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業界對微軟收購動視暴雪看法:對遊戲行業並不好

早些時候,微軟收購動視暴雪的新聞可以說是一枚重磅炸彈從天而降。動視暴雪自經歷官司後,遊戲業界巨大變革的多米諾骨牌就開始一個一個倒下。但大多數人都沒有想到最終會是這樣一個結局。遊戲業界許多外國從業者也對此表達了各種不同的看法。

Jeff Grubb,也是一位我們的老朋友,著名外國遊戲媒體人今天(1 月 19 日)釋出推文,表達了對此次收購對遊戲行業未來影響的擔憂。他說道:“ 合併(對遊戲行業來說)不好,但替代方案也不起作用。動視正在慢慢瓦解,製作的遊戲比以往任何時候都少。我不知道--也許我們的總體經濟體系存在問題。”

另一位老朋友,資深遊戲亞洲市場分析人 Daniel Ahmad(@ZhugeEX)也在這條推文下評論道:“一個幽靈在遊戲產業的頭上徘徊,名為合併的幽靈。”

《戰爭機器:回顧》作者,外國遊戲媒體 Polygon 的聯合創始人 Arthur Gies 的觀點是,此次收購是在兩個壞選擇之間抉擇:“反正選擇只有微軟或是騰訊。我不認為騰訊很差,而且可能會很有趣!但是目前看來 Xbox 對其工作室的管理似乎更加優秀。”

遊戲公司被收購的新聞在 2021 年頻頻出現。除了今年的最大收購以外,微軟也在 2020 年貝塞斯達經歷《輻射64》巨大失敗時將其收購,而 2021 年間,Embracer Group 和騰訊兩大“收購狂魔”合併了各類大大小小的公司。