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微軟大手筆:Xbox 宣佈 687 億美元收購動視暴雪為打造“元宇宙”添磚加瓦,後者盤前大漲 37%

1 月 18 日訊息,微軟今日宣佈,計劃以每股 95 美元的現金收購遊戲開發和互動娛樂內容發行商動視暴雪(Activision Blizzard),交易總金額約為 687 億美元(微軟 21 財年營收 1681 億美元,淨利潤 612 億)。這可能是微軟有史以來規模最大的一筆收購,一躍成為全球第三大遊戲公司,僅次於騰訊和索尼互動娛樂。

隨後,微軟遊戲主管菲爾斯賓塞在一份宣告中確認Xbox 已同意收購動視暴雪,他們現在已擁有使命召喚、魔獸爭霸、暗黑破壞神、守望先鋒、爐石傳說、古惑狼、星際爭霸等 IP;未來動視暴雪旗下的遊戲將加入 Xbox 主機和 PC 版 XGP,而且 XGP 總使用者也從此突破 2500 萬人。

“我們非常高興有機會與動視出版、暴雪娛樂、Beenox、Demonware、Digital Legends、High Moon Studios、Infinity Ward、King、Major League Gaming、Radical Entertainment、Raven Software、Sledgehammer Games、Toys for Bob、Treyarch 和動視暴雪的每個團隊。

“在交易完成之前,動視暴雪和微軟遊戲將繼續獨立運營。一旦交易完成,動視暴雪的業務將向我(微軟遊戲執行長)進行彙報。”

截至發稿,動視暴雪盤前大漲 37.64%。

原文:

作為一個團隊,我們的使命是將遊戲的樂趣和社群獻給地球上的每個人。我們都很清楚,遊戲是世界上最具活力的娛樂形式,我們已經深刻體會到遊戲所帶來的社交關係和友情。

在我們追求這一使命的同時,我們非常高興地宣佈微軟已同意收購動視暴雪。

幾十年來,組成動視暴雪的工作室和團隊贏得了全世界數十億人的歡樂和尊重。我們非常高興有機會與動視出版、暴雪娛樂、Beenox、Demonware、Digital Legends、High Moon Studios、Infinity Ward、King、Major League Gaming、Radical Entertainment、Raven Software 的優秀、有才華、敬業的人合作、大錘遊戲、Bob 玩具、Treyarch 和動視暴雪的每個團隊。

在本次交易完成之前,動視暴雪和微軟遊戲將繼續獨立運營。交易完成後,Activision Blizzard 的業務將向作為 Microsoft Gaming CEO 的我彙報。

完成後,我們將在 Xbox Game Pass 和 PC Game Pass 中提供儘可能多的動視暴雪遊戲,包括動視暴雪令人難以置信的目錄中的新遊戲和遊戲。我們今天還宣佈,Game Pass 現在擁有超過 2500 萬訂戶。與往常一樣,我們期待繼續為 Game Pass 新增更多價值和更多精彩遊戲。

動視暴雪出色的特許經營權也將加速我們的雲遊戲計劃,讓全球更多地方的更多人使用手機、平板電腦、膝上型電腦和其他您已經擁有的裝置參與 Xbox 社群。Activision Blizzard 的遊戲在各種平臺上都很受歡迎,我們計劃繼續支援這些社群向前發展。

作為一家公司,Microsoft 致力於讓我們的旅程融入遊戲的各個方面,包括員工和玩家。我們非常重視個人工作室文化。我們還相信,創造性的成功和自主權與以尊嚴和尊重對待每個人密切相關。我們要求所有團隊和所有領導者履行這一承諾。我們期待著將我們積極包容的文化擴充套件到動視暴雪的優秀團隊。

在世界各地,沒有比電子遊戲更令人興奮的娛樂和聯絡場所了。從來沒有比現在更好的比賽時間。隨著我們將遊戲的樂趣和社群擴充套件到每個人,我們期待著歡迎動視暴雪的所有朋友加入微軟遊戲。

以下為微軟釋出的宣告全文:

如今有 30 億人經常玩遊戲,而且新一代玩家也沉浸在互動娛樂的樂趣中,遊戲現在是規模最大、增長最快的娛樂形式。今天,微軟宣佈了收購遊戲開發和互動娛樂內容發行商動視暴雪的計劃。此次收購將加速微軟在移動、個人電腦、遊戲機和雲端計算領域的遊戲業務增長,並將為打造“元宇宙”添磚加瓦。

微軟將以每股 95 美元、全現金的方式收購動視暴雪,交易價值 687 億美元,其中包括獲得動視暴雪的淨現金。交易完成後,按營收計算,微軟將成為全球第三大遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。

計劃中的收購包括動視 (Activision)、暴雪 (Blizzard) 和 King Studios 的標誌性特許經營權,如《魔獸爭霸》(Warcraft)、《暗黑破壞神》(Diablo)、《守望先鋒》(Overwatch)、《使命召喚》(Call Of Duty) 和《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush),以及通過美國競技遊戲大聯盟(MLG)推出的全球電子競技活動。該公司在世界各地設有工作室,擁有近 1 萬名員工。

鮑比・科蒂克(Bobby Kotick)將繼續擔任動視暴雪的執行長,他領導的團隊將繼續專注於推動進一步加強公司文化和加速業務增長的努力。一旦交易完成,動視暴雪的高管將向微軟遊戲業務執行長菲爾・斯賓塞(Phil Spencer)彙報工作。

微軟董事長兼執行長薩蒂亞・納德拉(Satya Nadella)表示:“遊戲是當今所有平臺上最具活力和最令人興奮的娛樂方式,將在元宇宙平臺的發展中發揮關鍵作用。我們正在對世界級的內容、社群和雲端計算技術進行大量投資,以開創一個遊戲的新時代,把玩家和創作者放在首位,使遊戲變得更安全、更具包容性,讓所有人都能接觸到。”

微軟遊戲業務負責人斯賓塞稱:“世界各地的玩家都喜歡動視暴雪開發的遊戲,我們相信創意團隊會把他們最好的作品送到玩家面前。我們將共同建設一個未來,讓人們可以在幾乎任何他們想玩遊戲的地方玩他們想玩的遊戲。”

動視暴雪執行長科蒂克說:“30 多年來,我們才華橫溢的團隊開發了許多非常成功的遊戲。動視暴雪的世界級人才和非凡的特許經營權與微軟的技術、分銷、獲取人才的渠道、雄心勃勃的願景以及對遊戲和包容性等承諾相結合,將有助於確保我們在競爭日益激烈的遊戲行業中繼續取得成功。”

移動端已經成為遊戲行業最大的細分市場,全球近 95% 的玩家喜歡在移動端玩遊戲。通過偉大的團隊和卓越的技術,微軟和動視暴雪將使玩家能夠在幾乎任何他們想要的地方享受最身臨其境的遊戲,比如《光暈》(Halo)和《魔獸爭霸》。隨著《糖果粉碎傳奇》等遊戲的問世,動視暴雪的移動業務為微軟在這個快速增長的領域提供了重要的機會。

此次收購還加強了微軟的 Game Pass 產品組合,計劃將動視暴雪的遊戲加入 Game Pass 中。Game Pass 已經實現了新的里程碑,擁有超過 2500 萬訂閱使用者。憑藉動視暴雪在 190 個國家和地區每月近 4 億活躍玩家和 30 億美元的特許經營權,此次收購將使 Game Pass 成為業內最引人注目和最多樣化的遊戲內容平臺之一。完成交易後,微軟將擁有 30 個內部遊戲開發工作室,以及額外的出版和電子競技遊戲製作能力。

這項交易是否能夠成功取決於被視為慣例的成交條件,以及監管機構的審查和動視暴雪股東的批准。這項交易預計將在 2023 財年完成,有助於增加微軟股票的每股收益。

高盛擔任微軟的財務顧問,辛普森・薩切爾・巴特利特律師事務所 (Simpson Thacher&Bartlett LLP) 擔任法律顧問。Allen&Company 擔任動視暴雪的財務顧問,Skadden, Arps, Slate, Meagher & Flom LLP 律所擔任其法律顧問。這筆交易已經得到微軟和動視暴雪董事會的批准。