BUFF不是快照機制,切過去技能出手還沒在怪身上打到幾下BUFF就沒了,10秒以下的BUFF一般來說都挺難拐到別的武器,所以這個效果基本上也就環刃自己吃,加上很少會有需要環刃主動技打非破盾傷害的場景,用下來總覺得和鐮刀5星被動差不太多……
武器搭配
冷卻拐,主動技強,連攜技弱。目前來說適合搭配主動技冷卻比較長的單駐場輸出。
環刃+左輪/雙槍/雙刀+冰弓,都不錯,適用於不同場景。
不是特別推薦環刃+紅蓮+冰弓這個組合,紅蓮冰弓互拐且都是短CD主動技,環刃的核心功能對它倆輔助作用不明顯,這二位可能還是配鐮刀更好一點。
意志搭配
由於我還沒有意志畢業,只能暫時雲一下,等以後酌情進行更新。
SR意志套裝裡面,可以用羅貝拉格(花),基本沒得選。白伶看著能對上,實際上很難會用環刃輸出,感覺應用場景有限。
SSR意志套裝可以考慮西蘿2+KING2;此外由於環刃主要攻擊HIT數其實很多,不知道畢業的賽彌爾4用於打輸出是否可行。
缺點
吹了那麼多,那麼代價是什麼呢?環刃其實是一把長板很長、短板很短的武器,並且也和不少人對環刃是拐的印象有所出入,拐的方式不同。不難看出,除了主動技以外的攻擊幾乎沒有常態化持續破盾的能力,主動技不脫手,需要持續不斷的攻擊,並且主動技能否圈住全部有盾目標在實戰中也是不確定因素,一旦目標跑出圈了或者敵群的護盾時間軸亂了,環刃就要吃癟。相較於連攜技脫手破盾、效能平衡的鐮刀,環刃給人的感覺就是——鈍重,在舊日這種難點集中在刷怪群的模式中處於劣勢。但它對大體型單目標的破盾能力卻又強到離譜,強攻共鳴能夠追平堅毅共鳴程度的爆發式破盾,一個人就能破一大半的盾。
總的來說就是和鐮刀各有千秋、形成互補,打單體大型選用環刃,打多目標人形選用鐮刀。多人的時候隊裡有一個環刃也足以扛起BOSS戰破盾的半邊天。